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0162【走騰訊的路,讓騰子無路可走】

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第165章0162走騰訊的路,讓騰子無路可走  既然是老板,就得有秘書。

  陳貴良現在就有一個行政秘書。

  秘書叫胡月霞,28歲,畢業于京城財貿管理干部學院(大專),這所學校兩年前改為京城財貿職業學院。

  她是剛入職的HR魏曉康直接從搜狐挖過來的,負責處理郵件、電話篩選、文件歸檔、會議記錄、接待訪客等等。

  陳貴良暫時沒有招執行助理,所以胡月霞還要負責部分助理職責。

  “陳總,像素軟件的劉總已經回京了,說你隨時都可以去找他。”胡月霞說道。

  陳貴良道:“安排一下車子,我下午過去。你跟對面也說一聲。”

  公司最近買了兩輛車。

  一輛國產奧迪A4,公司高層誰出門誰坐。并不是誰的專屬座駕。

  一輛大金杯,拉人拉貨都可以。

  陳貴良離京之前,還得去一趟昌平,跟像素軟件工作室談談。

  這是國內四大游戲工作室之一,代表作《刀劍封魔錄》。

  此時的像素軟件,辦公地址在中關村昌平園。位置挺偏,距離北大20多公里,只能說空氣還不錯。

  約好下午三點見面,陳貴良誰也沒帶,坐著奧迪孤身前往。

  “劉總,我到了。”

  “麻煩等一下,我下來接你。”

  不多時,一個二十七八歲的男人,穿著皺巴巴的T恤下樓。

  他就是像素軟件的老板劉昆。

  “冒昧打擾,不好意思。”陳貴良笑道。

  劉昆解釋說:“不是我架子大啊。前幾天接到貴公司電話,我當時不在京城,忙著跟寶島的代理商談合作。”

  “《刀劍OL》賣去寶島了?”陳貴良問。

  “賣了。”劉昆沒好意思說代理費不多。

  陳貴良笑道:“恭喜,恭喜。”

  劉昆邀請陳貴良去公司參觀,說實話他這里挺寒酸的。

  工作室的骨干就11個人,沒有進行任何外包,8個月就做出《刀劍封魔錄》,又用兩年時間搞出網游版。

  即便現在自己運營著《刀劍OL》,全職員工總數也不到25人。

  難怪把游戲運營得沒什么起色。

  劉昆帶著陳貴良在公司轉了一圈,問道:“陳總想要代理《刀劍OL》?”

  “可以嗎?”陳貴良反問。

  劉昆連連搖頭:“我們自己的游戲自己運營。”

  陳貴良心想:然后運營不下去,被迫讓搜狐來代理,結果搜狐也是個坑貨。

  陳貴良對《刀劍OL》沒啥興趣,他看上了劉昆的工作室。

  國內擁有自研游戲引擎的團隊可不多。

  而且,其他幾家也挖不動。

  西山居背靠金山公司。

  完美世界的老板,本身就是一個富豪。

  也就眼前的像素軟件工作室,屬于沒有靠山的游擊隊。

  陳貴良說道:“我非常敬佩像素軟件的團隊精神,以及你們對游戲事業的熱愛。《刀劍封魔錄》我也很喜歡。有沒有可能合作?”

  劉昆一口拒絕:“我們要保持獨立性,不受任何外界干擾。”

  陳貴良喜歡這樣純粹的人,但前提是不談生意。

  “我也想自研游戲引擎,能否在你團隊里借兩個人?”陳貴良退而求其次。

  如果有兩個資深人員參與,陳貴良開發游戲引擎的時間能縮短至少半年!

  尤其是像素軟件團隊,擅長呈現格斗游戲的打擊感。

  劉昆搖頭說:“我們正在忙著優化引擎,任何成員都走不開。”

  唉,又不肯賣,又不借人。

  陳貴良說道:“我們彼此可以交流合作,我借你兩個人,你借我五個人,為期一年半如何?這七個人的工資,全部我來給!”

  “沒必要吧?”劉昆還是拒絕。

  陳貴良說:“我給你的五個人,全都是名校高材生,他們學東西很快的。只要一個月就能上手,到時候能大大提高你們工作室的效率。”

  劉昆哭笑不得:“我借給你兩個人,幫你研發引擎帶團隊。你又送來五個人,到我這里來偷技術?好處全都讓你占了。”

  陳貴良問:“你覺得單打獨斗,真能做得長久?你們的研發能力很強,但你們的經營能力太差。《刀劍封魔錄》的單機版那么火,銷量有多少?”

  “賣得還不錯。”劉昆說道。

  幾萬套的銷量,在2002年確實很不錯。

  陳貴良說:“你把《刀劍封魔錄》,弄一個下載安裝版,我給你掛在游科互游平臺上賣。雖然不知道能賣多少,但總歸還是有一點銷量的。”

  劉昆心動了:“怎么分成?”

  “平臺只抽25。”陳貴良道。

  游戲平臺一般會抽30,但陳貴良愿意少抽點。主要是國內單機市場太慘了,平臺和制作方應該齊心協力做大蛋糕。

  劉昆一口答應:“可以。”

  又補充道,“但其他合作還需要考慮。”

  “像素軟件接受投資嗎?”陳貴良問。

  劉昆想都沒想就說:“不接受。”

  食古不化啊!

  陳貴良道:“還是那樣交流合作,2個和5個員工互換,七人工資我全出。但時間縮短到半年。校內網的橫幅,給《刀劍OL》打五折,為期半個月。”

  字節跳動和游戲科學已經分家了,這五折的費用,還得游戲科學出錢補上。

  研發游戲引擎的公司,當然也是游戲科學!

  劉昆沒有再直接拒絕,而是說道:“我可以把刀劍的引擎,收費授權給你使用。這樣一來,你們就不用自研了。”

  “我要做一款橫版游戲的引擎,畫面類似以前的街機,”陳貴良說道,“目前在市面上,找不到合適的商業引擎,所以我只能自行研發。你們的引擎也不合適,但比較類似,能縮短我的研發周期。”

  劉昆眼前一亮:“類似街機的游戲?單機還是網游?”

  “網游。”陳貴良說。

  “好,我同意了。我把兩個負責物理碰撞、渲染優化的伙伴借給你!”劉昆覺得這個東西很新鮮。

  陳貴良借他的人帶領團隊,他的人也可以提升相關經驗啊。

  而且,劉昆對這種類似橫版街機的網游頗為期待。

  陳貴良想要干啥?

  當然是做類似《地下城與勇士》的游戲。

  《地下城與勇士》已經被韓國人做出來了,再過兩個月就會公測。

  但距離進入中國還早得很。

  另一個時空,由于想要代理游戲的中國廠商太多,《地下城與勇士》的制作方趁機坐地起價。

  一家又一家中國代理商,輪番跟韓國人談判,折騰足足一年多,全都被韓國人喊出的高價嚇退。

  就這樣磨磨蹭蹭,一款2005年公測的游戲,談到2007年12月才被騰訊拿到,又折騰到2008年3月才在中國封測。

  至于公測時間,還得等到2008年6月。

  也就是說,距離現在足足三年!

  三年時間,都夠陳貴良自己做一款了,而且還包含自研游戲引擎。

  甚至陳貴良還可以跑去攪局,故意出高價跟騰訊競爭。以韓國人見錢眼開的性格,被陳貴良這么一攪合,估計還能再拖半年賣給騰訊。

  耽擱三年半,黃花菜都涼了。

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