榮次山操控著像素小人,在羊媽Toriel溫柔的引導下,穿過了廢墟。
這游戲戰斗系統確實新鮮——代表玩家靈魂的是一顆紅色小心心,而戰斗就是小心心身處方框內,然后靈活閃避怪物發出的各種軌跡各異的像素彈幕。
但核心邏輯似乎還是RPG那套,遇到怪物,進入戰斗,戰勝怪物,獲得EXP(經驗值),然后LV(等級)提升。
不過……
戰斗了兩場后,來到教程點。
榮次山突然覺得不太對,主要是剛剛他先入為主了,滿肚子的槽點想要吐,所以也沒有仔細看戰斗界面。
這會被游戲內教程這么一提,這才發現,戰斗頁面最后一個選項并不是逃跑,而是非常有特點的‘仁慈’。
“如果怪物不想戰斗……就對他們仁慈點?”
榮次山看著屏幕上的教程話語,若有所思,繼續推進著游戲。
而再一次遇到青蛙怪物。
榮次山就仔細看了看戰斗選項,然后發現后面還有個行動選項。
行動又是什么?
他好奇點開看了眼,發現行動下面還有三個子菜單——查看,稱贊,威脅。
嗯??
查看是顯示怪物攻擊和防御屬性,但后面兩個選項是什么意思?
這對嗎?
榮次山嘗試選了下稱贊。
對手回合。
Froggit并不明白你在說什么,不過它好像變得飄飄然了。
Froggit:(臉漲得通紅)呱呱。
榮次山一邊操控著代表玩家的紅色小心心躲避著彈幕,一邊打了個問號,突然覺得這怪物還挺可愛的。
接著。
新的提示跳出來了。
Froggit看起來并不想和你戰斗。
榮次山看到這個提示,意識到了什么,選擇了仁慈菜單下的寬恕選項。
果然。
戰斗直接結束了。
但角色沒有得到任何XP。
“這意思就是說,鼓勵玩家不戰斗?還是我誤會了?”
榮次山若有所思,總覺得這對又不太對的樣子。
不過接下來他確實稍微留了點心,遇到任何怪物都會在行動之前稍微看一下。
雖然整體操作,確實比直接戰斗爽要來得繁瑣。
但他發現,這游戲的怪物都好可愛。
有長著一張苦瓜臉,溫順地接近,一邊不停道歉,一邊假打的憂郁蟲。
有跟海草一樣,玩家扭動臀部,也跟著扭動回應,然后喊著性感扭動的小模怪。
還有心理脆弱,喪得不行,使用眼淚攻擊,打著打著還會說自己沒有興致,直接不攻擊的幽靈……
榮次山一直沒攻擊!整整鼓勵了對方三次!
第一次是給予幽靈一個寬容的微笑,第二次是給幽靈講了一個小小的笑話。
而第三次鼓勵后,幽靈就給自己做了一頂帽子。
同時,文本框上顯示著——“幽靈納普斯特迫不及待等待著你的回應”。
榮次山:“……”
不是,這對嗎?
雖然挺可愛的。
但這……確實不太像是戰斗,更像是在和一個,嗯,有點笨拙又有點敏感的朋友互動?
不,也不能說不像戰斗吧。
其實鼓勵的過程中。
這個怪物的攻擊頻率和手段都會提升,彈幕躲起來十分困難。
這個世界并東方雷電之類的彈幕游戲,但也有類似的,只是榮次山并沒有玩過,所以在操控著代表玩家靈魂的紅色小心心,在狹小的方框內躲避著軌跡刁鉆,速度越來越快的彈幕,真挺辛苦的。
遠遠不如直接戰斗爽來得快。
但怎么說呢。
他總覺得自己似乎抓到了游戲的某些特點。
榮次山輕聲道:“難道這游戲,鼓勵玩家采用這類智取方式通關嗎?”
