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第50章 遭受了猛烈的沖擊

請牢記域名:黃金屋 量子時代:我為游戲制作之王

  自從腦機誕生以后,游戲世界已經很久沒有接受過這樣猛烈的沖擊了。

  宛如地震一般。

  思想發生了變化,固有思想的鎖鏈松動了。

  不少的游戲制作人,都感受到了一種新的變化。

  “啊!原來游戲也是可以這么做的啊?”

  “確實,玩了消消樂跟貪吃蛇以后,我感覺頭好癢,好像要長腦子了。”

  “沒有大作的震撼感,但是堪比大作的震撼。貪吃蛇居然是這樣的游戲嗎?”

  “完了完了,要被貪吃蛇帶偏了,我現在滿腦子都是想怎么把游戲做小。”

  “哈哈哈,我也是,以前做游戲都是放飛想象力,想著做出什么樣的畫面才能讓玩家們大喊牛批。

  恨不得把夢里面的東西都給做到現實里面來。

  現在嘛……臥槽!貪吃蛇和消消樂,這尼瑪什么鬼玩意兒,1M的小游戲居然能讓玩家們玩了個爽?

  那我們之前研究那么多的游戲邏輯,敘事結構,美術效果,劇情反轉……

  全都喂了狗了嗎?”

  “唔……也不能完全否定吧?游戲能發展到現在肯定是有它存在的道理的,那些經典游戲我現在玩起來還是覺得很有意思。

  不過呢,消消樂跟貪吃蛇的出現確實為我們開創了一個新的思路。”

  “嗯嗯,得好好琢磨琢磨了。”

  陸銘表示,貪吃蛇和消消樂能帶給這個世界新的活力和沖擊,都是理所應當的。1

  要知道在他所經歷的時代當中,游戲誕生之初受到的限制可太多了,一張游戲卡帶,容量也就只有幾M,這都還算大的。3

  80年代做游戲的,那都是一群可以在螺絲殼里做道場的神仙。

  從設計到美術到程序都是如此:

  設計規則一定要簡潔明了,而且還要有高可玩性。

  程序上面代碼必須要做到足夠高效簡潔,多一行冗余代碼都有可能少一個關卡,那可是使用最原始的匯編語言來將游戲體量壓縮到極致的時代。

  美術呢?

  馬賽克要給你做出4K的風情,細節是不可能的,顏色都是大色塊的,不戴老花鏡還畫不出這個風格來。

  極致嚴酷的環境,才磨練出了極致優秀的游戲。

  這已經不是簡單的養蠱了。

  神仙打架的時代,最終能殺出來的,那都是一個個的仙帝。3

  靈氣匱乏競爭激烈的古老時代仙帝帶著過去的經歷來到了一個豐饒而又華而不實的世界讓我們看看祂會有什么作為,請看下回從走仙路!

  如果不是經歷過,真正發生過的事情,根本不可能有人會相信。

  經過上一次消消樂的教訓之后,這一次貪吃蛇出來游戲測評專家們都表現得很謹慎:

  先不做任何的評論,等著看看玩家們的反饋再跟上。

  差不多一周過后,市場反饋不錯,玩家們的口碑也開始逆轉。

  這個時候,怪獸老師和其他的專家們也算是松了口氣,開始在網上發表著自己對貪吃蛇的看法:

  “貪吃蛇以非常富有新意的設計,簡潔可愛的美術風格,極高的游戲樂趣,給玩家們帶來了新奇的體驗。

  我個人玩下來,覺得這個游戲可能在美術上面跟現有的大部分游戲風格迥異,卻讓人會心一笑。

  輕松解壓又歡樂,這大概是米樂游戲的底色。”

  “貪吃蛇這個游戲,應該是上一次消消樂橫空出世之后,米樂游戲開發的第二款游戲。

  依然維持著小而有趣的特色。

  下載很方便,容易上手,哪怕是三歲的小朋友也能輕松玩明白。

  是一款老少皆宜的全民向游戲。

  我個人體驗感受相當不錯,哪怕是上廁所的時候都有玩。

  現在推薦給大家,希望大家不要被它的初始畫風所影響,確實是一款不錯的小游戲。”

  “就像米樂自己的口號一樣,米樂游戲:快樂如此簡單,貪吃蛇確實是一款簡單卻能給人快樂的游戲。

  如果讓我來打分的話,我可以給到7.5分以上。”

  下面玩家的跟評也很有意思:

  怪獸老師,您當初可不是這么說的,消消樂你打了7.5分了嗎?

  哈哈哈哈,太損了,全山的筍都讓你給奪完了。怪獸老師表示能不提這茬嗎?

  消消樂真的是怪獸老師一生的痛,粉絲都掉沒了。

  怪獸老師那是不想打7.5分嗎,那是被固有慣性和作為評委要背的責任給壓彎了脊梁。

  你們原諒怪獸老師吧,能在玩了貪吃蛇之后給出7.5分,已經是改過自新,回頭是岸了,還想怎么樣?

  對了,倒立吃屎哥呢?我倒是很想看看他對貪吃蛇的評價如何?是不是也要倒立吃屎?

  “媽的,這群狗腿,當初給我們消消樂打分的時候可不是這么說的。”

  米樂游戲當中,車玥在看了眾多的游戲測評人的評論之后憤憤不平地道。

  陸銘微微一笑,“可以了,他們也付出代價了。

  而且能不能奪冠其實一點兒也不重要。

  奪冠的目的不就是為了1000萬的獎金,和被三巨頭簽約嗎?

  我們現在都達到了啊。”

  “唔……這倒是。”

  李書雅撇了撇嘴,我們拿的錢可比冠軍多得多了。

  10億呢,可不是個小數字。

  唯一讓人感到擔心的就是——

  貪吃蛇自己運營能不能達到10億的小目標了。

  輿論反轉,貪吃蛇的熱度不減反增,不過發生了翻天覆地的變化,這一次網絡上面大部分都給出了好評。

  包括非常挑剔的專業游戲測評人們。

  貪吃蛇以其優秀的游戲性和趣味性,加上表演很有節目效果,被很多游戲主播們青睞著。

  在這樣的情況下,貪吃蛇的銷量也是一路走高。

  與此同時貪吃蛇上架的第二天,華夏的大地上刮起了一陣不太尋常的風。

  在各大應用渠道和米樂的官網上,發布了這樣的一條消息:

  只要你購買了貪吃蛇,那么就在游戲中獲得一個獨一無二的序列號從官方網站上領取兩個激活碼。

  這兩個激活碼,可以讓新玩家購買貪吃蛇時隨機折扣一部分的價錢。

  同時,如果這兩個激活碼被使用,那么原來擁有序列號的人,可以憑借序列號在米樂的官方網站獲得一個隨機大紅包。

  真金白銀,從7元錢到100元不等,也就是說,你不但能有機會白票一款貪吃蛇的游戲,甚至還能賺錢!!!

  這個消息一出,整個游戲圈都炸了。

  “什么鬼?!這是個什么新操作?”

  “米樂游戲是瘋了嗎?讓利到這種程度,他們貪吃蛇不想賺錢了?”

  “何止是不想賺錢,總覺得要虧錢的樣子。”

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