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255 興修水利,鼓勵農牧業

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255興修水利,鼓勵農牧業  要求各個城寨在限定的7天4天時間之內,必須修完一條從XX到XX處的高標準主干道路,并且把這個任務列入對各個城寨酋長的政績之中——當然了,政績對各地NPC酋長的作用其實不大。因為燕國的NPC酋長是宗族世襲制,而不是郡縣官員任命制度。從血統上講,他們也是現任NPC國王姬職的叔叔舅舅伯伯堂兄堂弟等。就算政績一塌糊涂,他們也依舊還是各個城寨的酋長,管理著他們自己的領地。

  為了讓各個城寨有足夠的積極性去修筑馬路,國王特別作出規定:凡是按期內完成修路任務的城寨,可以免除一部分地方上繳國庫的稅賦。凡是未能按期完成修路任務的城寨,則加追加征收一部分懲罰性稅賦。

  這個規定大大激勵了各地大酋長修筑馬路的積極性。雖然有一些酋長對這個規定有所不滿,但是國王的命令不能不聽。

  燕國的經濟改革的序幕,第一次開始在燕國境內鋪展開來。交通運輸業只是燕國經濟改革中的第一個骨頭,而且是最容易啃的那塊骨頭。不論是國王、新大臣、老大臣,還是玩家,對改善燕國交通道路的呼聲非常高,幾乎沒有遇到多少阻力。稍微有些麻煩的是修筑馬路的經費、人力等問題,這個要靠各地的酋長和玩家們自己去湊集,并不是太難。

  燕國最近一段時間較為平靜,既沒有天災也沒有爆發大型戰爭。并沒有多少消耗,各地城寨多少還是有一些錢糧來辦大事。

  燕國經濟改革經過第一步試探之后,各方面的反應較為良好,贊成者遠遠多過反對者。

  國王地聲譽因為修路任務,而穩步提升。

  這令國王姬職充滿了信心,開始推行由周水聯盟策劃的第二步經濟改革——刺激農牧業的發展。

  燕國的地理位置處于北方,以平原、山地、草原為主。同時適合發展農業和畜牧業。但是因為缺乏有效的政策。燕國的農牧業水平不高,比起其它八個諸侯國來,農業水平一般,畜牧業也水平也一般。

  所以需要在燕國各個河道興修一批水利工程。改善農田灌溉,可以避免因為旱澇而出現糧食大幅度的減產。過去地幾個月中并沒有出現大規模地天災。但是并不代表以后不會。一旦出現持續性干旱、洪澇。那么對農田對糧食產量的影響將會非常巨大,進而影響到整個燕國的安全。

  而且興修水利在平時也有好處,可以大幅度增加糧食畝產,只要提高燕國50左右的糧食產量,便是一個巨大地糧食數字,數億斤單位。

  不過這樣的水利工程很耗錢、耗人力,而且還是公益性。光是靠國庫或者是地庫,要修這樣大地水利工程。都很吃力。必須動員各地地玩家參與進來才行。

  秦小白的策劃。是在燕國國家級、地方級任務體系,增加一批水利工程任務。給與玩家各種好處,吸引玩家組織參與水利工程的建設。有的玩家組織甚至比各地城寨還厲害,完全有實力承擔這樣大型的任務。

  除了水利之外,還有畜牧業,重點是牛和馬。用青銅或者鋼鐵制造犁具,再用牛來耕地的效率,比人耕要高出50以上,而且因為犁的深,畝產量要比人耕高10以上,產量非常可觀。而馬匹,是冷兵器時代長途運輸和遠征戰爭的重要工具。至少在鐵器時代,它們是至關重要地戰略物資。直到進入蒸汽時代,它們地才會被逐漸淘汰。

  燕王在全燕國強制頒布推行一系列關于保護農牧業的法案牧場主,免除一切稅賦,國家和地方不得征收任何稅賦。鼓勵從外地進口耕牛和戰馬,免除一切進口稅賦。禁止殺耕牛、戰馬,違者重罰金,坐牢。禁止耕牛、戰馬出境,違者重罰金,坐牢。

  這條法令對NPC和玩家有同等效力。如果是玩家犯了以上罪行,也同樣要在坐牢以示懲罰,視情節嚴重,關上1天0天。以免有一些利益熏心的商人玩家把燕國的耕牛、戰馬賣到其它地方去。

