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第38章 貪吃蛇又是什么鬼?

請牢記域名:黃金屋 量子時代:我為游戲制作之王

  “老師!”

  李書雅小朋友舉起右手,躍躍欲試。

  陸銘停止了講解,向她揚了揚下巴,“你說。”

  “我們就不能用AI生成嗎?動物什么的,也都是AI生成的,不用那么刻板吧?現在AI還挺先進的說。”

  嗯……

  陸銘抱著雙手,仔細思考著,“AI生成可以是可以,

  但沒有靈魂啊。”

  靈魂……

  車玥一口老血,靈魂是個什么鬼?

  “對了,考慮到工程量比較大,這個游戲的制作周期是一年的時間。”

  一年也做不完啊……

  車玥跟李書雅表示特別難受。

  “我們可以招人。”陸銘繼續道,“總不可能公司不擴張,我們一直都是四個人吧?”

  “哦哦,這還差不多。”李書雅認真地點點頭。

  車玥的憤怒稍微壓下去一些,不過冷靜下來仔細想想:

  制作100萬個npc,你得招多少人啊?

  1000個美術嗎?

  “然后呢……”陸銘笑了笑,繼續打開文件,將另外一份策劃案放到眾人面前。

  “公司還是要賺錢的,所以我這邊還有一個不用花多少時間就能完成的游戲。”

  只見陸銘打開的虛擬屏幕上出現了幾個大字——

  “貪吃蛇大作戰。”

  “什么鬼?”

  三個人一臉懵逼,還沒從剛才的巨人的震驚當中回復過來,又見到一個新的玩意兒。

  陸銘你就不能老老實實做點傳統一點,大眾化的東西嗎?

  貪吃蛇大作戰的規則很簡單,甚至比之前的消消樂還要簡單:

規則一:場地有限,并且具備一定的形狀和大小  規則二:玩家扮演一條小蛇,初始蛇比較短,只有一個單位長度。

  規則三:地圖當中會隨機刷新食物。

  規則四:玩家通過控制蛇頭移動,吞食地圖中的食物使蛇身逐漸增長,每吃掉一個食物,蛇身就會變長。

  失敗條件:蛇頭觸碰自身身體、其他玩家的蛇身或地圖邊界時,游戲立即結束。

  勝利目標:在生存的前提下盡可能延長蛇身長度,最終成為全場最長或最后存活的蛇。

  這是最基礎的貪吃蛇規則。

  啊……

  陸銘講解完這個部分,不由得內心深處涌動起一股奇妙的爽感,

  游戲性啊。

  在貪吃蛇身上進行了完美的表達。

  簡單的規則,就能讓人享受到無窮的樂趣。

  要知道貪食蛇最早可是1976年推出的一款街機游戲:玩家控制一條不斷移動的蛇,在屏幕上吃掉出現的食物。

  每吃掉一個食物,蛇的身體就會變長。游戲的目標是盡可能長時間地生存下去,同時避免蛇頭撞到自己的身體或屏幕邊緣。

  玩家需要靈活操作,利用策略在有限的空間內避免碰撞,挑戰高分。

  前世平行世界當中,只有諾基亞的時代,一款貪吃蛇就能消磨掉一個下午的時光。

  有一定年齡經驗的人,一提起貪吃蛇,就會會心一笑。

  那曾經是他們童年時的快樂。

  游戲最初是像素風格,后來發展出了3D版本和多人對戰模式。

  陸銘提出來的貪吃蛇設計,算是后來比較新的手游版本:

貪吃蛇大作戰  除了繼承基礎的貪吃蛇規則之外,在同一張地圖當中,會同時存在著多個玩家。

基礎的核心規則是強者生存,弱者淘汰  物競天擇,野蠻的達爾文原則。

  一句話概括就是——

  蛇身長的,吃掉蛇身短的。

  但是必須攻擊對方的頭部,也就是頭吃頭的方式才行。

  其他玩家蛇身殘骸會轉化為可食用的小顆粒,成為爭奪資源。

  玩家可通過圍堵、誘導走位或直接撞擊對手頭部淘汰對方,并吞噬其殘骸快速成長。

  考慮到腦機設備,陸銘準備將貪吃蛇做成3D虛擬實體形象。

  核心規則不變。

  同時增加一定的擴展玩法,比如說玩家們可以控制蛇移動的速度快慢,具有更多的操作空間和策略選擇性。

  前期發育你可以專注于吞食小顆粒,避免與大型蛇硬拼;

