不到三小時。
  先后四個冒險家通關新手模式。
  他們分別是:風中眠、寂寞刀客、黑石錘王、明月照雪。
  “人數終于齊了!”
  風中眠滿臉期待之色。
  “關卡模式!開整開整!”
  黑石錘王大笑得意又猖狂,“哈哈哈,齊霽領主,你的秘境難度做的完全不行啊,看我們怎么打穿你的關卡模式!”
  “看來有機會爆出更高級的精魂!”
  明月照雪明眸一閃:“我們不會一不小心就把領主給刷破產吧?”
  寂寞刀客:“那不好,這年頭有特色的秘境不多,末日狂潮基本找不到替代。”
  黑石錘王:“呵護寶藏領主,可持續性的竭澤而漁,我建議把打到的精魂盡量上交回收,讓領主也能回一口血,別三兩下就破產倒閉了。”
  一眾冒險家紛紛點贊。
  “好!”
  “錘哥仗義!”
  “打漁還有休漁期呢。”
  “奇跡城如今就是個嬌嫩萌新。”
  “這點小身板可經不起我們這么多人的輪流蹂躪。”4
  “呵護幼苗,人人有責,優質的領主就該養肥一點,然后狠狠鞭策他,好為我們制作出更多好玩的秘境!”
  “……”
  聽聽。
  這說的。
  還是人話嗎?
  齊霽白眼都快翻到括約肌去了。7
  冒險家與領主關系其實非常微妙。
  二者誰也離不開誰,但絕不是相親相愛的關系,大多時候都充滿博弈算計、勾心斗角。1
  這幫家伙倒好。
  擔心起齊老板會不會破產?7
  以為打通新手模式就玩明白了?
  真是一群不知天高地厚、人間險惡的家伙!
  殊不知!
  真正的折磨與受苦才開始!
  今天倒想看看這幫冒險家要怎么打通這精心設計的末日修羅場!
  一時間。
  其他排隊的冒險家。
  全都集中到四人所在的水晶圍觀。
  黑石錘王選擇多人模式以后,他們面前多出一個界面,有隨機匹配和開房組隊兩種模式,四人很快就通過開房順利完成了組隊。
  游戲開始了!
  四位冒險家來到天臺。
  周圍環境與布置較單人模式略有變化,比如工具臺上擺著四把手槍、四把斧頭、四個醫療包,正好一人一份,可謂十分良心。
  黑石錘王:“雖然我們人多,但也不能大意!”
  風中眠:“老刀經驗更豐富一些,這次就由老刀做隊長吧!”
  明月照雪:“我沒問題!”
  寂寞刀客:“先清理樓道、搜刮物資,否則就靠幾把手槍是殺不出去的,一定要特別小心特殊喪尸!”
  推開門。
  幽深樓道下。
  又看到了回眸一笑喪尸。
  “切,老套路,讓我來!”
  黑石錘王抄起了大斧,一個跳劈將該喪尸劈死,血濺的到處都是。
  “哈哈哈,怎么樣,我的操作六不六?”1
  “干得好!”
  大家只覺安全感滿滿,人多火力猛容錯率就高,這種并肩作戰使沉浸感與趣味性大增,外加潛在特殊喪尸充滿未知與刺激,大家只覺秘境變得越來越好玩了。
  可這時黑石錘王聽到一陣細碎的摩擦聲。
  “你們仔細聽。”
  “有奇怪的聲音!”
  冒險家探頭一看,結果與走廊之中,整整二三十雙眼睛來了個激情對視!
  “什么鬼?!”
  一只只面容猙獰、血肉模糊的喪尸聽到了動靜,瞬間像是嗅到血腥味的野獸般沖了上來。
  “不好!”
  “撤退!”
  “數量太多了!”
  “開火,開火,快開火!”
  “……”
  明月照雪掏出手槍準備打喪尸,卻因過于緊張手抖了一下,一顆子彈直接打在黑石錘王的膝蓋上。8
  從pve變成PVP
  “臥槽!”
  “打我干什么!”
  黑石錘王直接倒在地上。
  三兩下就被涌上來的喪尸狂潮淹沒。
  其他人手忙腳亂開槍射擊,結果直到彈藥耗盡,也只勉強打倒一小半。
  “跟它們拼了!”
