“阿拉德大陸”上線首日。
奇跡城、金溪城、千湖城三地累計千人在線。
從目前收獲的反饋不難判斷DNF的重制非常成功。
此秘境最大特點是更加鮮明的網游屬性,更是在機制玩法層面做了許多大膽創新,比如說保留了游戲的血條機制、副本機制等。
齊霽深刻的認識到,搞秘境和搞游戲一樣都有藝術成分,藝術源于生活而高于生活并不都是越真實越好。
有時絕對的真實反而會降低趣味性。
要在二者之間進行一些取舍。
以取得最好效果。
所以“阿拉德大陸”體驗起來給人的感覺,更像是前世網游文里“游戲現實”的世界。
此秘境有兩套等級系統。
一套是修為等階,比如一階五星、二階五星之類,也就是真實的實力。
一套是游戲等級,目前最低1級最高60級,后續會逐漸開放更高等級,這并非真實的實力,而是只局限于秘境世界的數值平衡機制。
每個副本都有準入等級。
高等級者會對低等級者形成壓制。
這種壓制只局限于副本戰場,所以冒險家為了挑戰更多副本關卡,更輕松戰勝難以對付的敵人時就必須努力升級。
這能使秘境變得更耐玩,強化升級修煉、養成培養的正面反饋。
還有一個重要原因!
唯有植入等級系統才能解釋很多劇情層面的BUG!
DNF原作以及很多游戲的等級,只是代表玩家打敗的BOSS順序、而不直接代表BOSS的實力。
舉例來說,冒險家在西海岸地圖擊敗的光之城主只是一個二十級左右的BOSS,而天帷巨獸之上的長腳羅特斯只是一個四十級左右的BOSS。
而后期隨便一個BOSS甚至小怪、精英怪都能碾壓他們。
這顯然不符合設定與背景!
光之城主是暴龍王創造的永恒生命,數百年從來沒有人能通過其鎮守的天空城,不知道多少高手倒在了他的面前。
羅特斯就更不用說了,他可是使徒之一,世界觀內頂級的存在。
他們的實力怎么可能只有一二階,又怎么可能連后期高級地圖一個小怪都比不上?
現在增加一套等級機制,這不僅能對冒險家進行引導,更能解決戰力邏輯混亂的問題。
在副本戰場。
秘境等級的優先度。
一般會高于真實修為。
舉一個例子。
天空之城地圖的終極BOSS光之城主賽格哈特修為有三階五星,可秘境等級只有20級出頭。
暗黑城地圖的首個BOSS怨恨之摩根修為只有二階四星,可游戲等級卻達到了35級。
按照背景設定。
前者能輕松碾壓后者。
可秘境內數值,后者卻遠超前者 假設現在有一個二階五星修為、秘境等級為25級的冒險家,讓他分別挑戰這兩個BOSS,最后結果會怎樣?
毫無疑問。
戰勝賽格哈特的難度依然很大。
但勝率肯定要明顯高于怨恨之摩根。
摩根的實力定位固然遠不如賽格哈特,可所在地圖等級要高得多,本身對冒險家有10個級別的優勢,而這足以形成強大的壓制效果。
冒險家的技能不僅效果會削弱,所打出的傷害也會大打折扣,反而摩根的攻擊與技能造成輸出卻會大幅增加。
此消彼長。
當然會很艱難。
正是靠著兩套等級設定。
可確保阿拉德大陸的實力體系穩定。
而在這套體系與機制之下,冒險家前期很難戰勝的敵人,后期等到等級高了再回來挑戰,即可享受摧枯拉朽、近乎割草般的復仇虐菜快感。
這時能帶人升級以滿足成為大佬的虛榮心,或收費帶人過圖賺取好處,而在這個過程中會產生更多獨屬于網游的社交性、趣味性。
以上就是阿拉德的等級體系。
未來這套等級體系也會沿用到其他網游類秘境、乃至一部分單機類秘境當中。
此外作為一個網游。
有龐大的裝備、道具、材料庫。
其中絕大多數物品是可以從秘境里產出的。
網游裝備有等級高低、品質之別,可如果這些裝備從秘境里爆出來,性質肯定會發生變化,不會出現秘境里的等級劃分。
齊霽發現物品的等階品質、整體與秘境內的等級品質有關。
以秘境內的藍裝為準。
大約每25級增加一個等階。
25級以內的阿拉德藍裝都是混沌世界的一階裝備。
而25級到50級阿拉德藍裝普遍是混沌世界的二階裝備。
阿拉德裝備的等級一定程度決定了該裝備的價值。
不過DNF里藍色裝備并不是特別好的裝備,在此之上還有紫色、粉色、橙色,所以通過收集數據不難發現,秘境等級不變的情況之下、秘境品質會成為另一個變量。
比如。
20級藍裝是一階普通裝備。
20級紫裝或粉裝是一階稀有裝備,也有可能是二階普通裝備,而如果是20級橙裝則有可能是一階奇珍裝備、或二階稀有裝備。
雖然具體情況更復雜,不能完全套公式一概而論,但大體上就是按照這個規律來的。
這個秘境豐富的產出值得期待!
