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最后的判定,再見了,所有的安科戰士

請牢記域名:黃金屋 衛宮士郎正在挑戰FGO

  好消息,沒有出現空鼻癥之類的基本等于宣判死刑的后遺癥。

  壞消息,手術之后的效果跟預期的差不多,折騰了這么久也只是減輕了癥狀,其它一切照舊。

  這對我而言,基本上是宣告了不可能再干重腦力工作了,就算再寫書,我也字面意思的沒那個腦子來寫安科文了。

  我很難描述安科文到底有多么的吃力不討好......很多沒看過我寫的這種安科文,只是對一般論壇貼吧一類地方的安科帖有所了解的人,可能會想當然的覺得,我寫的安科文就是在那些安科帖基礎上進行擴寫罷了,并沒有增加多少工作量。

  不如說,除了我之外的那些寫安科文的作者,基本都是這樣的思路。

  雖然我不保證是對的,但我覺得這是我的書有較多的人看,而且他寫安科文的基本都沒人看的根本原因......

  安科帖有一個取巧的地方,也是最關鍵的取巧的地方,那就是基本放棄九成以上的描述與描寫,交給讀者自己去‘腦補’,自己去腦內潤色。

  會看安科帖,并且喜歡看安科帖的人,基本都能熟練掌握這個‘自我腦內潤色’能力。

  寫安科文不是安科帖,不能指望讀者都能自己跟上節奏自己潤色——不能指望讀者自動將戰報內容潤色成文字與圖片甚至是動畫,終歸還是要潤色人親自動手來寫的。

  也正因如此,因為要同時兼顧各種前后文的閱讀流暢性與考慮讀者的閱讀體驗,所以這期間對潤色人的腦力消耗來說,是正常創作寫文的好幾倍。

  光是做完這些就已經很困難了,更別提讓整個故事閱讀起來足夠精彩了。

  真的很累,但受眾還是太少太少了,對比付出的勞動成本,寫這個的上限實在是太低,而下限......下限更低,畢竟安科永遠有個名為‘看懂閱讀規則’的無解門檻存在。

  其實我在寫完上本承太郎之后,就已經萌生了不寫安科文的想法了。

  這里面的關鍵理由有兩個,一個是真的累,上限低還吃力不討好,二是在寫承太郎的過程中,現實里的我不用為生活的金錢煩惱了。

  承太郎那本的確讓我賺了不少(甚至這本衛宮的收入都遠超我預期的高),但真正讓我財富自由的原因倒不是因為寫書,而是一些別的原因讓我有了錢,然后我本人又沒有什么高消費的欲望。

  于是,寫安科文對我來說,變成了一件各種意義上都吃力不討好的事情。

  寫完承太郎之后,其實我就已經不打算寫安科了,我打算放個長假,然后等龍2的動畫出來,再靠著動畫的熱度吸引讀者,寫我心心念念了好久的原產路明非的龍族同人。

  在這個等待的過程中,我偶然產生了來起點寫這本衛宮的念頭,當時的想法一個是打算‘熱手、保持手感’,另一個則是想試試看,能不能在起點這種大平臺上騙(劃掉)忽悠更多人入坑安科。

  如果是那個時候就在群里的讀者可能還記得,我當時就說了這本只是熱手,要是身體出問題了可能會直接斷更或者干脆切了——這樣的話。

  但我當時肯定沒想到問題這么嚴重,將我送進醫院了兩次。

  手術之后的四十八小時更是讓我痛不欲生......非要讓我形容的話,那就是持續四十八小時的牙神經疼、鼻部疼、頭疼的組合技,頭疼的感覺就像是顱骨內側長滿了牙齒在摩擦我的大腦。

  又痛又累然后還睡不著,打止痛藥也只是稍微減緩一小段時間一點痛感,勉強睡個一小時之后立刻又痛醒。

  中途我還發燒了。

  講道理,那時候我是真的開始走馬燈了。

  幸存下來之后,我突然覺得一切的欲望都沒了意義,活著真好,我又沒有金錢等生活壓力,為什么還要折騰自己的性命呢?