這……考慮到游戲中孩子的設定。
還真有可能。
而且這些怪物塑造得確實挺可愛的。
想到這。
榮次山更加留心接下來的戰斗了,然后他發現,怪物確實都存在著智取的手段。
這讓他覺得自己摸到了游戲的脈絡了。
只不過。
很快。
他就遇到了挑戰。
羊媽。
那個從小花手中救下主角,穿著長袍、有著羊角,自稱Toriel的女性,似乎并不想讓玩家走出初始地圖,反倒真像一位慈祥的母親一樣,開始安排主角的學習和生活計劃。
但初始地圖就這么大,呆在這里根本就沒辦法推進游戲。
所以每次對話,榮次山都說想要回家。
而在他一再堅持下,羊媽終于開口解釋了一切,并且帶玩家來到了門口。
只是。
玩家必須戰勝羊媽,才能走出這張初始地圖。
問題是。
這似乎沒辦法智取……
只要停手的話,她就會讓玩家回去,一切就會又回到原點。
榮次山試了好多次,都沒辦法。
他都寬恕了七八次了!也沒辦法結束戰斗!
“這是一定要戰斗嗎?還是說殘血就會讓路?”
再一次試著寬恕無果。
榮次山覺得自己的思路錯了,轉變了思路,開始戰斗。
這場戰斗很難,非常難,比之前遇到的每個怪都難。
彈幕太過于密集了。
榮次山根本躲不過來,很快,他就剩下三點血了。
而就在這時,當彈幕再一次碰到紅色小心心時,戰斗竟然突然停止了。
文本框突然跳出一行字——Toriel刻意避開了你。
而等榮次山再次不小心被彈幕碰到,文本框上又顯示——Toriel深深的吸了口氣。
很顯然。
敵人放水了。
而后續。
當榮次山只剩下一點血的時候,堪稱奇觀的畫面出現了……他哪怕操控紅色小心心,主動迎上那些攻擊的魔法彈幕,那些魔法彈幕也會如同潮水一般散開。
主動避開他。
就好像,這位身材高大穿著長袍有著羊角的女性根本不想傷害玩家一樣。
“……哇。”
榮次山試了好幾次,發現不是錯覺,對方的攻擊真的躲著自己走,真的太驚訝了。
他又想試試寬恕了。
而這一試……就試了十四次!
發現這位羊媽不想傷害主角后。
榮次山整整寬恕了十四次。
發展到最后。
羊媽演都不演了。
而榮次山一次又一次的饒恕。
終于。
羊媽擁抱了游戲中的主角,放她離開了。
音樂變得柔和。
榮次山撓了撓頭,壓下心中的疑惑,操控著角色走向廢墟的大門。
那朵小花再次出現了,嘲諷了一頓玩家,并告訴玩家這個世界不是殺人就是被殺。
榮次山看著小花的嘲諷,不知道為什么,突然覺得自己一直寬恕……或許才是對的。
大概是因為后續羊媽的攻擊主動避開了玩家,不曾想過傷害玩家分毫吧。
反正這讓榮次山覺得自己干了件好事。
不過這小花到底什么鬼啊?
榮次山想不明白。
先通關看看吧……
他一邊想著,一邊操控角色走向了出口。
接下來。
新的環境,新的怪物。
榮次山繼續推進著游戲,地圖變大了。
而有趣的怪物也開始逐一登場。
喜歡講冷笑話的雪鐵龍;覺得自己的帽子很好看的冰帽蓋;只會對動起來的目標興奮的遁狗;喜歡被撫摸,越摸脖子越長的小犬汪;會給玩家一個雪塊,希望玩家把雪塊帶到天涯海角的雪人;到處賣好棒冰的小哥……
而角色也開始逐一登場。
骷髏兄弟,王國護衛隊隊長,王國首席科學家,機器人……
榮次山每次遇到戰斗,都在想辦法智取。
而他發現,智取的話,比戰斗爽有趣多了!
