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第424章 我們做游戲的最忌諱的....

請牢記域名:黃金屋 都重生了,我當然選富婆啦!

  呂堯最近在川西這邊,忙著振興這邊鄉村牧區的經濟,對公司的關心也僅限于各種書面報告,所以對視頻會議里,上南光岸管理層描述的情況,了解得比較晚。

  不過呂堯也不是對這種情況不了解,只是沒料到情況會這么嚴重。

  pfs游戲自從出現后,就一直伴隨著外掛和反外掛的相互斗爭。

  不管是csgo,cf這類傳統的fps槍戰游戲,還是守望先鋒,apex這類帶有技能的新類型槍戰游戲,都有非常多的外掛。

  穿墻,透視,雷達,鎖頭,自瞄,鎖血……

  這些都是早期比較古老的外掛,靠的是篡改客戶端數據,達到作弊的效果。

  但這類效果也非常容易被游戲運營方抓住馬腳,從而封號。

  在游戲不斷的發展的過程中,外掛的技術也越來越厲害。

  比如DMA,比如heino。

  dma外掛技術雖然也是外掛,但DMA的外掛作弊手法,一般的游戲廠商很難識別出來,它是外部硬件外掛,它并不直接在目標電腦上運行,而是通過另一臺設備和PCIe接口直接讀取內存。由于它不注入游戲進程,傳統基于軟件的檢測幾乎無效。

  Heino則是內核驅動外掛,它是運行在操作系統內核級別的軟件,擁有比反外掛系統更高的權限,可以輕松隱藏自身。

  這種外掛方式相當于整臺電腦就是一個巨大的作弊盒子,權限更底層更核心的heino外掛在大氣層,而反外掛掃描系統在地面,壓根無法發現并制裁外掛系統。

  這兩種外掛很難搞。

  而最難搞的還不是技術。

  而是人心。

  技術再厲害,總有更厲害的技術可以識別,可以阻斷,可以制裁,但最臟的人心,怎么制裁?

  就拿DMA外掛來說,雖然這款外掛是通過外部設備掃描內存,然后映射在目標電腦上,本質上,是另一款電腦把游戲內的信息傳送給了目標電腦,但不管怎么傳送,外掛玩家的行為模式都是可以預測的。

  即便后面玩家搞出了仿真彈道,仿真瞄準,但仿真總歸還是有雞腳可以抓的。

  就算抓不到,也能通過游戲對局內的行為模式進行判別,比如絕地逃殺中的摸金模式中,就有一種名叫“尋寶鼠”的外掛,這類外掛可以直接標記游戲內已經產出的超價值物資,而看到這些信息的外掛玩家,肯定會在原地“虛空索敵”,跟著千里獵殺。

  這種行為就非常容易判定,哪怕你是故意在地圖上繞圈,但物資出現時的細微動作是容易被識別的。

  結合駱馬湖AI中心那邊的智能識別技術,就很容易抓住外掛玩家們的雞腳了。

  可如果.護航玩家直接啟用人形遠程外掛呢?

  絕地逃殺摸金游戲的地圖信息是在進入游戲的時候就大致確定的,外掛玩家完全可以進入游戲內分享外掛雷達,然后直接自雷退出,跟著通過微信語音直接遠程報點,而付費護航的玩家則是完全的純綠玩家。

  這種情況,就算是ai來了都不好使,加上有軍師在后面指揮,以及絕地逃殺“老陰比”流派的玩法,暗算其他玩家那基本是一陰一個準。

  最關鍵的是,付費護航玩家完全無法被判定是外掛作弊。

  這就很抓馬了。

  現在光岸網絡游戲高層就面臨著這樣的問題。

  光岸網絡游戲公司在跟外面的外掛團伙斗智斗勇的過程里,光岸網絡游戲公司積累了大量的反外掛技術的同時,外界的外掛技術也在愈演愈烈。

  而能支撐得起如此烈度的外掛對抗,說這背后沒人,光岸網絡一眾高層是不信的。

  張競文在視頻會議里繼續說道:“咱們的游戲影響力越來越大,眼看著就有沖擊國民游戲的風向,在市場占有率上,尤其是網吧的占有率上,已經超過了企鵝代理的《英雄聯盟》和《絕地求生》,主播行業,游戲工作室里不少人都對咱們的游戲充滿了期待。”

