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第一百零九章 天守閣

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  齊霽關注到。

  有近三百名冒險家在體驗競技玩法。

  當前只有最基礎的團隊模式、爆破模式,外加一個符合末日狂潮主題的生化模式。

  團隊模式就是團隊戰、基本零門檻。

  爆破模式是CS最經典的玩法,一支小隊要安放C4炸彈,另一支小隊要阻止或拆炸彈,策略與博弈的深度會比團隊模式更高。

  生化模式則體現不對稱博弈的對抗思路,每局冒險家都會隨機生成一位母體喪尸,擁有二階四星的強大實力。

  被母體喪尸所傷的冒險家。

  無一例外都會被瞬間轉化成喪尸。

  這些喪尸擁有接近二階實力、將協助喪尸體感染剩下的冒險家。

  非常有趣!

  娛樂性十足!

  這會兒就有好幾個秘境里變成喪尸的冒險家,正哇哇叫著追著其他冒險家跑、節目效果拉滿、讓現場氛圍一度變得非常歡樂。

  對冒險家來說。

  扮演喪尸是很獵奇的體驗。

  這種充滿社交元素、互動性的秘境玩法更前所未見,一時之間都給出了相當高的評價!

  競技玩法核心在于“人與人的對抗”。

  此類游戲為什么經久不衰,運營壽命遠要高于劇情主導,或數值成長為核心的RPG

  因為每局對戰的勝負,策略和操作均不同,每一局都是新的開始,不斷重置新鮮感與期待感!

  當然。

  秘境不能只重壽命。

  產出也是一個重要標準。

  齊霽發現同樣三十分鐘冒險時間,狂潮競技精神產出低于劇情扮演,卻要略高于關卡模式平均值,可見高強度快節奏的密集槍戰能使冒險家情緒始終亢奮。

  掉落方面。

  優缺點則非常突出。

  其中團隊戰、爆破戰完全不會產出精魂。

  可槍械類武器產出概率卻是相當不錯,未來可能會成為奇跡城槍支供應的一大渠道。

  不管怎么樣。

  新增競技模式很成功。

  對奇跡城有百利而無一害。

  “看來目前已經儲備的這些內容就可以更新很長一段時間了。”

  齊霽有很多更新儲備。

  各種玩法創意就有近十種。

  比如更前沿、趣味性更強的大逃殺。

  吃雞模式的成功是在各個市場廣泛驗證過的。

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