最后值得一提的是DNF歷經了很多次版本更迭,有過好幾次大規模推翻前期設定的吃書行為,目前主線劇情以起源版本為標準,與最初的60級版本DNF最為接近。
最初的DNF升級非常慢、副本的難度非常高。
就好比此刻阿圖斯挑戰的雷鳴廢墟。
百分之九十的冒險家都在這里獻出第一個復活幣。
而前期地圖比如“暗黑雷鳴廢墟”沒人帶又不開掛打起來難度極大。
因此當時格蘭之森入口常能看到“8000帶王者僵尸”的喊話……只是此情此景就如同那個沉迷網游不可自拔的炎熱夏天,現如今已經一去不復返再也回不來了。
可隨著版本更迭。
游戲大環境發生改變。
快節奏的游戲與娛樂方式越來越多。
新生代的網游玩家,早就沒有了刷圖耐心,外加新涌入的玩家減少,為了方便老玩家練新號,免不了反復改版不斷削減前期難度,最終逐漸地走向了另一個極端。
后來的DNF前期劇情。
就是走馬觀花一路橫推。
小怪一刀秒,哪怕是BOSS也無非是多挨兩下,早已經沒有任何挑戰性,都還不如最初60級版本的一個雜魚小怪難打。
話又說回來。
奇跡城的“阿拉德大陸”是啥情況呢?
首先升級難度肯定遠低于初始的60級版本DNF,不至于出現刷了三四個月還是三十級的情況,不過副本難度卻是向初始的DNF看齊。
哪怕只是一個格林之森。
也絕對不容小覷充滿了挑戰性!
這個秘境不僅會按照時長消耗精力,與此同時戰死也是會損耗精力的,所以落雷凱諾連殺數名冒險家之后,其他冒險家都變得謹慎小心畏足不前。
而這也是為什么。
精靈長老阿圖斯、巫妖維薩羅斯選擇聯手。
此刻。
格蘭之森。
雷鳴廢墟之中。
一位白色頭發手持重劍、少年模樣的鬼劍士,與一位紅色眼睛小蘿莉模樣的魔法師在密林之中穿梭,前者就是巫妖維薩羅斯、而后者是精靈大長老阿圖斯。
此處危機四伏到處都是貓妖、哥布林、牛頭怪。
可無論是面對從草叢里突然冒出的貓妖,還是試圖埋伏偷襲的哥布林,兩人總能瞬間做出應對三兩下將其擊潰,他們的戰斗經驗實在太豐富了。
各種精彩的操作。
吸引了不少圍觀者。
“你們發現沒有,組隊模式之下,怪物數量會增加不少。”
“沒錯!我感覺部分怪物血條也略有增加,不過總得來講還是人多力量大,有人打配合的話要比一個人戰斗容易不少。”
“不愧是維薩羅斯閣下果然厲害!”
“阿圖斯長老必勝!”
阿拉德大陸保留了副本的機制,卻沒有采取一個個房間式的推進方式,絕大多數副本都是半開放的地圖,以呈現出更加真實的場景、讓戰斗探索的過程也更有趣。
每局怪物分布都會有變化。
精英怪會以隨機方式刷出。
故每場冒險都有不一樣的感覺。
阿圖斯、維薩羅斯都是一千歲的老東西經驗豐富,哪怕使用的身體不適自己的,但這具身體的初始實力也并不弱,三兩下就清掉了所有小怪!
幾乎沒有造成消耗。
以近乎滿狀態挑戰落雷凱諾。
這只變異哥布林渾身皮膚呈白色,手持一把造型怪異的彎刀、面容兇惡,有不少冒險家還是第一次見到他,此刻不由感到了好奇。
“這就是落雷凱諾?傳說中每一百年才會出現一只的變異哥布林!”
“看起來果然與眾不同!”
“他的精魂應該會很值錢吧!”