  “可咱們游戲內的外掛越來越猖獗,已經影響到不少正常玩家的游戲體驗了,有些開掛玩家還是咱們圈子里比較火的大主播。”

  姚其光作為光岸網絡游戲的執行總裁,這個時候出來說道:“我們有信心,也有能力繼續把反外掛的事情進行下去,但一直這么攻防的效果并不明顯,而且不管咱們怎么防守反擊,隨著咱們游戲越來越火,外掛的數量只會越來越多。”

  呂堯聽得若有所思,他點頭說道:“嗯,姚總說的有道理,我想想,晚點我再跟你們聊這個事情。”

  反外掛這個事情確實很麻煩,因為游戲運行方并不是要跟某個人斗智斗勇,而是要跟全網數以萬計,百萬級的網友做對抗。

  無論你有怎樣的天才設想,技術,玩家中那么多文化有限但點子極歪的邪修,肯定能想到破解的邪門辦法。

  但跟玩家斗智斗勇,呂堯是喜歡的。

  呂堯最喜歡的,也是研究人性。

  而外掛這種深度依賴人性的產品,確實也是一個不錯的研究課題。

  所以呂堯跟姚其光他們聊完后,就開始對當前的境況進行思考,想要從中想到解決的辦法。

  外掛這個事情因為人心的貪欲,以及玩家們對“碾壓”,“暴爽”的追求,確實是無法避免的,不管是網易運營的《守望先鋒》,還是企鵝運營的《絕地求生》,又或者是Steam上的CSGO,都存在著大量的外掛問題。

  這些游戲大廠也確實搞了非常多的防外掛手段。

  企鵝的技術力雖然一直被外界所詬病著,但企鵝在防外掛的手段上其實還是有的,一次防外掛的更新,起碼能給玩家帶來幾天,最短也有一天半的影響。

  嗯.這其實已經不錯了。

  企鵝的技術部畢竟人手和資源總量在那里擺著,他們怎么跟浩如煙海的鬼才玩家們比?

  就比如企鵝為了應對外掛而開發的“虛擬內存”技術,配合企鵝的驅動級反外掛系統,就讓很多市面上粗制濫造的外掛幾乎無法使用,但DMA,heino外掛的封禁就只能依靠行為檢測,蜜罐策略來進行甄別,篩選。

  這無形中就給游戲的運營增加了特別大的負擔。

  關鍵是這些技術都有規避的方式,而且特別容易給玩家們形成“出力不討好”的印象——明明游戲運行方已經做了非常多的努力了,可玩家們卻并不會覺得有多好。

  外掛依舊猖獗。

  游戲環境依舊惡劣。

  那么——

  呂堯在車里把椅子的后背放下去,整個人半躺在椅子上面,靜靜的思索著——那么,換個角度來想問題,如果他是玩家的話,遇上了掛哥他要做怎么辦?

  那肯定是希望開掛選手被嚴懲了。

  可大部分玩家在fps游戲里都是被一頓突突給秒了的,很難發現對手是不是掛哥,就算發現了,也只能進行舉報,但舉報之后呢?

  游戲官方的驗證周期是很長的。

  君子報仇十年不晚這個說法在游戲圈是完全不通用的。

  玩游戲的玩家們追求的本來就是即時爽,你退出游戲舉報了,之后呢?就算封了又怎么樣?沒有意義的,完全沒有意義的。

  就像后來的《英雄聯盟》,隨著國內游戲環境的不斷迭代變化,以及《英雄聯盟》這款游戲官方的擺爛,傲慢,甚至是愚蠢,《英雄聯盟》這款也游戲的環境變得越來越差,到后面除了圈錢,這個游戲幾乎沒什么其他的運營目的了。

  游戲內各種腳本,全圖外掛滿天飛,只要你不用換膚外掛,那么賬號被封禁的概率和風險,可以說是非常小了。

  更別說企鵝自己都會在游戲里添加大量的人機……這也算是企鵝運營的傳統藝能了,不管是《英雄聯盟》,還是企鵝的MOBA手游,都存在著大量的人機玩家,這些人機玩家也是企鵝用來平衡玩家數據,拉日活的一個重要手段。

  所以你在游戲里看到唐人/嘉豪級別的玩家,或者掛哥,就算舉報了也沒用。

  那么玩家們到底想要的是什么?