  觀察混戰場面,伺機撿漏其他蛇的殘骸。

  中后期進階,玩家可以利用蛇身長度圍成閉環保護頭部,或通過加速繞圈圍殺小型蛇。

  玩家可以縮小移動角度,制造死角誘導對手撞擊。

  貼近自身蛇身躲避攻擊,同時尋找隱藏食物。

  或者加速突襲:突然變向或加速超車,迫使對手反應不及撞上蛇身……

  等等等等。

  未來還會加入道具,例如說隱身道具:在被圍攻或偷襲時隱匿身形,避開危險。

  無敵護盾,用于高風險場景,比如搶奪大蛇殘骸。

  模式也會多設計一些,類似團隊模式:與隊友分工協作,如誘敵、圍堵和收割,提升勝率……

  總之,優秀的游戲,具有優秀的擴展性。

  陸銘一點兒也不擔心這玩意兒會失敗。

  真正該擔心的是他的巨人能不能完成。

  “哇哦!”

  聽完了陸銘的講解,幾個人內心稍微輕松了一些。

  相比起之前夸張的100萬人巨人游戲來說,貪吃蛇大作戰簡直不要太友好。

  李書雅都快感動哭了。

  “啊……陸銘,你這個游戲設計得實在是太好了。”

  雖然從某種程度上來說,簡略程度不亞于之前的消消樂,要畫質沒畫質,要震撼力沒震撼力,要大設定沒大設定,要劇情沒劇情的……

  但是,她們輕松了啊。

  就這工作量,李書雅感覺一天就能完成。

  “嗯嗯。”

  車玥拼命點頭。

  “不然我們就先做這個游戲吧。”

  這種感覺,就像是從地獄模式一下子回到了天堂一樣。

  陸銘點點頭,“同時進行,貪吃蛇應該完成得快一些。”

  到這個時候,會議也差不多結束了。

  陸銘簡單總結了一下,決定先制作貪吃蛇。

  他回頭看了看兩套方案。

  巨人是用來做試驗,看看能不能最大化利用好腦機,將想象力變現的。

  而貪吃蛇保證了公司的基本盈利。

  要知道貪吃蛇大作戰前世在手游上也是爆火的,一個月都是上億的流水。

  光是這個游戲就養活了一個公司,也算是經過市場驗證的經久不衰的游戲了。

  “嗯,如果沒什么事情的話……”

  “老師!”

  就在陸銘準備結束會議,投入工作的時候,李書雅小朋友再一次舉起了右手。

  “你說。”

  “老師,你看能不能這樣,”李書雅問道,“巨人的那個NPC設計,能不能讓玩家自己來呢?

  一個人設計一個NPC,只要100萬個玩家就夠了啊。

  玩家們自己設計和創造人物,應該是有靈魂的吧?”

  什么鬼……

  陸銘本能想罵她,這種事情怎么可能交給玩家?

  可是……

  話到嘴邊卻被噎了回去。

  陸銘大腦當中涌動起一道巨大的漩渦,瞳孔震動。

  “臥槽!對啊,”

  陸銘嘴角狠狠上揚,露出了滿意的笑容,“我怎么沒想到呢?讓玩家來設計NPC,甚至把整個帕島的建設工作全部交給他們,相信群眾的智慧,這比什么都來得更快更好。”

  讓玩家自己給自己做游戲,簡直絕了,

  帕魯給自己打工,自己制作產品,自己消費。

  李書雅你可太會了!

  陸銘恨不得抱著李書雅狠狠地啃兩口。

  “李書雅你真是個天才!”

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