可以說,雖然畫面簡陋,但慢慢玩進去后。
榮次山卻越玩越開心。
在漫漫旅程中,怪物們的舉動也顛覆了他的認知。
這確實不是傳統的RPG。
怪物們并非窮兇極惡,它們和人類一樣渴望真善美。
攻擊人類只是因為害怕,而只要贏得他們的好感,他們甚至會為玩家傻傻賣命。
而游戲的故事背景也不復雜。
簡單來說就是,這些被封印的怪物,需要集齊七個人類的靈魂打開封印回到地面,而前面已經有六個人類的靈魂被收集了,主角的到來,帶來了最后一次人類靈魂。
只要怪物們把主角殺了,那他們就能重新看見太陽,能躺在大地上看真正的星星。
可他們并不忍心對從不拿起武器的玩家下手。
所以有時他們會挑釁玩家,用石頭砸玩家,用樹枝戳玩家,可目的卻只是希望玩家陪他們多呆一會兒。
摸摸他們的頭,甚至夸他們幾句,他們就開心的像是要飛到天上去。
這些怪物真的太可愛了。
“有趣啊……”
這就是榮次山玩了四個小時的評價。
游戲使用了什么技術,什么手法,表達出了什么,好不好。
其實對于榮次山來說,根本就不重要。
畢竟他就一普通玩家。
游戲只要有趣,其實就能讓他玩下去。
而這游戲……
他就覺得有趣!真的太有趣了!
從頭到尾,這游戲都在不停帶給他趣味啊。
榮次山曾在游戲里和一個骷髏約會,曾和一個幽靈躺在地板上幻想浩瀚宇宙,還曾和一臺機器人玩問答游戲,還尬舞……
而這款游戲,氣質也確實特別,怎么說呢……就有種玩世不恭的感覺,有對傳統RPG的不屑,又有顛覆的野望。
這種不屑與渴望,都通過游戲中種種對傳統RPG的戲謔演繹展現得淋漓盡致。
敵人精心設計的陷阱,本來應該成為RPG中必不可少的謎題,玩家竟然可以直接繞過去。
而在場景中翻箱倒柜試圖找到稀有道具,最終卻只能找到幾則冷笑話。
更搞的是,在道具店里購買的熱狗,竟然被直接放在了主角的頭上……
可以說。
這些奇思妙想遍布游戲的各個角落,令榮次山無時無刻不在期待游戲下一個腦洞何時出現。
真的有趣。
同時,他還覺得,這個游戲世界很鮮活,很暖,很治愈。
榮次山也不知道是為什么,再三想想,應該是因為登場角色的緣故吧……
都太有特點,太鮮明了。
不過游戲流程確實不長。
很快。
歡樂的時光就結束了。
榮次山來到了最后關卡。
王座前的審判長廊。
那位榮次山感覺看不透的角色,骷髏兄弟中的兄長Sans站在了長廊的終點。
他還以為是戰斗呢。
但恰恰相反……
Sans頭頂彈出了對話窗。
旅程的終點觸手可及了。
不久之后,你就會見到國王。
你將會決定這個世界的未來,但那是之后的事情。
現在,你將接受審判。
你將為你的每一個行為接受審判。
你將為你得到的每一點EXP得到審判。
榮次山緩緩打了個問號,什么審判。
而游戲仿佛知道屏幕前的玩家很疑惑。
很快,對話框就又跳出來了。
什么是EXP?那是一個縮寫。
它的意思是“處決點數”(executionpoints)。
一種用來量化你對別人造成痛苦的方式,每當你殺死別人,你的EXP就會增加,當你有了足夠的EXP,你的LV就會增加。
LV……LOVE,同樣的,也是一個縮寫,它的意思是“暴力指數”(LevelofViolence),用來衡量一個人傷害別人的能力,你殺的越多,就越容易遠離自己的本心,你越遠離自己的本心,你就越難被傷害,就越容易放任自己去傷害別人。
榮次山看到這對話,再次緩緩打了個問號。
啊???
什么縮寫鬼才!!?
EXP是這意思嗎??
LV不是Level的意思嗎??
只是很快。
榮次山就想起了游戲一開始小花說過的話,想起了游戲里那些顛覆傳統,治愈的怪物們。
猛地愣住了。
接著,仿佛一道驚雷在他腦中炸開,所有之前隱約感覺到的不協調、那些不太對勁的疑惑,在這一刻被徹底照亮、串聯、并賦予了全新的、震撼人心的意義!
原來如此……原來如此……原來如此!
寬恕……
這款游戲的魅力……正是在于,玩家可以寬恕每一個怪物!