“呵呵,不要小看他,這是雷鳴廢墟的首領怪,擁有非常強大的雷電能力,我反正沒能在他手里堅持超過十秒!”
“這個秘境的制作也太強了吧!”
“光是這一個‘雷鳴廢墟’要是拿到別的秘境里,無疑是一個制作精良的主力秘境,而在格蘭之森只是眾多關卡之一。”
“最重要的是,格蘭之森只是阿拉德大陸,眾多可以探索的區域之一。”
“這個秘境到底有多少內容我都不敢想!”
“噓,別說話,決戰要開始了,現在就看看這二位怎么對付這只傳說中的哥布林!”
此刻。
雷鳴廢墟密林深處。
兩位冒險家與落雷凱諾對峙。
這落雷凱諾并非孤身一人,他身邊還有十幾二十個部下,其中有普通哥布林、老哥布林、哥布林十夫長,外加兩個牛頭兵、兩個叢林貓妖。
當面對這樣的陣容。
兩位大佬難得露出一絲凝重。
維薩羅斯道:“看來是一場硬戰。”
阿圖斯:“哼,沒想到,哥布林這些低等的生物,竟也能孕育出這樣獨特的個體。”
維薩羅斯則頗有興致:“確實是罕見的哥布林,若能獲得一只必有極高的研究價值,奇跡城領主手里的怪物素材不簡單。”
落雷凱諾有二階四星實力。
這種怪在大部分領地都是非常珍貴的。
維薩羅斯對他產生了興趣,想刷出一只進行研究,巫妖精通生物改造技術,他相信這只哥布林會給自己提供不小的靈感。
當面對入侵者。
落雷凱諾十分憤怒。
“人類!又是你們這些該死人類!是你們毀了格林之森!妄圖破壞我們的家園!”
這只傳說中的變異哥布林,對人類顯然有著深深的仇恨,“我要將所有人類都殺光,就從你們開始!”
維薩羅斯冷笑道:“真是大言不慚!”
落雷凱諾舉起彎刀一揮,一股狂暴的能量凝聚,瞬間化作數道雷電,向兩人所在位置轟擊而來,兩人趕緊做出了閃避動作。
轟轟!
轟鳴響起。
兩位冒險家方才所在位置被轟出了兩個窟窿。
好險,若沒有躲開的話,此刻就算不死也百分之百會重傷。
落雷凱諾又開始凝聚新的攻勢,身邊的各種怪物也紛紛出動,他們想通過數量優勢對兩個冒險家形成圍剿。
沒有溝通。
兩位老者憑借經驗自發配合。
阿圖斯用魔法彈遠程襲擾落雷凱諾吸引這個變異哥布林的火力,而維薩羅斯則趁機對現場其他的哥布林、貓妖、牛頭人等小怪進行了清理。
34(暴擊!)
劍光閃爍,慘叫連連,不到十分鐘,小怪就清理干凈了!
“快過來幫忙!”
阿圖斯有些頂不住了。
落雷凱諾的攻勢愈發兇猛狂暴!
阿圖斯在拉仇恨與糾纏過程中,不慎被落雷命中了一次,足足造成了半管血的傷害,這個副本的難度可想而知!
容錯率太低了。
若裝備和等級不夠強力。
普通冒險家幾乎不可能戰勝這個強大的哥布林!
不過,最難的階段已經過去,對兩人來說接下來是簡單模式。
巫妖與精靈長老聯手行動遠近戰配合,落雷凱諾以一敵二很快就落入下風,血條正在被快速消耗。
“鬼斬!”
維薩羅斯抓住破綻發動了必殺一擊!
他雙手掄起重劍的剎那,紫色能量在劍刃爆發,瞬間纏繞在劍鋒之上,以驚人的速度與聲勢轟在落雷凱諾之上。
這一劍造成了巨大的傷害。
落雷凱諾所剩不多的生命力被徹底蒸發。
這位傳說中的哥布林最終在憤怒與不甘之中倒下了。
“好!”
“打得好!”
