7天之后,超腦杯游戲制作大賽正式拉開帷幕。
這個比賽一年一次,到今年已經是第5個年頭。
今年的比賽如火如荼,聲勢浩大。
比賽的主辦方搭建了一個盛大的舞臺,現場可以容納2萬多名觀眾,各路媒體和著名的游戲制作人,以及各大游戲代言人都會在這一天當中亮相。
為了讓比賽更有儀式感,主辦方還特地花錢請了不少大明星現場進行表演。
之所以能辦到這種程度,只能說明游戲行業確實賺到錢了。
作為二次元和游戲分類的專業歌手,周深深開場一首浮光,直接炸裂全場。
將氣氛烘托起來之后,游戲三巨頭的老總們紛紛登臺發表演講,預祝大賽能夠舉辦順利,也希望能夠看到更多的銳意進取的年輕人們貢獻的優秀作品。
開幕儀式全場直播,所有人都可以通過腦機連入現場,甚至通過虛擬視角移動觀看,連臺上女明星的一根頭發絲都能看見。
這就是科技的力量。
三巨頭的老總們一番話講完,全場起立,掌聲雷動。
啪啪啪啪啪……
陸銘等人站在虛擬屏幕前,只覺得熱血沸騰。
媽耶,腦機時代的臨場感簡直太強烈了。
因為參賽選手太多,現場根本容納不下,所以即便是參賽者也只能在家中通過腦機進行現場觀看。
不過呢,因為有腦機的模擬,你就像是沉浸在現場的熱烈氛圍當中,人聲鼎沸……
聲浪一浪高過一浪,如同潮水一般將人淹沒。
作為參賽者,此時除了緊張和忐忑的心情之外,還被這股氣氛帶動著,感覺整個人都要燃燒起來。
“媽耶,這就是超腦杯游戲制作大賽嗎?”孫立誠發出一聲感嘆。
以前他們都是大學生,只作為旁觀者觀看和體驗超腦杯而已,算是其中的狂歡者,只會覺得熱鬧,但是熱鬧與我無關。
可今天作為參賽者感受上完全不同。
“真的不一樣啊,自己體驗,壓力山大。”車玥咬咬牙。
“不行不行,我憋不住了,我一緊張就想上廁所。”李書雅肉眼可見的牙根發抖。
“我宣布,第五屆超腦杯游戲制作大賽,現在!開始!!!”
三巨頭之一宇科游戲的公司老總尤永康一聲高喊,正式解開大賽帷幕。
掌聲再次響起,經久不衰。
“好,我們接入吧。”陸銘眼神堅定道。
大賽正式開始,所有的報名參賽隊伍,都會被分配到一個特殊的ID。
這個ID不但是你的參賽隊伍標識,同時呢,憑借這個ID,每個團隊可以領到一臺專用的最先進量子服務器以及直播頻道。
超腦杯的比賽方式,跟前世的游戲展覽會,像是東京游戲展、ChinaJoy、E3電子展這種有點像,
只不過那個時候的游戲廠家們,都是各自劃分了一塊展區,在其中展示自己的游戲產品,供前來參加的玩家們體驗。
而超腦杯采用的是虛擬展區:
你完全可以直接接入開發者制作好的展覽區域,對游戲進行最為直接的體驗。
如果開發團隊設計得巧妙一些,你甚至可以直接參觀整個游戲制作公司。
這一次參賽的隊伍總共有1031支,現實當中想要容納這么多的隊伍,恐怕需要10個鳥巢才行。
可虛擬展區就顯得輕松容易得多。
超腦杯游戲制作大賽,總共會進行一個月的時間。
畢竟參賽的作品實在是太多了,而且有不少大制作的游戲,需要的玩家體驗時間超過100個小時以上。
不少參賽的團隊還表示:我們的游戲實在是太宏偉,一個月的時間根本不夠。
評選會分為兩個部分的成績,一個是專家評分取平均值,另外一個是玩家評分取平均值,評分范圍在1到10分之間,之后兩者相乘得出最終成績。
比如說專家組給這個游戲打出8分的平均分,而玩家們給出的分數為3,那么最后的分數就為24分。
之所以采用這樣的機制,是為了最大限度的維持公平性,避免專家組的評價有失偏頗,用玩家的分數來進行修正。
采用平均分,就跟人數多少無關。
但是在比賽后臺有一個專門用來評估游戲作品的商業潛能的數據:
流量、留存率。
流量很容易理解,就是有多少人對這個游戲感興趣,而留存率則表示這個游戲的實際潛力如何,
很多游戲能做到有很高的吸引力,但是由于體驗上太過糟糕,最后留下來的玩家數量比較少。
這兩個數據指標也很重要,不過不會納入到游戲冠軍的評定當中。
在某種程度上來說,專家組和玩家的評分基本上就能反映出作品的真實水平了。
1031個作品,大部分都是游戲時長高達60多個小時的大型游戲,想要在一個月的時間內全部通跑一遍都是極其困難的事情。
官方的專家評審團人數高達600人,全部都是業內非常有名的專家或者是資深的游戲愛好者,游戲評論者或者是游戲分類的大主播。
相當于每個專家至少要在大賽期間,玩超過10個以上的游戲,并且將評分高的游戲篩選出來。
前十名將進入到決賽當中。
之后會有第二輪的評判,決賽評判是600名專家都要對這十款游戲進行打分。
所以冠軍的含金量相當高,篩選條件相當嚴苛。
在這其中人氣高的作品,往往會成為最后的贏家。
或多或少也會影響到最后決賽時評委老師們的判斷。
所以在最開始的這幾天,游戲運營情況就變得極其重要。
刷刷刷刷刷……
所有的評審團隊按照之前的隨機分組,紛紛進入到了各自賽區。
李書雅看了一眼同組別的游戲競品,心頭猛地一顫。
“不好了,陸,陸銘。”
“怎么了?”陸銘趕緊湊了過來。
“我們跟戴慶豐的樂猞猁分到一組了。”李書雅聲音都有些顫抖。
“怕什么,分組并不重要,重要的是最后的評分。”陸銘沉聲道。
事實也是如此,分組只是方便玩家和專家老師們體驗評分而已,有可能最后這個組別里同時有好幾個游戲進入決賽也很正常。
反過來說,也存在整個組別的游戲全軍覆沒的情況。
但要說完全沒有影響似乎也不太可能:
同一組別的游戲,往往會被拿來互相比較。
最后形成馬太效應,贏家通吃。
所以跟強者分到同一個組別并不是一件好事情。
時間就是金錢。
誰最先開通虛擬展區,那么玩家們就會率先涌進來。
可能將時間拉遠來看,這點流量不算什么,但在前期至關重要,會起到滾雪球的作用。
所以各大團隊都是爭分奪秒,力求自家的游戲能在第一時間開通虛擬展區。
每開通一個,綠色的燈就會亮起來,表明玩家們可以進入該游戲了。
“我先去倒杯咖啡,看樣子要等一會兒。”
游戲資深評論人,網名怪獸的專業組老師計永良從椅子上站起來,笑著對直播間的觀眾們說。
也是對同組的其他老師們說。
其他老師們微微一笑,很理解他的行為。
這個時間會由于游戲大小,安裝難度,展示廳的大小等等產生不同程度的影響。
基本上都會耗費10分鐘到半個小時。
專家們好整以暇,耐心等待著。
可是,就當怪獸老師站起身來的一剎那,腦機當中傳來了一個訊息:
米樂游戲消消樂已經連入成功 計永良大吃一驚,手中的杯子顫抖了一下,差點兒沒掉到地上。
“什么鬼?哪個游戲能這么快啊?”