此時此刻。
看著出現在個人信息欄里的一套裝備。
顧維的內心相對有那么一丟丟微妙。
自己這算是被富婆投喂了嗎?
畢竟按照大眼珠子的說法。
這套設備如果是全新未使用的版本,差不多夠買二十臺普通的釣魚佬之怒。
按照當初從板子那兒買來的價格計算,保底得有個有大幾十萬聯盟幣——這個數字幾乎和自己撿漏的紀輪矩陣素是一個區間了。
即便鳶歌此刻送給自己的是已經淘汰的二手貨,但保守大幾萬甚至十幾萬聯盟幣總該有的吧?
不知為何。
他忽然想到了自己穿越前B站上的某位歷史區UP主。
那位UP主粉絲體量不高,但視頻風格歷來嚴謹有趣,結果有天突然就斷更了。
后來過了好些時間他才重新冒泡,發了個動態解釋自己被富婆看上了——富婆二話不說就給他轉了一筆堪比他一年收入的生活費,以至于那位UP的價值觀都受到了極其嚴重的沖擊.
雖然顧維并不認識那位兄臺,但他感覺在這種事情上,他倆應該是能產生一些共情的 不過很快。
顧維便甩了甩頭,將注意力拉回到了現實。
投喂不投喂的另說,現在先組裝機甲才是重點。
隨后他打開改造模塊的二級頁,點向了第一個像是引擎的圖標。
點開圖標的一瞬間。
一道提示便同步出現在了顧維面前:
是否進行裝配光穹推進器?是/否 顧維當即點下了是。
唰——
一道像是釣魚佬之怒全身掃描影像的畫面悄然彈出,只見機甲的小腿區域緩緩閃爍著黃色光芒,而后微微鼓脹了些許。
顧維又點開了代表星痕護盾的圖標。
一秒鐘后。
掃描像左手小臂區域也綠光一閃,一個模組出現在了機甲左臂上。
改造模組已安裝完畢,如需改造更多可前往游戲商場選購,甜豆腐腦節特價9.3折起 等提示消失后。
顧維發現面前的操作臺上,也同步出現了兩個代表光穹推進器和星痕護盾的指令。
看著這兩組剛剛出現沒多久的按鍵,顧維腦海中又冒出了一個稀奇古怪的想法:
在游戲里完成的改裝,應該大概也許估摸著八成不會影響到自己變身后的釣魚佬之怒吧?
畢竟前者只是游戲數據,后者則是與《機甲霸主》沒啥關聯的現實來著。
嗯,應該只是自己嚇自己。
于是顧維很快將這個念頭拋到了腦后,重新對鳶歌說道:“鳶歌,我改造完成了,下一步干啥?”
“改造好了是吧,”鳶歌很快傳來了回復:“那接下來就是并入團隊語音頻道了還記得我之前和你說的那些話不?”
“記得記得,”顧維點點頭,雙手在操作臺的鍵位上撫過:“多人游戲必須要完成多個戰略目標才容易獲勝,所以戰前那啥隊長會發布對應任務反正我跟著指揮走就是了。”
顧維姿態擺的很端正。
他很清楚,自己無論是機甲本身的檔位還是實戰經驗都有所欠缺——畢竟游戲中的機甲可不是現實里附身后的第一人稱視角,自己在游戲里就是個實打實的菜鳥。
這種情況下聽從指揮是最恰當的做法,真要是運氣不好被人秒了,那說到底也不過是一場游戲而已。
“很好,”眼見顧維有這覺悟,鳶歌愈發滿意了:“其實你也不用太緊張,像釣魚佬之怒這種機子屬性不高,戰場用途無外乎兩種,一種是誘餌,另一種是執行一些小任務。”
“而你可是我拉過來的人,或許有人會嫌棄你的機甲,但明面上倒不至于張口讓你去送人頭,所以你的任務大概率是第二種。”
說到后半句的時候,鳶歌語氣略微有一點兒小尷尬——畢竟當初剛認識那會兒,她可是讓顧維去送人頭來著 不過這絲尷尬只是稍閃即逝,鳶歌很快重新進入了狀態:“反正大致情況就這樣,現在我拉你進團頻了哈。”
話音剛落。
顧維面前便出現了另一道提示:
舉火者‘鳶歌’邀請玩家‘鴿子’加入了團隊頻道 “舉火者?”看著彈出來的字眼,顧維有些疑惑:“大眼珠子,這又是啥東西?”
