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第一百零六章 三大流派

請牢記域名:黃金屋 你這秘境游戲絕對有毒!

第107章三大流派  齊霽難得出場。

  為冒險家答疑同時。

  官宣了幾個重要消息。

  黑石錘王:「我們已經成功打通狂潮第三關,也有不少大佬進入劇情篇第二章,領主準備什麼時候開始制作后續內容?」

  這是很多冒險家想知道的。

  畢竟由于較低門檻丶超高產出效率。

  狂潮未來一段時間依然會是奇跡城人氣最高的秘境。

  其實目前的內容已經足夠,第一章通關率都不到1,而關卡模式作為刷刷刷玩法更是適合重復挑戰,全面停更一年半載對人氣影響也不會很大。

  哪怕這批人全通關且玩膩了。

  換一批人依然可以維持地下城人氣火爆。

  冒險家本就是一個流動性很高的群體,絕大多數冒險家都會同時關注五座八座丶甚至更多地下城,從而來回流動丶不斷追逐著有趣的新內容。

  黑石鎮體量最大丶運營最好的天云城。

  數萬冒險家流量之中也有不小比例的流動冒險家。

  若想提高忠誠度丶降低流動性,只能盡可能趕在大多數人玩膩之前及時更新,可領主靈感是有限的,而冒險家個人喜好丶攻略速度不一,有流動不可避免。

  然而。

  當前的奇跡城。

  一方面冒險家根本玩不膩。

  一方面絕大多數冒險家短時間內不可能探索全部內容。

  因此目前奇跡城的粘性近乎是100,只要能成功進來的冒險家,幾乎就沒有想離開的,從經營角度來講完全沒必要急著更新。

  可領主卻給出讓冒險家驚喜的爆料。

  「末日狂潮將于明日正式開放競技模式,歡迎各位冒險家體驗全新的玩法,至于現有的劇情模式和關卡模式……」

  齊霽宣布道:「本領主計劃一口氣推出三個劇情章節,而關卡模式的第四關目前也已開始制作,預計會在第三關通關率超過5時正式推出。」

  新模式丶新劇情丶新關卡一系列官宣!

  讓冒險家們陷入了狂喜。

  「好耶!」

  「齊領主萬歲!」

  「哇,三個劇情章節,這要是全部打完,我不得穩上二階?」

  「競技模式終于要出了嗎!」

  「太好了!」

  「奇跡城牛逼!」

  「齊老賊這波屬實給力!」

  「奇跡城的更新速度還是這麼給力!」

  齊霽回答了數個狂潮問題之后。

  他接下來又解答了數個來自十國志秘境的疑問。

  這個過程一位身材高挑火爆丶氣質成熟妖嬈的美女冒險家掀開人群擠到了最前面。

  「領主大人,我……我是彼岸花,我也有一個疑問!」

  「你問吧。」

  齊霽微微點頭。

  她盡管還不是奇跡城的冒險家,不過其表現確實非常突出,為推動奇跡城發展做出了貢獻。

  彼岸花非常激動。

  她有很多的問題想問。

  「葦名弦一郎實力已經非常可怕,劍圣葦名一心想必更加強大,這葦名國藏龍臥虎即使如此,竟依然在內府面前處于絕對劣勢……」

  「這內府如今勢力到底強到了何等地步,十國志其他篇章里會出現內府篇嗎?」

  齊霽一愣。

  葦名都還沒搞明白。

  這會兒就有人對內府感興趣了?冒險家還真是貪得要命啊!

  齊霽回答道:「異域十國志秘境每一個國家篇章,所處地理位置或年代時間都不同,唯有如此才能形成截然不同的風情與特色,讓冒險家們全面了解這個世界的風俗文化。」

  「這內府與葦名直接毗鄰,又處于同一年代,自然不滿足制作成獨立篇章推出的條件。」

  「但是……」

  齊霽頓了頓繼續說:「不過在十國志逐漸鋪開后,我會為各個正篇打造資料片,屆時或許會以資料片方式推出內府內容對葦名篇進行補充。」

  不做正式篇。

  卻有可能做資料篇?

  彼岸花在內眾冒險家都感到了深深的震撼,只覺得齊領主的格局實在是太大了。

  以葦名的質量。

  內府就算單獨制作正篇。

  大家也會覺得非常值得期待。

  齊霽領主完全可以大量復用資源丶從而節省靈感素材和工作量,然而他卻拒絕制作元素過于同質化的正篇。

  內府有可能會做。

  但即使做出來也只是葦名篇章的補充而已!

  這種嚴格要求自己的態度,這種「才」大氣粗的底氣……彼岸花對其更加肅然起敬了,只覺這是她見過最偉大丶最有格局的領主。

  冒險家有所不知。

  《只狼》原作里內府純粹屬于傳說勢力不正式呈現,關于內府的人物以及資料設定非常少。

  沒得抄啊!