  真為了錢也不會寫安科了,畢竟看得人是真的少,我雖然靠這個攢了不少錢,但就像型月遍地特例一樣,我也是特例情況——況且上限也就到這了。

  那么是熱愛嗎?

  我現在連一直心心念念的“江南不寫我自己來寫,我自己來給自己的青春一個句號”的龍族同人都沒干勁了。

  活著吧,首先是活著。

  我覺得我可能要花很長時間來擺脫那段時間那種感覺帶給我的噩夢了。

  ......關鍵是術后一切照舊,該鼻塞還是鼻塞,該睡得不舒服還是睡的不舒服,該頭疼缺氧還是一樣——要說有啥變化,那就是我很容易懷念起當時做全麻時的感覺了,手術全麻的時候,是我很長一段時間以來,久違的睡了一覺安穩的。

  我現在就特別容易理解,為啥說止痛藥都有危險的成癮性了。

  啊,好想全麻睡上一整天啊。

  我現在已經生理機能上喪失了寫安科文的能力,同時我的熱愛又不足以支持我字面意思的‘燃燒性命寫安科’了。

  哪怕以后哪天我再出于興趣寫文寫著玩,也不會寫安科了,因為這對我的身體來說是真的要命行為。

  我現在是真的一點想寫書的想法都沒有,稍微有點想法都會回到那地獄48小時,整個人都來PTSD了。

  為了了斷這一切,我決定就這樣將結局放出來。

這個結局是我很早以前的廢案  一開始是打算作為迪奧那本的結局,但因為寫著寫著發現不需要了,所以就保留下來,打算作為路明非的結局,但路明非那本也是寫著寫著發現不需要了,于是又保留到了承太郎,想要作為承太郎的結局。

  結果當然也是寫著寫著發現不需要了。

  雖然我這么說可能很多人不信,但對我來說,我寫FGO安科的思路一直都是“老老實實跟原作劇情走,等寫到快完結的時候,如果原作結局出了,那就按照原作大結局來,如果原作還沒有大結局,那就用這個我想出來的原創結尾”。

  不可思議的是,我剛開始寫的時候差不多是“原作快大結局了吧”的狀態,一直到現在FGO第二部也還是這么個“快大結局了吧?”的狀態。

  這個我好久以前就想出來的原創大結局之所以一直被廢棄,是因為安科的天性使然,寫著寫著骰娘就把結局扔給我了按著我的頭讓我照著她寫,于是我自己的設想就一直被廢棄,一直被“下本要是想不出結局的話,就拿這個當結局吧”。

  要是衛宮能正常寫到最后,可能也是這么個結果吧。

  但我還是決定,就這樣將它現在放出來了。

  我構思的這個結局,其實算是圓原作一個槽點。

  那就是在FGO第二部一開始被作為第二部劇情關鍵設定拋出,但寫著寫著,連蘑菇自己都基本將其放棄了的設定——‘異聞帶’

  異聞帶這個設定,一開始是抱著一種‘宿命般的悲壯感’出來的,不同世界之間的大逃殺,理所當然的讓一開始的讀者們忍不住思考:要是出現了一個比泛人類史更好的世界是異聞帶,那還必須要將其切除的話該怎么辦?

  這種設定其實很帶感。

  但從創作者的角度來看,這設定框架對創作的自由性其實限制嚴重。

  最終的結果就是,除了一開始2.1的東出寫出了這種感覺、而2.2的櫻井光一如既往的不知所云之外,從后面開始,包括蘑菇自己寫的特異點,都基本上在有意無意的拋棄異聞帶一開始的基本設定在寫故事了。

  異聞帶后面已經單純的變成了“在某個世界線,因為發生了什么事情,導致歷史大變樣、出現了怎樣的一個超級BOSS等著勇者們去挑戰”——這種非常單純非常常見的平行世界設定了。

  異聞帶設定不能說徹底沒了,只能說是如有。

  說到底,我懷疑一開始給剪定規則的時候,蘑菇并沒有想太多,說是偏離泛人類史一定程度就會被剪定,但具體偏離多少呢?幅度怎么算?