  三人拿出近戰武器繼續作戰,雖然順利砍殺數只喪尸,但很快就被其他喪尸撲倒,一條走廊都沒能通過、一只特感都沒遇到就全軍覆沒了。
  圍觀其他冒險家都看樂了。
  孤狼:“哈哈,笑死了,轉角遇到愛!”
  豬王:“錘哥,你不是嫌秘境難度太低嗎?”
  貓萌萌:“人多不一定力量大,還可能誤傷友軍!”
  暴躁小雞:“讓你們剛剛擱那瞎吹牛逼!這下知道厲害了吧?”
  “……”
  幾名冒險家退出秘境。
  雖然不指望一次打通,但撲街的這么快,也很是沒有面子。
  黑石錘王:“領主,咋回事,你解釋解釋,為什么走廊里會有這么多喪尸?”5
  齊霽兩手一攤:“挑戰者人數翻了四倍,我把喪尸數量也翻幾倍,這很合理吧!”
  眾人大眼瞪小眼。
  “聽起來是有點道理。”
  “可能不能整點陽間的活兒?”3
  “這么狹窄地形塞進去這么多喪尸像話嗎?”
  “大家莫慌!”
  “是我們大意了!”
  “是啊,因為提前驚動了群尸,被打了個猝不及防,才導致了悲劇發生!”
  “若早有準備做好戰術安排,就憑四把槍的火力,外加四個人配合,利用樓道地形,干掉二十幾頭喪尸不成問題的!”
  “這把不算!”
  “再來!”
  “……”
  四人提前商量戰術,分批引誘,火力交替,遠近戰配合,這一次順利清空了樓道喪尸,卻也將子彈消耗光了。
  緊張的冒險才開始!
  冒險家發現多人模式能互相配合,沿途物資補給也更豐富,但隨機喪尸刷新頻率、固定喪尸數量都增加了,而能力未知的新型特殊喪尸更加棘手。
  除爆炸者、吸煙者。
  又先后兩種新喪尸,分別是獵殺者和騎師。
  騎師外形酷似瘦猴子,它會突然爬到頭上,讓人失去視野和方向感、遭到控制。3
  獵殺者外形酷似一個兜帽跑酷男,身手極其敏捷,猶如忍者,飛檐走壁,槍法不好根本打不中,撲殺能力極其強悍。1
  冒險家“寂寞刀客”已經死亡,魂晶+1,精神力+1!
  冒險家“黑石錘王”已經死亡,魂晶+1,精神力+1!
  “啊!”
  “又死了!”
  “獵手喪尸太敏捷了!”
  “最惡心的還是吸煙者和騎師!”
  “為什么領主會創造出這么陰間的怪?難道就沒有一點陽間的活兒了么!”
  “嘿,菜就多練,我倒覺得領主是個天才,這么有趣的怪物靈感,其他地下城可見不著!”4
  “求組!”
  “我也通關新手模式了!”
  “求大佬帶我一起打關卡!”
  “……”
  雖然冒險家在關卡模式被虐得不清,雖然他們嘴巴上不斷在吐槽,但不斷產生的精神力說明體嫌口正的事實!
  多人關卡模式。
  遠比新手模式好玩。
  時間就這樣一分一秒過去。
  今天開業已達十小時,有十三個冒險家通過了新手模式,他們無不卡在正式關卡,所有冒險家的精力都已經耗盡,而地下城接待也達到上限,今天看來是沒法推動進度了。
  齊霽盤點收獲。
  今天是一個豐收日!
  接待了125名冒險家。3
  總共產出魂晶636,精神力1222點!
  此外,齊霽還回收了18個喪尸精魂,普通新人地下城半個月都不一定有這么多。
  當前。
  魂晶有:732。
  精神力:1370/1000。
  精神力是創造秘境的核心資源,同時也是領主用來升級的經驗值。
  地下城領主每一次提升等階,皆能增加領地的等級上限、自身的壽命,此外還能獲得一次開啟靈感之海、覺醒靈感結晶的機會。
  換句話說。
  每一次升級。
  都能抽取新素材。
  當前升級需1000點精神力。
  目前的精神力儲備完全足夠,已經可以進行升級,并抽取一枚全新的靈感結晶。2
  他成為地下城領主不過一周、正式營業不過三天!