  呂堯心底瞬間就有了答案,這個答案很簡單——那就是爆錘掛哥。

  那么要怎么爆錘掛哥呢?

  也很簡單。

  只要給玩家開上比掛哥還要牛逼的掛不就好了?跟著再在游戲里加入更具嘲諷性,甚至是“恥辱柱”的“新穎死法”,那么玩家就會因此變得非常滿意!就算是觀看游戲的玩家們也會因此變得非常滿意!

  因為“互聯網感官共享效應”的存在,一個玩家的復仇,能讓無數其他玩家同樣感到暴爽。

  而這種玩家制裁掛哥的橋段,在互聯網上同樣也是非常好的傳播素材,可以讓《絕地逃殺》這款游戲的熱度再上一個臺階。

  想法有了,接下來就是不斷的完善這個想法了。

  所以呂堯立即開啟視頻會議。

  等光岸網絡游戲的高管們再次出現在視頻會議上,呂堯就把自己剛才思索出來的想法給說了出來,同時還加了一些補丁:“針對現在的外掛類型,我深度的思考了一下。”

  “在這么多的外掛類型中,自瞄,鎖頭,鎖血等等比較簡單粗暴的外掛,其實是比較容易發現的對吧,這部分外掛不需要過分的在意,對吧?”

  姚其光率先回應道:“沒錯,這部分類型的外掛基本上一局下來就能被封禁,雖然很多玩家或者工作室的電腦上都有設置動態機器碼,咱們只能封號不能封機器,但這種簡單粗暴的外掛反而并不會引起玩家們的注意。”

  真正讓玩家惡心的,是那些明明開了卻讓人抓不到馬腳的開掛手段。

  比如透視,尋寶。

  一個掛哥開車帶上兩個老板,然后掛哥自雷退出指揮,就非常容易領跑全圖。

  這種開掛方式也是最難的。

  所以呂堯就嘗試性的說道你:“在常規的反外掛技術中,有一種叫蜜罐的技術,對吧?”

  張競文跟著回答道:“是的呂總,這種手段是在游戲內添加隱形數據,正常進入對局的綠色玩家是看不到這些數據的,但DMA或heino技術卻會掃描到這些隱形數據,從而幫助我們對玩家行為進行判斷,減少我們判定玩家行為的難度。”

  呂堯跟著笑道:“那么,咱們玩家,為什么不在游戲對局內增加隱形玩家,專門用來反外掛呢?”

  讓玩家去對付玩家?

  這個想法一經提出,張競文等老牌的游戲開發技術人員,腦海中第一時間冒出來的想法就是——普通玩家要怎么對付開了掛的玩家?

  但像姚其光這種深諳人性的管理型游戲開發人才,瞬間就想到了一種可能——那就是給游戲內的玩家們開比外掛更強的外掛!這樣一來普通玩家自然就能干掉掛哥了。

  而呂堯的這個手段,也讓姚其光一下就想到了《大明王朝》里嘉靖皇帝喊出的那句名言:“讓英雄去查英雄,讓好漢去查好漢。”

  這一招,確實妙啊!