  如果FGO是泛人類史的話,那月姬那邊難道就變成異聞帶了嗎?

  如果月姬不是異聞帶,那這可偏離幅度也太大了點吧?

  就算有追加設定說,被剪定是因為人類失去了可能性......但實際出現的異聞帶里的情況又反駁了這點。

  拋開妖精國那種蘑菇廚力放出幾乎可以說就是‘外傳’的篇章,沒有任何異聞帶是真的失去了可能性的,諸多異聞帶只是單純的出現了‘難以被打敗的超級BOSS(或是現象)’,但只要打敗了BOSS,那一切就還有可能性。

  比較生艸的是,包括蘑菇自己在內,幾乎所有篇章的型月作者——甚至是櫻井光——都或直接或間接的告訴玩家,這些所謂的異聞帶世界其實還有未來。

  這其實已經算是在將第二部的異聞帶世界觀基礎設定給顛覆了。

  大概是他們也都察覺到了,一開始給出的這個設定雖然乍一聽很帶感很有黑暗幻想風,但實際寫起來太難太束手束腳了。

  更生艸的是,隨著空想樹的設定越來越多,一個讓人無語的新設定出來了。

  在此之前,大家以為第二部遇到的異聞帶世界,是已經毀滅了的異聞帶,依靠空想樹的力量暫時‘復活’了。

  但后面卻說,其實第二部出現的異聞帶,都是空想樹內的小銀河模擬出來的世界,是被以‘假如會被剪定的話的世界是怎樣的’為前提憑空創造出來的。

  這個設定出來,第二部一開始的那個麻煩版本的異聞帶基礎設定的枷鎖被解開了不少,但全部聯系起來,再細想的話就更生艸了。

  整個第二部,就沒出現真正意義上的異聞帶世界——因為都是以‘假如會被剪定’為前提模擬創造出來的。

  這里細想就有一個很生艸的點。

  真正被剪定的世界,會變成‘打從一開始就不存在’的狀態。

  既然都變成‘打從一開始就不存在’的狀態了,那具體的剪定規則又是怎么知道的?

  總結出來的這些規則不會是錯的吧?

  那么,按照這個前提模擬出來的那些第二部的世界,會不會......其實世界本身根本不會觸發剪定機制呢?

  順著這個思路思考下去,又會發現更多生艸的點。

  這些個異聞帶之所以毀滅了,不是因為他們是異聞帶所以被剪定了——只是單純的因為藤丸立香去把構成他們的虛擬世界的主機空想樹給砍了。

  其實到這里也還好,“為了守護我的世界,我必須毀滅你的世界”這種反英雄設定也是很經典了。

  但最讓人蚌埠住的是,蘑菇在妖精國篇廚力放出過頭,來了個‘就算沒了空想樹也能維持虛擬世界存在’的‘特例’。

  這特例一旦開了頭,那仔細想想......前面的世界如果能想辦法的話,會不會也能靠著這樣那樣的特例活下來呢?

  我感覺蘑菇他們可能單純只是寫嗨了,以及不想被一開始的麻煩的異聞帶設定給束縛所以才這樣,但帶入立香的視角,要是立香足夠聰明想到了這么多,那也太絕望太黑暗了點。

  更讓我無語的是,在我以為只能一切甩鍋給萬能的空想樹,看看這個空想樹是什么來頭的奇跡之力這么了不起的時候,蘑菇來了個空想樹大批發......

  你這奇跡也太廉價了點吧?

  是不是只要改良一下空想樹,那所有世界就都能活啊?

  可要是這樣的話,那剪定的設定就變得太搞笑了吧?