  不過說起內府。

  齊霽還真有過一些想法。

  這部分留白的部分可以為原創提供空間。

  齊霽想著未來如果有合適或多馀的材料,不影響十國志其他秘境制作為前提,不排除原創一個內府相關的資料片以完善葦名世界觀。

  這大概就是以東瀛戰國時期幕府為原型的一方諸侯。

  齊霽的靈感之海可以從無數游戲丶影視丶動漫甚至小說之中獲取素材。

  東瀛戰國素材并不稀有,若未來有足夠多的相關素材,再融入一些魂類的黑暗素材,原創出一個符合背景與畫風的黑暗幕府也并非太難的事。

  秘境創作不該拘泥于形式!

  齊霽固然會尊重每一部如《只狼》這樣優秀杰作,他會盡可能保留原汁原味,只是在細節和場景方面做一些優化。

  可同時。

  不能放棄創作。

  狂潮關卡模式就是原創設計,目前看來效果也是非常好的。

  除純重制和純原創外。

  齊霽也會考慮半原創丶融合創作的秘境創作方式。

  主要針對一些本身內容不夠豐富丶設定不夠全面丶或者劇情不夠精彩的作品。

  這些作品盡管有不足卻也有很多優點丶或者優秀的素材,若取其精髓進行重做,能產生的效果必然更好。

  比如說。

  在十國志秘境里。

  齊霽必會做一個暗黑風的三國世界,而他目前手里已經有《臥龍》了。

  不可否認。

  臥龍質量還行。

  但總感覺素材不夠多。

  從場景數量丶出場人物丶劇情演繹方式來講不夠大氣。

  這并不足以打造出齊霽心目中,最理想丶最完美,最有史詩感的暗黑風三國故事!

  齊霽對「三國篇」期望非常高。

  這會成為十國志秘境里,最為重量級丶最為重要的篇章之一。

  那麼多名臣名將!

  如此遼闊的神州大地!

  完全可以演繹出更加精彩紛呈丶波瀾壯闊的故事。

  三國素材也足夠多,光是游戲就數以百計,比如說臥龍丶真三國無雙……甚至三國戰紀丶三國殺,其中或多或少都有可用的素材或內容。

  三國原型故事與人物就足夠精彩。

  沒有必要拘泥于某一部作品的劇情流程。

  齊霽完全可以歷史原型為骨,以各種相關素材豐富血肉,從而創造出一個更恢弘丶更有史詩感丶元素更豐富的秘境世界。

  而這種重磅項目即使晚一點推出也無妨。

  齊霽必須尋求更多的靈海覺醒丶靈感結晶激活的機會做好素材儲備。

  又回答了幾個問題。

  今天的冒險時間就結束了。

  奇跡城僅能容兩百人在城中過夜。

  其他一千多冒險家都返回了黑石鎮。

  他們走后。

  清靜了不少。

  齊霽此番出來不僅是為預告各種新內容,他接下來選出一批新的契約冒險家丶同時為符合標準的冒險家進行升階。

  當前可契約冒險家數量為300人。

  齊霽一口氣將契約冒險家數量提升到100人。

  這些契約冒險家可以極低的成本和代價使用奇跡城的力量,而這將極大提升奇跡城軍事能力以及對外探索能力。

  不僅如此。

  他還為兩名冒險家契約了二階精魂。

  這兩人不是別人正是明月照雪丶白鶴居士。

  明月照雪在昨天打通狂潮劇情第一章的時候,她的命魂融合度就已經趨于100。

  今天毫無懸念修煉大圓滿了。

  齊霽為其契約了手中的具名精魂「水蛭女王:馬庫斯」,使其成為奇跡城第一位自己培養的二階冒險家。

  「恭喜明月姐!」

  「哇,真沒想到,明月姐這麼快就成為二階冒險家啦!」

  「明月姐不僅是奇跡城第一位契約冒險家,也是第一位突破到二階的契約冒險家!」

  明月照雪成功契約二階精魂。

  現已是貨真價實的二階冒險家。

  她不僅壽命丶精神獲得增強,本人的實力也獲得不小提升,即使在不變身的情況之下,也能使用部分一階命魂的力量。

  不僅如此。

  由于成功融合水蛭女王馬庫斯之力。

  她每天都可以通過士兵之屋激活水蛭女王馬庫斯形態,每天都有至少一次免費變身的機會,既可以用來參加領地行動,也可以自由探索外部世界。

  這將會極大增加領地實力。

  從而提升領地對外輸出影響力的能力。

  此外值得一提的是,普通二階冒險家的精力是10點,而明月照雪達到二階之后,其精力卻達到15點。

  為什麼會比同修為冒險家多5點呢?

  這就是具名之魂帶來的好處之一!

  具名之魂的靈魂是自帶精神力的!

  冒險家契約具名之魂能獲得額外精力值。

  這也是此類精魂為什麼能產生如此之高價值的原因之一!