其他冒險家紛紛喝彩。
“這場戰斗對我們來說非常有意義。”
“是啊,通過觀看兩位大佬與落雷凱諾交手的過程,現在已經初步了解了落雷凱諾的招式以及技能機制,這能大大降低接下來的挑戰難度。”
副本結算。
阿圖斯從副本里寶箱獲得了一枚稻草戒指。
這枚戒指是藍裝,可以提高法力值、同時增加智力屬性,對魔法師來說很有用。
維薩羅斯運氣不太好,除了一些秘境貨幣外,只獲得一件沒啥用的白板裝備,雖然如此他還是感覺很有趣。
離開秘境。
先回城鎮交了任務。
這位老奸巨猾的老巫妖。
從賽麗亞口中趁機套取到了不少情報。
格蘭之森為什么會發生異變。
這都要從幾年前一場被稱之為“格蘭之火”的神秘大火說起。
格蘭之火的始作俑者至今是一個謎,不過大多數人認為是帝國所為,其目的是為了破壞格蘭之森的大魔法陣、影響貝爾瑪爾公國的生態。
至于這大魔法陣?
那就更加的厲害了!
“你聽說過大魔法師瑪爾嗎?”
“大魔法師瑪爾?不曾聽說過,難道他很厲害?”
賽麗亞介紹道:“瑪爾閣下,不只是法力高強,更是一位受人尊重的人類大賢者。”
當說起這個名字的時候。
賽麗亞滿臉尊敬:“當年的貝爾瑪爾公國,只是一片生命難以生存的沙漠,正是他用大魔法陣改變了這里的環境,所以才孕育出包括格蘭之森在內的森林,讓這片大地有了如今富饒的生態環境與人口。”
“什么?”
維薩羅斯表情大變。
外面的精靈們聞言也很震驚。
“按賽麗亞的說法,這位神秘的大法師,只憑一己之力就改造了大陸,托舉了整個天空之海,促使了整個貝爾瑪爾公國的誕生?”
“太離譜了吧?”
“這得是何等修為?”
“我猜最起碼都是五階!”
五階?
維薩羅斯自己就是五階。
他反正是沒有改變一個國家生態環境的手段。
這個世界隱藏的秘密比想象中多!
這個世界潛在的強者也比想象中多!
維薩羅斯繼續問:“帝國又是什么?這片大陸有多少國家。”
賽麗亞面對這樣的問題愣了一下,她顯然感到非常納悶,這位四處流浪的冒險家,為什么對大陸的了解還不如自己多?難道和自己一樣因為某種原因失憶了么。
不過這也不是什么秘密。
賽麗亞并不介意為他解答。
這位銀發少女立刻仔細介紹起來:“當前阿拉德大陸最強大的國家是德洛斯帝國,它位于貝爾瑪爾公國的東部、幅員遼闊,同時也野心勃勃……”
“除貝爾瑪爾和德洛斯外,我聽說大陸南方有暗精靈建立的王國,西北方向有一個叫虛祖國的地方,此外北方萬年不化的雪山中有班圖族……”
當獲知這些情報。
了解到各國各勢力情況。
維薩羅斯、阿圖斯以及眾冒險家越來越心驚。
“這個世界不僅比想象中大得多、內容豐富的多,而且無論是軍事、政治、還是歷史文化,無不非常完備形成了一個完整的生態。”
“從來沒有見過有秘境能做到這種程度。”
“按照領主的說法,只要是我們能接觸到、能聽說的地方都可以探索可以冒險。”
“這也太驚人了……”
雖然在維薩羅斯等人看來,這個秘境世界、阿拉德大陸的面積不算太大,但絕對是一個無限接近于真實的世界。
而冒險家們。
可以自由在這個世界探索。
每一場戰斗、所有收獲都會保存下來,而不會隨著挑戰結束而消失,這是一個可以讓人長期沉浸、長期養成的秘境。
哪怕人物培養到巔峰。
也還能換一個人物繼續培養。
此外值得注意的是,阿拉德大陸似乎并不是這個秘境世界的全貌,這個世界還有很多未知的隱藏區域,比如神槍手所在的天界、與魔法師有關系的魔界……
所以此秘境的壽命與潛力超乎想象!
維薩羅斯決定盡快提升實力,唯有如此才能前往更多地方,調查關于大魔法陣的秘密,接觸這個世界的更多的知識與強者。
當離開賽麗亞的旅館。
此是瑪爾公國首都赫頓瑪爾。
這是一座頗有異域風情的繁華城市,所見的建筑物大多都呈白色,據說是因為大魔法師瑪爾最喜歡這種象征純潔的顏色,所以人們直至今日依然保持著這樣的風格。
作為一座崇尚魔法文明的自由之都,隨處可見稀奇古怪的魔法裝置,它們的運行原理與奧秘,讓維薩羅斯產生了強烈的興趣。
作為阿拉德大陸各方勢力的中心,這里可以看到來自五湖四海的冒險家、商人、學者,此外更是藏龍臥虎、隱藏著不少了不得的人物。
這座城市規模不小。
最起碼有幾十萬常住人口。
維薩羅斯先后逛了逛市政街、中央廣場、舊城區、以及后街區域,他發現自己居然完全找不出這座城市是虛構的破綻與證據。
“一千年來,我還是第一次見到這樣的秘境,這個世界值得我親自探索!”