這意味玩家堅持著了內心的底線,不管面臨著怎樣的困難和掙扎,都努力做著正確的事,拒絕傷害任何人,就算選擇逃跑,臉上也帶著微笑。
那玩家可能無法得到任何的LOVE(暴力指數)。
但卻會得到愛……
榮次山想到旅途中遇到的那些治愈人心的怪物們,徹底明悟了。
“哇……”
榮次山看著屏幕,真被震撼到了,忍不住驚嘆了一聲。
那些數字,那些RPG里再熟悉不過的,象征著玩家角色變強的符號,在這個游戲里,卻被徹底解構、顛覆了,變成了罪行的計量器和靈魂的腐蝕度。
他想到小花最初的話,想到了旅途中遇到的每一個怪物,想到了那些亂七八糟的智取之路,稱贊、威脅、調情、鼓勵、安撫……那些比無腦砍殺要來得麻煩的選項。
頓時豁然開朗!
原來如此……
真的是貫穿始終啊!
這一刻,榮次山甚至有些慶幸,慶幸羊媽哪里他堅持了寬恕,后續遇到的怪物也大多都是智取!雖然很麻煩!但也很有趣!
這游戲……牛逼啊!
這RPG還能這么做的!!
……等等。
榮次山感嘆了一會……突然意識到了什么,皺了皺眉。
如果是這樣的話,自己似乎也殺過怪。
剛開始的時候殺過幾個呱呱。
沒辦法,那時候游戲沒有提示,他下意識就戰斗了。
而且后續也殺過……有些敵人看起來確實就是要戰斗的。
那是不是意味著……
榮次山沒有繼續想下去。
因為SANS解釋完后,并沒有后續,只是要求玩家問問自己的內心,是不是做了正確的事。
接著。
便是最終BOSS戰了。
榮次山帶著疑惑,操控角色前往了王城深處,見到了羊媽警告要小心的人,他的丈夫,地下王國國王——身材高大、同樣擁有羊角、身披鎧甲,卻顯得無比疲憊和悲傷的國王Asgore。
這場戰斗。
同樣令人印象深刻。
奇異的光芒照亮了房間,黎明的曙光穿過了結界,看來你的旅途終于到了終點,你現在充滿了決心。
伴隨著這樣的提示。
這個BOSS拿出三叉戟,直接干碎了伴隨著玩家一路的仁慈。
是的。
BOSS干碎了仁慈選項。
這也就意味著,榮次山只能殺掉這個BOSS!才能通關游戲!
“哇……”
榮次山再次哇了一聲。
但很快,他就意識到了什么。
國王要殺死他操控的角色,收集最后的人類靈魂解除封印沖出地面。
而角色則要殺死國王回家。
兩人確實不死不休了。
所以沒有仁慈。
這倒是合理。
榮次山總覺得有些遺憾……
這一路上,玩了那么久,遇到了那么多治愈且讓人印象深刻的怪物和NPC,都在證明這個地底世界實際上罪不至此。
真至于如此嗎?
真要這么干嗎?
感覺不對啊……
這是否存在著完全和平的路線呢?能不能真的一個怪物!一個都不殺呢?
榮次山雖然思緒萬千,但動作卻并沒有停下。
不斷操控著紅色小心心躲避著國王的攻擊。
終于,在重來了四五次后,Asgore的血量見底了。
他高大的身軀晃了晃,戰斗音樂戛然而止,取而代之的是一種令人窒息的寂靜。
而榮次山也并沒有多少勝利的喜悅。
因為就在這時!
一道尖銳、刺耳、與整個氛圍格格不入的笑聲突兀地響起!
那朵陰魂不散的小花又來了。
然后,就是精神攻擊!
一個無法名狀的、由植物和扭曲機械組成的恐怖聚合體。
它占據了整個屏幕,無數條藤蔓和機械臂伸出,密集到令人絕望的彈幕如同潮水般向代表玩家靈魂的紅色小心涌來。
還有第二個BOSS……
榮次山被這突如其來的超展開和視覺沖擊驚呆了……之前的戰斗雖然困難,但還在彈幕躲避的框架內。
而此刻,這玩意的攻擊!已經完全超出了常規了!彈幕軌跡詭異不說,還密集得離譜!甚至還會出現游戲崩潰攻擊!
