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本書與《無限恐怖》的設定差異!!!

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  恩,本書是無限流,崇拜Z大的跟風之作,但是在設定上和Z大的《無限恐怖有少許不同,特在此說明:

  首先,在殘說中,每一場劇情世界,主神都會發布一個主線任務,主線任務有以下幾個特點:

  1.一般來講,主線任務的難度都不會太高,對于弱者和新人來講,有時候靠混就能度過,當然,如果有資深者的照料那就更好了;

  2.主線任務的固定獎勵為團隊沒人1000生存點,無論任務有多繁復,有多困難,這一獎勵都不會改變;

  3.主線任務是必須要完成的,否則會受到很嚴厲的處罰,多數都是直接抹殺。

  其次是關于支線劇情的設定。

  1.由于主線任務獎勵過少,想要獲得更多的獎勵,就只有觸發并完成支線任務;

  2.支線任務只有直接參與的人才能獲得獎勵,比如說擊殺一個BOSS,就會按各自出力大小來分配獎勵,而沒有參與的人,比如說‘肉豬’,則什么也得不到;

  3.一般來說,A級BOSS就只會掉落兩個B級支線劇情,相當于他實力的一半。

  4.每個人獲得的獎勵都只會有自己知道,而不會全隊公告。

  最后是關于團戰的一些設定:

  1.在殘說中,沒有團戰積分的設定,也就是說,己方隊伍和敵方隊伍的人員死亡,都不會對其他人產生影響;(在無限恐怖中,隊伍每死亡一個人,都會給對方加分,己方扣分。)

  2.擊殺對方獲得的獎勵,和對方的實力等級成正比,比如說擊殺一名A級資深者,就有“極大地幾率”獲得A級支線劇情和大量生存獎勵。而擊殺一名新人則很可能什么都得不到。

  3.擊殺資深者獲得獎勵要比擊殺同樣獎勵等級的BOSS要容易得多,這也是團戰產生的最大原因,當然,主神有時候也會以任務的方式促使雙方團戰。比如說,在主線任務中發布對劇情人物的殺戮命令,而對方團隊卻是保護。

  (暫時先說這么多,有什么遺漏以后再做補充。);

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