第二百九十八章變幻莫測桃花林第六部煙花三月下揚州第二百九十八章變幻莫測桃花林 為獨孤鴻大風歌所激,一干人氣勢昂揚入了桃花林。
剛剛邁入林中,不由自主一陣“靠”聲便起。
原來,桃花林里大霧彌漫,雖不到伸手不見五指的程度,視野不過五步卻是真的,即便獨孤鴻功凝雙目,以先天功力開啟了爆發視野,能看清的范圍也不過二三十步。
在這般濃密的霧氣里,別說尋找陷阱擊殺伏兵,就單只找對方向逃出生天就不是那么容易的一件事,尋找方向是需要太陽的,可是在這里,明晃晃的太陽只不過是頭頂一團朦朦朧朧的白,而且還若隱若現。
一天之前,可還不是這樣的呀,獨孤鴻納悶中用了用奇門遁甲,反饋得到這樣的訊息:“陸家莊廢墟迷陣,等級十五。”
話說這會奇門遁甲的玩家走奇門遁甲布就的迷陣,就好比兩個人下圍棋一樣,奇門遁甲的等級,就代表兩個人看透后續變化的步數,雖說看透變化多的人大半是會贏的,但也不排除有陰溝里翻船的可能性。
十五對十九,這個差距可并沒有多大的。
獨孤鴻清清楚楚記得,一天之前,這里的迷陣等級才只有八的。
迷陣等級除了代表其變化的復雜度外,還是另一個很直觀的指標,那便是,單位長度的放大值,在八級迷宮里,一步的間距會被拉長到八步,那么在十五級迷宮里,這個拉長倍數就是十五。
那也就意味著,方圓十數里,內湖兩三里的小島,兩個同心圓環之間原本五六里的間距,現在已經被擴大到七八十里。
七八十里,對游戲里的玩家來說,并不是多遠的一段距離,可是別忘了,這里正大霧彌漫,視野不過五六步,要在保證自身安全的前提下,排除陷阱,擊殺伏兵,步步趨前,就不是那么容易的事了。
而且,直線距離增加十五倍,也就意味著方圓面積擴張二百二十五倍,再乘上地形高低起伏的十五倍,此刻這片小島,復雜度至少相當于五六千平方公里的險峻山林。
更何況,陣型的復雜程度,隨著等級的提升,是平方級上升的。
因為,系統所設計的奇門遁甲迷陣,有所謂定點、疊點、映點的區別。
所謂的定點,就是迷陣當中保持著空間的一一對應法則,在哪里就在哪里,不會消失,不會移動,做了標記要很久才會刷新,不受迷陣規則控制的地方。
這種地方,就是迷陣里的指向標,而由朝廷斥侯提供的簡陋地圖,就是幾道串聯定點的鬼畫符。
所謂疊點,其涵義基本等同于傳送點,即折疊扭曲的空間的意思,走進疊點的方位,與走出疊點的方位,兩者將共同決定著你被傳送的位置。
運氣好,也許你會被疊點一下就傳送到了目的地,運氣不好的話,你可能一輩子就被疊點繞在了迷陣里。
想在迷宮大陣里來去自如,只有徹底了解疊點的工作原理才能做到,而每種迷陣,自有單獨的一套規則,奇門遁甲之術只能幫助你比較迅速的了解這些規則,卻不能直接把規則灌輸到你腦子里,所以,一切還看玩家自己的分析能力。
至于所謂映點,就如其名,根本是一些虛無縹緲根本也不存在的點,它是由實點以某種規則投射產生的。
定點,又稱作實點,疊點或映點,又稱作虛點。
將定點占據空間的面積加起來,剛好等于大陣所占實地的面積,也就是說,因為陣法憑空擴張出來的空間,完全就是被投射的映點和陣法分布的疊點填充的。
2級陣法,距離拉長一倍,面積變成四倍,實點面積只占四分之一,那也就意味著,每個實點,平均至少被投射三次,3級陣法就是八次,4級就是十五次……這也就造成了,迷陣迷宮里,為什么做標記也走不出的現象,因為復制實點的這些映點,是關聯的,雖然實點本身被做的標記不會被復制,但這些映點之間,一個被做下標記,則所有相同投射的映點都會被影響到,表現出相同的變化。
等級低的迷陣里,映點不具有變化性,疊點數量也少,只要不受你自己做的標記影響,辨識清楚方向,走出迷陣只是時間問題而已。
但在等級足夠高的大陣里,據說映點是每過一段時間就重新投射一次的,比如說四座八陣圖……眼前這座桃林迷宮應該還沒到那種程度,但可以保證的是,迷陣當中的疊點肯定有相當數量,一不小心就會行差踏錯。
而且隨著等級提高難度的提升,除了虛點的變化外,還有至關重要的一條,那就是,實點被疏散了,路燈一樣的定點,就隨著平方級擴張的面積,變成了大海里水滴一樣不起眼的東西。
在外部條件極其惡劣,很難靠太陽或者星星辨識方向的地方,這無疑大大增加了闖關的難度。
朝廷提供的鬼畫符上,標注的就只有一些串聯的實點,用線將實點連結起來,幾乎就是十條互不相關的可以被稱作圓的漸開線一樣的東西,循著這條路走到島心,路程至少也有四五百里,而且,每個隊伍面臨的路程近乎一樣。
這畢竟是場競賽,起點公平也是自然的。
但在這種惡劣的外部條件下,沿著那樣的賽道前進,要抵擋終點花上三五天甚至十幾天都是有可能的。
與路途遙遠相對的是,這條路上不會有疊點,只要能夠老老實實按照地圖指示行事,最后到達島心肯定沒有問題。
究竟是以自己的能力,直接穿越迷陣障礙,插入島心呢?
還是沿著比賽地圖老老實實前進,不走那些歪門邪道呢?
十支參賽隊伍面臨著第一個選擇……
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