  至于白鶴居士,他本來距離二階還有較大差距,不過由于屬于散功重修丶所以修煉進度會在原本基礎上再增加數倍。

  今天五次挑戰。

  修煉效果均超出預期。

  比預期早一天完成完全融合。

  他從老友三竹手里換來赤鬼精魂作為自己二階命魂。

  白鶴居士一階本命之魂是坦克喪尸丶二階本命之魂是赤鬼,他還計劃契約多個如G1丶女巫喪尸丶葦名眾頭目丶沖鋒者喪尸在內的優質精魂作為一階輔助精魂。

  這得消耗很多貢獻點。

  不過白鶴居士不缺貢獻點。

  為什麼他要契約這麼多精魂呢?

  這就要從冒險家的能力體系說起了。

  一個冒險家從理論上來講可以契約無數精魂!

  不過,每次契約都要消耗領主的精神力和精魂材料,能不能申請下來就要看領地底蘊丶以及個人對領地的貢獻了。

  但是本命之魂。

  每階只能有一個!

  此外所有契約之魂都是輔助精魂。

  二者之間最大區別就在于,命魂是構筑冒險家能力體系的核心,每契約一個命魂丶不同命魂之間組合都將對冒險家本身造成深遠影響。

  若將命魂修煉到100。

  不僅可以突破到下一境界。

  冒險家壽命丶身體素質都會獲得強化,此外還能在不變身情況之下,使用命魂的部分能力以及特性,而命魂之間的特性也可以互相影響。

  舉例來說。

  白鶴居士此刻發動二階精魂變身。

  所轉化成的赤鬼形態肌肉丶體型看起來會更大一些。

  這是因為他所契約的一階命魂是「坦克喪尸」,其部分特性加持強化之下的赤鬼,自然會與原始赤鬼存在差別。

  命魂本身也能培養。

  任何本命之魂都能強化到五星。

  這就是本命之魂與普通精魂的區別。

  總而言之,本命之魂用以構建冒險家核心能力,輔助精魂則是提供更多變身形態,后者彼此互不影響丶也不會對冒險家帶來提升。

  精魂之力有三大運用流派。

  冒險家因此可以分為:變身流丶召喚流丶本體流。

  「變身流」最常見。

  在人族冒險家里占比至少能達到九成。

  畢竟這個流派成本最低丶最省事,以打造最強命魂組合為核心目標,融合盡可能多的輔助精魂以豐富能力體系,各種形態不僅靈活多變,而在精魂形態下戰死代價也很低。

  「召喚流」成本最高丶上限也高。

  每當冒險家將精魂修煉到100,是能通過消耗精神力進行召喚的,理論上如果有10個修煉完成的精魂,那麼就可以在一場戰斗里同時召喚出10個精魂單位。

  然而。

  非命魂的精魂。

  只能大量喂養其他精魂來修煉。

  這個過程中所需耗費的資源非常夸張。

  這條路子盡管上限很高,但成本高丶消耗大。

  一般只是輔助,比如有一個特別喜歡的怪物精魂,然后集中資源培養丶召喚出來當坐騎之類的。

  「本體流」在人族冒險家里極其小眾。

  一般只有本身修為實力就不弱的異族冒險家才會選擇這個方向。

  他們主要依靠其他修煉體系丶能力體系的力量來戰斗,冒險家之力反而只是輔助,不會耗費太多時間培養命魂,更在乎命魂對本體的特性加持丶賦予技能效果。

  這個流派。

  往往不在意精魂本身強弱。

  也不在乎命魂組合能否彼此互補。

  他們更傾向于契約一些特性加持比較多的怪物丶或技能比較多的人物型精魂,尤其是后者可以直接使用該人物精魂的大部分技能。

  人族冒險家。

  不屬于混沌世界。

  在混沌世界很難徹底被殺死。

  但以本體方式死亡會損耗精神力丶掉線掉經驗丶代價不可謂不大,除了極少數極端存在外,人族冒險家都不會用本體直接戰斗。

  以上就是三大冒險家流派的區別。

  奇跡城發展了這麼長時間,當前已經擁有一百個契約冒險家,這些冒險家無論命魂修煉是高是低,他們都能通過士兵之屋免費變身或復活。

  至于彼岸花丶三竹等非契約冒險家?

  他們的精魂之力并不屬于奇跡城,所以在奇跡城領地之內,其體內精魂會被抑制無法使用,這也是外來冒險家不管等階多高,都不可能在領主的主場威脅領主的原因。

  當然。

  離開領地核心影響范圍。

  這種壓制就會消失,可消耗精神力方式來變身,只是變身等階受領土法則約束,某些特定情況之下這些外來冒險家也能為領地所用。

  同樣的。

  未來奇跡城冒險家。

  也可以進入其他地下城。

  從而在其他領主地盤展現來自奇跡城的力量!

  (本章完)

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