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第550章 核打擊代表認可小夢也要做游戲啦

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  相比之下,奈特·沃克的[迷失之船]進度就要慢一些。

  [迷失之船],是一艘由艾恩·希迪族創造、可以在不同世界間穿梭的“星際飛船”。

  不過它是一艘故障的飛船。

  玩家們并不能啟動這艘船四處亂飛。

  他們能做的,就是在各種致命生物的追殺下,想方設法地獲取科技藍圖。

  然后成功撤離,將藍圖帶回蔓生都會。

  之后就可以收集物資——主要是各種礦物和其他玩法的副產品,來將藍圖變成現實。

  而奈特·沃克所說的“超乎想象的非凡場景”,則是基于“故障的飛船也會隨機傳送”這一點來實現。

  他設計的第一個場景,就是把飛船傳送到土星的近地軌道上去。

  讓土星環上的冰塊,來作為單局游戲的倒計時。

  ——冰塊會不停砸向飛船,而玩家必須在飛船被徹底砸爆之前撤離。

  第二個場景,則是巴黎。

  是的,這哥們打算把一艘星際飛船,扔到現實中的巴黎市中心!

  這個場景的倒計時,被設計為核打擊時間。

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  [迷失之船],是一艘由艾恩·希迪族創造、可以在不同世界間穿梭的“星際飛船”。

  不過它是一艘故障的飛船。

  玩家們并不能啟動這艘船四處亂飛。

  他們能做的,就是在各種致命生物的追殺下,想方設法地獲取科技藍圖。

  然后成功撤離,將藍圖帶回蔓生都會。

  之后就可以收集物資——主要是各種礦物和其他玩法的副產品,來將藍圖變成現實。

  而奈特·沃克所說的“超乎想象的非凡場景”,則是基于“故障的飛船也會隨機傳送”這一點來實現。

  他設計的第一個場景,就是把飛船傳送到土星的近地軌道上去。

  讓土星環上的冰塊,來作為單局游戲的倒計時。

  ——冰塊會不停砸向飛船,而玩家必須在飛船被徹底砸爆之前撤離。

  第二個場景,則是巴黎。

  是的,這哥們打算把一艘星際飛船,扔到現實中的巴黎市中心!

  這個場景的倒計時,被設計為核打擊時間。

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