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領主等階高于領地并非稀奇之事。
畢竟領地設施、兵種戰力都會受限于領主等階限制。
不過,一般情況之下,領主只會比領地高一階,高出兩階就相對來說十分少見了,而高出整整三階可以說是鳳毛麟角的情況。
齊霽領名義等階仍是一階。
作為領主卻是已經升到了四階。
齊霽無疑會被劃入到鳳毛麟角的分類。
“有兩次覺醒機會!”
“這波應該能獲取不少新素材吧!”
齊霽立刻覺醒靈海。
為自己以及領地獲取全新的靈感結晶。
靈感之海覺醒成功,你獲得了靈感結晶:“光環”、“戰神”、“真三國無雙”、“軒轅劍”、“拳皇”!
第一次覺醒完畢。
當五枚結晶漂浮在眼前。
“五顆居然又多了一顆!”
齊霽發現隨著自己等階提高,每一次覺醒所能凝聚的靈感結晶數量是在逐漸遞增的,可見未來儲備的靈感結晶只會越來越多。
而相比覺醒能力。
更需要激活能力!
五顆新結晶質量都相當不錯。
其中《光環》系列是非常著名的科幻射擊游戲,主要劇情是超級改造戰士約翰士官長,與他的人工智能搭檔科塔娜,穿梭于各個星球之間戰斗冒險的故事。
無論是畫面、元素、劇情、世界觀、想象力都堪稱經典。
齊霽手里已經有《泰坦隕落》系列、《星球大戰》系列,再加這個《光環》同類素材之豐富,簡直超乎想象!
這足以打造出一個龐大的科幻類的秘境世界觀。
不過《光環》和《星戰》系列一樣內容太多太大了。
考慮到核心容量,
以及當前的制作能力。
齊霽如果要制作科幻世界觀的秘境,這兩個肯定不會是開篇首選,用體量和內容相對更小一些《泰坦隕落》作為開篇會是更好的選擇。
戰神、真三、軒轅劍也都是世界觀非常龐大、內容豐富的素材寶庫。
戰神系列可用來作為神話類秘境的開篇之制,畢竟既符合神話世界觀、元素足夠多,制作難度也較低,絕大多數內容直接復刻照搬就行了。
真三就沒必要單獨制作了。