  第二步的經濟改革,涉及到的范圍非常大,也復雜了許多。

  但是這第二步的改革,依舊是對燕國的NPC和玩家都有極大的好處,并沒有多少人在這一步的改革中受到損失,反而絕大部分人都能夠得到好處,所以贊同者遠遠多過反對者。

  可以說周水聯盟在策劃經濟改革步驟的時候,非常小心謹慎,逐步深入,盡量獲得多數人的認同,避免引起NPC和玩家的激勵反對。

  上面兩步改革,最大的獲利者是絕大部分玩家、農田主、國王和整個燕國。周水聯盟本身,并沒有在上面兩步改革中,得到什么好處。因為周水聯盟的主業,并不是在這兩個方面。

  本來周水聯盟還打算推行全燕國統一征收10糧食稅賦,國庫拿其中的5,地庫拿其中的5。但是考慮到阻力很可能非常大,暫時沒有推行。

  因為目前燕國各個城寨的糧食稅賦不一樣,最低的5,最高的甚至高達15。而且這些糧食全部都進入地庫,歸各個城寨的酋長掌管和使用,并不上繳國庫。只是每年需要向國王進貢一次。而燕國國庫的糧食,全部來自薊城周邊農田生產的糧食。薊城的人口比普通城寨高了10倍,國庫糧食也就是比普通城寨多10倍左右,數量并不多——雖然燕國的這種進貢制度十分落后,但是事情就是這樣。地方酋長每年向諸侯王進貢一次,而諸侯王也是每年向周天子進貢一次。

  如果強行把地庫的糧食拿到國庫中,有一定的幾率引發地方城寨酋長的叛亂,NPC酋長將拒絕服從國王的管轄,從而引發地方動亂。

  地方叛亂并不可怕,問題是老國王遠征令支國、孤竹國的時候,耗了一大半的國庫糧食和錢財。現在的燕國國庫十分“貧瘠”,沒有多少糧食和錢財用來平息地方叛亂。時機還不成熟,燕國政府軍隊也不夠強大,需要盡量避免地方出現叛亂。

  考慮到這些因素,秦小白和大司徒郭隗、大司馬樂毅、國王姬職討論了之后,決定暫緩制定全國統一稅賦,也暫時不需要讓地方上繳地庫的糧食和錢財。

  等到燕國政府軍實施軍事改革,足夠強大的時候,再推行全燕統一稅賦,地庫向國庫上繳一半收入也不遲。

  在整個燕國推動農牧業的發展,大約進行了三天。這三天的時間里,把涉及到農牧業各方面的政策都制訂了出來,在整個燕國的各個城寨進行推廣,要求各地嚴格執行國王的新政。第二步經濟改革,平穩過度。

  此時通過各個城寨的調查可以發現,燕國各地的玩家們對燕昭王的滿意度和支持率,開始大幅度的上升。從燕昭王登基剛開始的不足10,迅速上升到20左右,數天內翻了一倍。現任的NPC燕王明顯要比老燕王出色一大截,僅僅登基數天的時間,就做了大量對燕國玩家非常有利的事情,令燕國的經濟基礎——交通運輸和農牧業得到大力的發展。

  在封建王朝時代,國家的實力強不強,就是看這些最基礎的數據。一個萬乘之諸侯國,不是一個千乘的諸侯國可以比得上。一個年產億噸糧食的大國,也不是年產百萬噸糧食的小國可以相比。(乘,指戰車。)

  交通和農牧業,或許有許多人眼中看來微不足道,但是這些卻是帝國興起的基石。這兩方面不發達,一個國家的實力也強不到哪里去,更不要說成為強勢的封建帝國。

  燕國的大革命,走向霸主之業,正是從這兩個最基礎的環節上起步。這兩個環節扎實了,不管后續的變革能否取得多大的效果,燕國依舊能夠成為周朝實力強悍的九大諸侯國之一,實力大幅度躍升,甚至排到最前面也未必不肯能——除非其它的諸侯國,周邊的俄羅斯、蒙古、朝鮮、韓國、日本等國家做的比燕國更出色。

  但是現在燕國的經濟革命已經走到了其它諸侯,周邊其它國家的前面,即將全面進入鐵器時代,怎么可能落后呢!

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