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作為首個付費內容。
狂潮秘境黑光篇定價并不保守。
全部玩下來且一把過起碼得消耗近千貢獻點。
冒險家將主線劇情全打通,激活自由探索模式,每次進入也是要收費的,而這就更是無底洞,絕對可以為領地回收大量貢獻點!
畢竟在奇跡城。
一個普通喪尸精魂才值10貢獻點。
坦克喪尸這種高品質的一階五星精魂也不會超過200點。
這也就意味著冒險家想要充分體驗黑光篇內容,最起碼要上交近百個普通喪尸、或五個坦克,亦或至少一個二階精魂。
而冒險家日常支出不少。
比如開通工會服務、住旅店、進城等都需支出。
其他核心服務,比如神石傳送、契約精魂等也需準備貢獻點。
除基礎服務、核心服務,齊霽還在積極開發增值服務,比如在競技模式里賣人物、賣槍械,這些也都是非常長期且穩定的收入來源。
對冒險家來說。
賺一千貢獻點不易。
何況是攢到一千貢獻點 可盡管黑光篇的定價相當昂貴,卻依然受到了冒險家們的熱捧,因為這個秘境特別篇的體驗和質量值這個價!
除了奇跡城。
任何一個已知地下城。
冒險家們都不可能找到替代品。
齊霽:“不錯,這個運營思路,未來可以延續下去。”
他準備將刷子玩法、劇情秘境、超高難度秘境、以及聯網型服務型秘境作為奇跡城的基本盤,以大量刷資源、或收割冒險家的精力。
黑光篇這種主角性能極其強悍,難度也偏低,或力量體系極高的世界則做成付費內容。
為什么不把黑光篇免費化。
讓冒險家都能體驗扮演超強超爽主角 齊霽認為過于容易得到就不會珍惜,唯有為奇跡城做出貢獻才能享受這種難度低,爽度高的秘境。
而冒險家要是長期扮演A哥、沉迷其中,為所欲為。
未來還能靜下心來體驗大鏢客,或GTA、塞爾達之類節奏較慢的秘境嗎 冒險家大多有一顆善于感受快樂的赤子之心,卻也難免會有一部分人的期待閾值被拔高,今后就只想玩爽快又簡單的秘境,對代入慢、難度高的世界失去耐心。