  果然蘑菇你們是自己寫多了之后也發現了,一開始口嗨一時爽的黑深殘設定,寫成大長篇連載的時候有多麻煩,于是開始嫌棄,開始一點點的刪改了對吧?

  我總是忍不住懷疑,蘑菇最后該不會要說:剪定這種事情,其實是只有在FGO這個特別的世界線里,才會經常發生的——也就是‘FGO世界線限定特例’了。

  其實異聞帶與剪定這個設定,從一開始就存在著嚴重的缺陷了,我也早就發現并提出來過,只是好像一直沒有什么人在意這些過。

  我雖然一直這樣吐槽,但可能是出于對蘑菇的信任吧,也開始期待起了第二部終章要怎么收尾。

  然后FGO的主線劇情就一直卡在了‘去第二部終章的路上’。

  你不能說中間的沒有劇情,也不能說中間劇情水,中間劇情其實也很精彩,但整體的主線的確就一種卡著沒怎么實質上的推進了。

于是我就想出來個我自己的,能夠圓上一切的槽點的設定——也就是我自己的FGO原創結局  我的結局的核心是——人理剪定這個設定。

  首先。

  我認為這玩意就不是自然誕生的規則,或者至少不是純自然誕生的,因為如果是的話,那上面的那些槽點就很難都完美圓過來了。

  我認為‘人理剪定’應該與阿尼姆斯菲亞家族的冠位指定‘人理保障’是強綁定的。

  具體來說。

  將人理比作樹的話,為了保障樹的茁壯成長,自然要剪掉長錯了的、會影響樹木吸收陽光了的分支,不管那分支是腐朽壞掉的、還是在錯誤的位置上長得過于茁壯而影響主干光線吸收的,總之要剪掉。

  只有剪掉了這些錯誤的分支,正確的主干才能得到‘保障’。

  也就是說!

  之所以會有‘人理剪定’的規則,其實就是阿尼姆斯菲亞,就是舊迦勒底硬生生的憑空搞出了‘人理剪定’這么個毀滅了無數本來應該只是普通‘平行世界’的世界的規則!

  仔細想想,剪定這規則存在本身就很莫名其妙,還跟作為型月基礎設定的‘平行世界規則’嚴重矛盾了。

  如果人理剪定不是世界本身的規則,而是被某個世界線的人憑空制造出來的,那就說的準了。

  如此一來,那個萬惡之源的世界線的人,當然可以說自己是泛人類史——說自己是‘主干’。、

  我覺得,前后順序應該是這樣的。

  某個世界線的阿尼姆斯菲亞家族想要保護人類史,準確的說,是想要保護‘自己世界的歷史’。

  但因為無數平行世界的存在,不同世界之間可能因為這樣那樣的理由互相干涉乃至走向毀滅,而這種干涉很多時候是能夠跨時空的,比如現在遇到的危機,其實是因為過去被其他世界的人干涉了之類的。

  所以阿尼姆斯菲亞家族決定搞到自己的時間機器來守護自己世界的歷史,防止自己的世界因為被干擾而‘世界線變動’。

  于是有了迦勒底這個組織。

  而迦勒底這個組織,要是沒有發生人理燒卻,一路正常的發育下去的話,在未來的最后,最終會發明出‘人理剪定’裝置。

  直接否認自己世界線的無限可能性——因為無限可能性意味著可能無限的變動。

  人理剪定裝置,會消除迦勒底世界線的一切分支,以保證只有一個絕對世界線、保證只有一個絕對的可能性,如此一來就是人理保障的完成——與真相。

  但這個裝置,在未來因為某些原因失控了,變成了會‘以迦勒底世界線(泛人類史)作為標準,無差別的毀滅其它與迦勒底世界線具備差異的世界線’的狀況。

  這就是老所長與迦勒底會在未來制造的最大最惡的卑劣事件了。

  人理剪定裝置的失控不僅僅是發生在未來,更是反噬向了現在與過去,于是就有了我們所玩到的FGO的故事的開始。

  為了拯救其它的、無辜的、單純只是倒霉被卷入的世界,必須毀滅萬惡之源的迦勒底世界(虛假的泛人類史)。

  而空想樹這種東西,則是未來的迦勒底在研究制造人理剪定裝置的過程中,研發出來的副產物——或者說過渡產品。

  以上,就是我為FGO想出來的原創結局了。

  套在衛宮這本里的話,大概就是打完所有BOSS,解開這個真相之后,孫悟空以及一路匯聚而來的愿意幫忙的修羅神佛們,來幫助士郎他們一起砍名為‘人理剪定裝置’的這一顆最后的究極空想樹。

