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第774章 陰陽師 VS 神魔錄

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第774章陰陽師VS神魔錄  頭疼的不止小馬哥一個。丁磊同樣滿腹郁悶。

  原本定在11月1日公測的《陰陽師》,如今卻撞上《榮耀世界》的全民狂歡。這時候上線,砸再多的宣發預算也是白費,性價比極低。

  “老板,要不……再延后幾天?等《榮耀世界》的熱度過去,咱們再推?”

  “行吧,再延一周。”丁磊擺了擺手,語氣里透著疲憊,

  “反正也不是第一次了。”

  游戲行業有個不成文的潛規則:游戲越差,測試越多!

  當一款游戲在公測前各種內測,沒完沒了,準沒有好事,或許測著測著,游戲就沒了。

  而且各種測試巧立名目,什么封閉測試、不刪檔測試、刪檔測試、付費刪檔測試,二測、三測.幾個名詞翻來覆去窮舉組合。

  這些放在小說里都會被讀者罵水,廠商卻對此樂此不疲,但明眼人都清楚——這恰恰暴露了對產品的不自信。

  《陰陽師》的反復測試,便是最好的例證。

  網易對這款游戲寄予厚望,資源傾斜堪稱頂級:自研NeoX引擎適配、遠赴京都實地采風、斥資聘請日本一線聲優全劇情配音。

  每個式神獨立設計,原畫超200張,動態特效精細打磨,光是酒吞童子就迭代了17版才最終定稿。

  丁磊砸下上億預算,顯然是要打造一款現象級產品。

  然而,計劃趕不上變化。

  早在5月20日,該游戲就開啟了技術封測,僅限少量安卓用戶測試。

  6月17日開啟IOS的覺醒測試。

  一個多月后,到了8月下旬又進行了一次全平臺的集結測試。

  按原計劃,9月就該公測。

  可就在此時,彼岸召開了一場游戲發布會。

  丁老板當時出于重視全程看了直播,當他看到《神魔錄》宣傳片和游戲demo,并官宣9月開啟內測。

  他感覺自己的天塌了。

  彼岸的強大,世人皆知。

  在行業內有條不成文的潛規則,不要在小米前面開發布會,不要跟彼岸游戲打擂臺。

  前半句是因為在小米前面開發布會,在雷軍那神經刀一般的營銷和定價策略下,明明很高的價格,消費者都會覺得很便宜,有些違背常理。

  而后半句的重點在于,跟彼岸游戲打擂臺,將會在各個維度被碾壓。

  丁磊當機立斷:延期!先避其鋒芒。

  事實證明,這一決策無比明智。

  《神魔錄》內測開啟后,Zen工作室全員通過各種渠道搞到測試資格,連夜體驗這款“競品”。

  要知道他們的游戲從立項至今已經有2年多的歷史,而且這種自主研發的3D半即時回合制類型在手游領域也屬于鳳毛麟角的存在。

  這令《陰陽師》團隊成員化作陰陽師開始陰陽起來對家這款游戲。

  起初,他們還能嘴硬:“玩法相似?養成系統雷同?戰斗機制差不多?彼岸果然靠抄襲起家!”

  可隨著深入體驗,他們的臉色漸漸凝重起來,吐槽的聲量也消失了。

  這些業內的好手仔細琢磨后發現了兩者還是有諸多差異。

  《神魔錄》在引擎性能、畫面表現、世界觀架構乃至玩法創新上,全面碾壓《陰陽師》。

  如果游戲有版本,《陰陽師》是日式和風V0.1,那么彼岸出品的這個《神魔錄》是東方奇幻V0.3。

  “這還怎么打?”團隊陷入絕望。

  唯一的出路,只剩“以彼之道,還施彼身”——既然彼岸擅長借鑒,那我們就反向“學習”。

  于是,《陰陽師》團隊開始瘋狂拆解《神魔錄》,取其精華,縫入自家游戲。

  公測日期也從9月一路推遲到11月。

  就像汽車召開發布會,直接講技術,秀肌肉,但售價下回分解。

  彼岸游戲缺德的也是這點,發布會demo,搞實機演示,甚至線下舉辦十萬活動,但公測時間從來不透露具體時間,只是說11月份。

  逼得丁磊只能賭一把,選了11月8日這個“黃道吉日”硬上。

  2016年11月8日,周二。

  《陰陽師》公測。

公測一出果然受到市場熱烈反饋,直接登頂華夏蘋果商店當日暢銷榜首,要知道這個榜首,網易已經許久不曾染指了  開服首日連續增開8組新服務器,“春之櫻”“夏之蟬”等服務器需排隊3小時以上。

  甚至到了凌晨3點,還有近10萬人在同時抽卡。

  單日流水高達千萬。

  在網易宣發部門的發力配合下。

  微博話題#陰陽師#單日閱讀量破2億;

  “SSR玄學畫符”攻略轉發量超50萬次;

  朋友圈出現“曬歐氣”刷屏現象;

  甚至引起了日本媒體專文報道華夏制作的日式和風游戲,也引來許多日本網友的關注。

  這款由網易移動游戲公司歷時2年多,自主研發的3D半即時回合制RPG手游一經公測,在整個華夏游戲圈掀起漣漪。

但也僅僅是漣漪而已  看著屏幕中網易不遺余力的宣傳《陰陽師》公測的火爆場面。

  其中彼岸系媒體也出力頗多,畢竟網易也是投流的甲方,這點職業操守彼岸還是有的。

  但這一切在孫子維眼中,不過是獵物最后的掙扎。

  《神魔錄》早已準備就緒,之所以按兵不動,就是在等——等《陰陽師》先出手。

  “是時候了。”孫子維掃視會議室,嘴角微揚。

  “全體注意,《神魔錄》——上線!”

  “是!”

  11月10日,周四。

  在《陰陽師》公測僅僅兩天后,隨著孫子維一聲令下,《神魔錄》正式公測。

  與網易鋪天蓋地的營銷攻勢不同,彼岸的宣發堪稱“極簡主義”。

  僅在知乎、微博、B站等平臺發布一條“《神魔錄》今日公測”的公告,便再無動作。

  然而,憑借彼岸在業內的金字招牌和龐大的玩家基礎,《神魔錄》甫一上線就展現出碾壓之勢。

  那個在暢銷榜榜首只坐了兩天的《陰陽師》,轉眼就被掀翻在地。

  一款好游戲到底好不好玩,除了玩家,誰說的都不算。

  當《陰陽師》團隊懷著“知己知彼”的心態體驗公測版《神魔錄》時,所有人都倒吸一口涼氣。

  如果說他們之前玩的《神魔錄》內測版是《陰陽師》V0.3的版本,那公測的這款直接就是V3.0。

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