“《機甲霸主》多人模式的組織者唄,二十人模式一般有四個舉火者名額,”大眼珠子慢悠悠解釋著:“舉火者這個概念源自文明早期的原始時代,有資格舉火把的通常都是部落領袖或者有威望的骨干,游戲里自然就衍生成了模式組織者。”
顧維這才了然。
原來是這么回事.
隨后他又想到了此前與鳶歌初見時兩臺光錐學院機甲做出的類似X的手勢,那個手勢也與原始時代先民們的捕獵行為有關。
如此看來,《機甲霸主》似乎相當鐘愛.或者說傾向對原始文明進行致意?
而就在顧維思緒有些發散之際,他的耳邊突然響起了另一道有些陌生的男聲:“釣魚佬之怒?鳶歌,這就是你拉的人?”
“嗯,沒錯,”鳶歌的聲音很快也傳了出來:“之前一場雙人模式認識的,機甲配置沒那么高,但技術很不錯。”
顧維飛快眨了眨眼,意識到這道男聲的主人應該就是接下來的隊友.或者說隊友之一了。
并且從雙方交談的語氣上看,此人多半也是一位舉火者。
“技術不錯?”接著語音里又響起了另一道有些沙啞的男聲,讓顧維下意識就想到了游戲外的某位斗篷人:“低分段還是別談技術了吧,技術再好也比不上一個世代革新的差距,四世代的機子.呵呵。”
“行了,你少說兩句,”最早那位出聲的男子輕咳一聲,制止了沙啞男子繼續施加壓力的做法:“一場普通內戰而已,沒必要自己人之間拉仇恨對了,自我介紹一下,我叫紅色精英兵,鴿子你說句話?”
作戰室內。
顧維聞言正了正身子,開口道:“各位好,我是鴿子,初次見面請多關照。”
紅色精英兵也簡單回了一聲:“多多關照。”
說罷,語言頻道便陷入了安靜。
顧維見狀等了一會兒,眼見鳶歌也沒出聲,便也跟著保持起了沉默。
與此同時。
他忽然注意到自己視角右上方處,不知道什么時候出現了一個標注為“團隊頻道”的小懸浮窗。
于是他好奇的點開了懸浮窗。
唰——
隨著懸浮窗的展開,一道全新的頁面出現在了他面前:
頁面最上方橫向標注著昵稱、戰績、積分、機甲信息四個欄目,縱向則是十八個ID名稱。
排在第一的赫然便是剛剛對顧維做過自我介紹的紅色精英兵,戰績是10637,總積分1743,機甲信息一欄寫著夜梟V(改)。
排名第二的則是抽鴿,戰績345242,總積分1520,機甲型號游隼。
顧維看了眼自己的昵稱,表情有點微妙:“抽鴿.要是路人局遇到這家伙,哥們豈不是昵稱上就被克制住了?”
排在抽鴿下的第三名叫做雷云的海,戰績261173,積分1333,機甲霧行者。
至于鳶歌則排在第七名,戰績從與顧維初見的61變成了263,總積分397,機甲依舊是當初的星龍W8。
隨后顧維仔細觀察了一下前幾名隊友,發現他們的勝率基本上都在60以上,積分/凈勝場的平均值也差不多能有15左右。
這個平均值結合勝率,基本上可以看出這些人都不是混子,而是相對有一定經驗的新人高手。
當然了。
其中像鳶歌這樣場次只有幾十場的也不多,前十里只有一個叫御神的玩家與她接近,戰績是3311,積分247。
至于前十之外的玩家就普通很多了,像排在十五名的絡腮胡子甚至只是166186的負戰績,總積分86。
而顧維本人嘛 則以53總計69積分的戰績,光榮的在所有十八名玩家中排名倒數第二。
嗯,他居然不是墊底.