  所謂人理剪定,亦是人理保障的空想,是究極的空想之枝。

  士郎的天球世界本身,原本就是老所長用來制造‘人理剪定裝置’的基礎素材。

  最終結局大概就是這樣的大集結打BOSS,或許還會讓其它找到人理剪定裝置的世界線的迦勒底也來幫忙,比如迪奧線的迦勒底、承太郎線迦勒底、路明非線迦勒底之類的......都來露個臉。

  對我個人而言,這算是我最后安科的完美落幕了。

  甚至連士郎等人為什么能看到所謂‘旁白’這點也能解釋。

  旁白的本質,其實是——奧爾加瑪麗。

  是在沒有蓋提亞發動人理燒卻的未來中,被老所長用來作為制造‘人理剪定裝置’的奧爾加瑪麗,因為人理剪定裝置本身也是超級空想樹,所以哪怕過去被毀滅了,她那已經被錨定了的未來也能先果后因,反證一切。

  而為了破解這一切的死局,這位與人理剪定裝置融合了的真正的奧爾加瑪麗,制造了許多的‘旁白(安科面板)’送各個世界,等待終有一天,有人能找到‘空想樹·人理剪定’所在位置的一天到來。

  然后將其砍斷,將其消滅,徹底終結阿尼姆斯菲亞家族的一切罪惡——

  總而言之就是砍樹.jpg

  什么經典數碼寶貝劇情大結局一轉砍世界樹的經典展開()

  當然,這里會有個不那么關鍵的關鍵判定。

  是單純的砍樹終結一切呢,還是能將這位類似‘系統小姐’的真·奧爾加瑪麗救下來呢?

那么就在這里,進行最后的判定吧  最終決戰,在骰娘的指引下,找到了‘空想樹·人理剪定’所在地的戰士們,是單純的將人理剪定之樹消滅,終結阿尼姆斯菲亞家族的所有罪惡......還是說,能奇跡般的,救下被作為制造‘空想樹·人理剪定’素材(祭品)的,最初的奧爾加瑪麗(旁白/觀測者)呢?

  靠你們了!匯聚而來的戰士們啊!

  難度:3000

  迪奧·布蘭度的‘臨場發揮’:1D1000=343

  路明非的‘臨場發揮’:1D1000=495

  空條承太郎的‘臨場發揮’:1D1000=945

  衛宮士郎的‘臨場發揮’:1D1000=619

  藤丸立香的‘臨場發揮’:1D1000=811

  總和:3213

  ......那么,就這樣吧。

  安科我是真的不會再寫了,在生物層面上沒能力寫這種過于費腦還吃力不討好的文了。

  就算以后哪天真的還寫書,也不可能再寫安科了......當然,我個人還是希望更多朋友們投入到安科創作里來的,畢竟玩是真的很好玩。

  至于說好的等FGO真的完結了之后,要不要寫一本完全按照原作劇情設定來,藤丸立香(男)作為主角的同人。

  以及我以前一直心心念念的土著路明非作為主角的非歸來非穿越的龍族同人文......

  這取決于,FGO游戲本身的大結局啥時候出,以及能不能打動我,讓現在對寫文已經PTSD了的我重新燃起來......

  還有就是江南啥時候拿出新龍5,以及新龍5能不能讓我燃起來了。

  我現在整個人都成燃盡的余灰了。

  以上。

  再見了,所有的冠位指定戰士們。

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