它仿佛正在攻擊游戲外的玩家!
而等打完這個BOSS……榮次山精疲力盡了。
最終BOSS那扭曲、褻瀆的形態消失了。
戰斗結束了。
小花再次出現。
但榮次山卻完全高興不起來。
特別是想起審判長廊上Sans的話語后。
他突然有點好奇,這游戲到底存不存在著一條真正意義上的和平線。
所以他想了想,直接寬恕小花。
……準備干脆重開一個存檔!
同一時間。
Avalon游戲助手,距離游戲解鎖已經有一段時間了。
但相關的帖子還是不多。
畢竟都還在玩著。
不過,凌晨三點多,情況發生了一點變化。
一條帖子突然冒了出來。
你們玩那款《傳說之下》了嗎?到底怎么樣啊?
如題,最近看獨立游戲圈提到這個,慕名而來,像素風RPG?名字挺普通,玩過的兄弟說說,值得花時間嗎?流程長不長?好不好玩。
這就是一條很普通的帖子。
無非就是Avalon名聲大噪,又突然推出這么一款特別的游戲,有玩家慕名而來,看到有論壇就沒急著購買,而是先來問問其他玩家。
但就是這么一條普通的帖子,剛發出去沒一分鐘,回復數刷的一下,直接破百了。
凌晨三點啊……
剛通完一周目,心情復雜,這游戲我只能說……很有趣,它顛覆了我對RPG經驗值、等級、戰斗的所有認知,流程不長,但后勁極大!
它不是靠畫面或戰斗爽快感吸引人,而是靠……我也不知道該怎么說,反正怪物塑造真的很厲害!個個鮮明有性格,非常治愈,但我總覺得我打的不是真結局,所以先不評價,不過樓主要買游戲的話,我提醒一句,最好不要殺任何怪物!不要得到任何EXP!要善待那些怪物,地下的大家真的都很好!
推薦!這游戲氣質太特別了!充滿了對傳統RPG的戲謔和解構!三流老師真的是縮寫鬼才!還能這樣縮寫的!不過我也殺了怪物,最后打的精神污染花,所以暫時不評價,等我看看另一個結局,不過哪怕沒有,我也覺得這款游戲值得。
我也推薦!啊……這游戲講故事的方式真是絕了,在這個小小的像素世界里,用了各種各樣的敘事手段,敘詭、環境敘事、首尾相扣、角色推動敘事,還有數不清的鋪墊和伏筆……最后結局真的是感動死我了。
樓上兩位!別殺怪物!有另一個結局的!相信我!那個結局真的非常棒!
順利通關!一開始我就意識到選項有些不對勁!果然!但看樓上似乎是多結局,我就不劇透了!但我可以告訴各位!不殺任何怪物!結局真的很棒!我太喜歡最后的結局了!
它讓我充滿了決心!!!
我也達成不殺結局了!真的!這就是一部用游戲書寫的溫暖童話啊!它用簡單的像素畫面、創新的玩法和深刻的劇情,告訴玩家選擇的力量、善良的珍貴以及生命的意義!我覺得喜歡劇情向游戲的玩家,一定會喜歡這款游戲的!
通關了,推薦!非常推薦!各類3A大作就好比一幢幢摩天大樓,美在宏偉、壯觀、規整,而這款游戲就好比這堆大樓旁邊,一座用貝殼搭起的魔法小屋,美在外觀雖樸實簡約,里面卻充滿神奇!真的太棒了!通關后,我真的充滿了決心!
很顯然。
各個玩家的推進流程都不一樣。
有的達成了和平線,有的打的則是普通線。
只是。
無論打的哪條線,幾乎所有玩家都給予了好評,還有……勸告。
就是。
這對發帖人來說,有點難以理解。
首都。
慕名而來的玩家易利超坐在電腦前,看著下面的回復,緩緩打了個問號:“不是……不殺怪物?那算什么RPG?這真是游戲???評價還那么好???”