墊底的是個叫做何棄療的玩家,戰績2288,積分3。
很明顯。
這些“隊友”并不全是像鳶歌和紅色精英兵那樣的新人高手,說不定后十名里頭也有不少像顧維這樣被拉來的列表玩家.
叮——
叮——
而就在顧維看完隊友信息后沒多久,又兩道提示音響了起來:
舉火者‘雷云的海’邀請玩家‘追上嘿嘿嘿’加入了團隊頻道舉火者‘紅色精英兵’邀請玩家‘真名’加入了團隊頻道 頻道人數正式達到了20人。
與此同時顧維注意到,自己的排名居然從倒數第二上升到了倒數第三,甚至連何棄療都上升了一位。
二十人中排名墊底的變成了剛剛加入頻道的追上嘿嘿嘿,戰績9103,積分1。
顧維:“.”
臥槽,居然還有高手?
“好了,各位,”隨著最后兩名玩家的加入,語音頻道里又響起了紅色精英兵的聲音:“既然人已經到齊,我們就開始分配戰術和任務吧。”
語言里很快傳來了一道道附和聲:
“沒問題。”
“收到。”
“兵哥你說唄。”
“在,我一直都在。”
顧維見狀也跟著喊了聲到。
待聲音稍歇,紅色精英兵又開口道:“撕裂的鐵幕可以說是一張很經典的地圖,它的核心機制就是高比例失重的動態重力系統、氦晶塵暴以及AI叛亂,玩家需要克服這些機制去消滅對手。”
“而除了三大機制之外,整張地圖內還有四個戰略區域,分別是B3動力艙,12號彈藥庫、A6艦橋以及深端反應堆芯。”
“B3動力艙也被稱之為中央戰區,環形艙室內的核心矩陣可被改裝為EMP裝置,占領成功的一方所有攻擊都會附帶靜默效果以及1機甲耐久度的額外損失。”
“12號彈藥庫則是西北區域的高危區,內部的反物質燃料罐受擊會引發鏈式爆炸,但占領成功后可以掌控能癱瘓整條能源管線的應急密匙。”
“A6艦橋則是戰艦的頂層制高點,占領成功后可以獲得叛亂AI的控制權,以及全圖透視60秒。”
“至于深端反應堆芯.這是四大戰略點中唯一一個具備防御buff的區域,位于戰艦尾端深層,被多重防輻射艙門隔離,核心區域環繞著失控的聚變反應堆,拿下之后每秒會為己方全體機甲充能2最大護盾值,同時攻擊有概率讓對方降低部分移速。”
顧維聽懂了。
多人內戰的勝負指標只有一個,就是徹底殲滅對手的有生力量,畢竟這模式可沒法給你看復活。
但另一方面。
由于地圖相當復雜的緣故,你很難在短期內徹底鎖定對方的位置,又或者在對戰中獲得主動。
這種情況下呢。
游戲便設立出了四個戰略區域來供玩家競爭。
就像lol里的小龍還有紅藍buff一樣,拿下戰略區域就會得到一個有力加持,從而一舉奠定勝局。
這四個區域的存在既可以加速游戲節奏,又可以豐富玩法,同時對于各方指揮者的大局觀也是一個重要考驗:
你可以四個都爭,也可以互相取舍,又或者以爭搶戰略點為手段消滅對方有生力量等等 期間的牽制、佯攻、阻擊.又可以發展成很多戰術來討論。
接著紅色精英兵頓了頓,繼續說道:“目前這張圖有個特殊玩法,叫做二零犬速刷。”
“具體方案是玩家不分隊,開局之后全體如同瘋狗一般沖向A6艦橋,通過人數和戰力優勢迅速拿下這個戰略點,再操縱AI阻擊敵方前進,同時依靠透視buff對敵方所有人進行定位,由己方強戰力帶隊將敵方中下戰力迅速擊殺,最后以多打少完成殲敵。”
“二零犬的風險較大,不在我的計劃范圍之中,但我們要小心對方使用這種速刷戰術。”
“因此綜合一下,我的思路是這樣的——通過優先級搶占、區域聯動以及陷阱反制瓦解敵方速攻意圖,利用氦晶塵暴和AI叛亂機制制造戰場混亂,迫使對方在A6艦橋這個戰略區域展開博弈!”
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