維薩羅斯接下來繼續與阿圖斯組隊,兩人又把雷鳴廢墟刷了幾遍,最終雙雙升到了6級,解鎖了下一個地圖“猛毒雷鳴廢墟”。
這個地圖區域。
位于幽暗密林更深處。
到處都是劇毒的沼澤和瘴氣。
其中敵人以各種貓妖為主,首領是一只毒貓王,難度比雷鳴廢墟更大。
阿圖斯和維薩羅斯等級不夠、準備不足的關系,第一次貿然挑戰,不慎驚動了毒貓王以及數十只貓妖,最終在遍地陷阱的劇毒沼澤中遭到襲擊。
兩位大佬級人物一番苦戰后。
最終因為吸入太多毒霧,外加等級受到壓制,不敵毒貓王而獻出第一條命。
“可惡!”
“毒貓王這么厲害?”
“是我們太小看他了!”
“這個副本不好打,我們最起碼要升到7級,改良身上的裝備才有勝算!”
阿圖斯和維薩羅斯決定退回雷鳴廢墟升級,與此同時兩人開始搜羅更好的裝備,以增強自己的戰斗力。
而就在這個時候。
維薩羅斯在聊天屏幕上看到一件讓他感興趣的裝備。
幸運小草:“我爆了一把5級紫色武士刀‘秋葉刀’,有沒有大佬感興趣的?也可以拿神槍手裝備跟我交換。”
黑石錘王:“臥槽?紫裝!運氣太好了吧!”
白鶴居士:“不錯的裝備,我出50個銅幣!”
奇跡幣是奇跡領的領地貨幣,1個銅幣相當于1貢獻點,所以50銅幣相當于50貢獻點,這樣的價格已經非常不錯了。
畢竟只是秘境裝備虛擬資產而已又帶不出來。
何況秋葉刀的等級不高,只是前期過渡之用,而紫裝作為封裝,一旦使用無法再交易。
天云游俠:“我出100個銅幣!”
綠皮惡霸:“我再加50銅幣!”
冒險家們紛紛報價。
維薩羅斯看到秋葉刀的屬性與效果。
他頓時對這把武器產生了強烈的占有欲。
雖然是一把前期武器,但絕對可以讓人在前期獲得巨大優勢,有了它戰勝毒貓王應該不成問題!
“阿圖斯長老,可還有奇跡幣?先借我個幾千銅幣用一用。”
阿圖斯沒好氣道:“我加入奇跡城也沒幾天,哪來這么多的奇跡幣?”
他心里補充了一句。
別說真沒有這么多奇跡幣。
哪怕有也不借,憑什么借給你這該死的巫妖,奇跡幣可是重要的戰略資源!
這時。
有冒險家出價到3銀幣了。
維薩羅斯直接聊天頻道發言:“朋友,一口價,我出一千魂晶買下你這刀!”
“什么?”
“一千魂晶!”
“瘋了吧這是!”
“這位‘維薩羅斯’是從哪里冒出來的大佬?為什么會這么的壕無人性!”
“一千魂晶啊,這相當于10萬魂沙,我們黑石鎮普通家庭一個月平均花銷就600魂沙……這都夠一個普通家庭生活十三年了!”
眾冒險家都震撼了。
紛紛打聽起維薩羅斯。
荒草鎮的幸運小草更是目瞪口呆。
這位家境貧寒、年僅十七歲的冒險家做夢也想不到,自己意外爆出的一件秘境裝備,居然能為自己帶來一筆如此巨大的收入!
他使用的是神槍手,所以秋葉刀沒有用,本來也就想著換一件自己能用的裝備,換不到的話就兌換些奇跡幣用用,沒曾想居然能賣出這么夸張的價格。
這相當于至少數年的奮斗。
因為這件事太過于離奇夸張了。
幸運小草一時之間都懷疑自己是不是還沒睡醒。
當有人報價到1000魂晶,其他冒險家也就偃旗息鼓了,只是現在又有一個現實的難題擺在眼前,雙方又不在一個城市,這一筆交易要怎么樣才能達成呢?