  姚其光眼神漸漸亮起的時候,呂堯繼續說道:“現在《絕地逃殺》摸金模式一張圖不是十八人嗎?往后增加兩個「幽靈玩家」單位,這個單位的玩家普通玩家看不見,幽靈玩家也看不到普通玩家,只有掃描到了幽靈玩家的掛哥,或者通過掛哥鎖定了幽靈玩家的付費護航玩家,才能通過「幽靈數據」交互,才能接觸,坍塌進現實。”

  “之后幽靈玩家只要干掉一個掛哥,就能得到相應的物資獎勵,獎勵不弱于一個大金,這個獎勵可以根據惡劣程度來進行設置。”

  “擊殺玩家后,最好還可以讓幽靈玩家在游戲內立下「恥辱柱」,把開掛或者規避風險的開掛玩家掛在恥辱柱上,以此增加游戲內的節目效果。”

  聽到呂堯說完,視頻會議里大伙兒全都沉默的思考著。

  這個方案乍聽確實可行。

  但問題也不是沒有。

  一直沉默的馮暨說道:“呂總,有個問題,如果被選定的幽靈玩家也開了資源掛,透視掛怎么辦?那豈不是無敵了?”

  呂堯說道:“這就是蜜罐戰術存在的必要了,如果幽靈玩家給隊友開透視,那么只要摸到了蜜罐那里,相應的數據就會被讀取,從而把數據傳達給其他幽靈玩家,讓幽靈玩家可以追殺開掛玩家。”

  “即便是通過繞開游戲本身的方式開掛了,但他開掛的行為會被蜜罐,游戲內的AI分析出來,從而觸發幽靈玩家的追殺。”

  馮暨繼續問道:“那如果兩個幽靈玩家都是掛哥呢?”

  呂堯想了想,說道:“那就在對局游戲內再設置兩個智能AI幽靈玩家,讓智能AI追殺開掛的玩家,這是兜底的手段了。另外,咱們也可以在社交媒體上造勢宣傳,因為這種類似玩家對局內的「狼人殺」,肯定可以吸引不少玩家的注意力。”

  “到時候再把幽靈玩家的遴選標準設定為純綠色的玩家,讓更多玩家為了體驗「幽靈獵手」的玩法而保持綠色游戲的環境,漸漸扭轉現在外掛滿天飛的局面。”

  這個解決方案確實很不錯。

  但幽靈玩家的游戲機制,蜜罐的掃描甄別系統,虛實之間的交互判定等等技術要想應用在游戲內,那就相當于要把整個游戲的底層架構重寫一遍。

  這是一個非常大的工程量,哪怕光岸的所有游戲很多內部模型和機制都有獨立代碼,但把這些新機制,新代碼搞進去,確保沒有運行圖bug,同樣是一個工程量非常大的工作。

  但光岸最不怕的就是工作量大了。

  尤其是《絕地逃殺》項目組的成員們,在《絕地逃殺》漸漸爆火,成為網吧三巨頭之一后,《絕地逃殺》項目組的員工們每天都充滿了干勁,今年僅次于光岸《王者榮耀》的營收流水,更是意味著他們今年終于可以揚眉吐氣了!

  獎金可以拿到手軟。

  所以張競文一口答應下來:“好!就按呂總您說的辦。”

  這都不是反外掛系統了,這都是直接改變游戲內的一個玩法了。

  呂堯跟著又說道:“對了,現在《絕地逃殺》這么火,我看了下公司明年的企劃,是準備舉辦賽事,用以維護游戲的新鮮度,對吧?”

  張競文回道:“是的呂總,您有什么指示?”

  呂堯豎起手指:“我就說一點,雖然絕地逃殺天然帶有電競數據,fps更是強對抗類型的游戲,但摸金模式能夠大火,主要靠的還是搜打撤帶來的多元化玩法。”

  在這個玩法下,玩家們都對游戲本身有著屬于自己的獨到理解。

  喜歡茍道流,茍著發育的玩家就玩奪舍流,殺人鼠。

  純粹喜歡跑圖撿垃圾,體驗一下從高危地帶車里的玩家就玩倉鼠流,跑刀流。

  喜歡打架清圖的玩家,那就直接重裝猛攻,清圖之后直接爽到頭皮發麻。

  正是因為這樣多元化的玩法和游戲理解,摸金流才能迅速爆紅,而不同流派的玩家,在經過一段時間后,身份也是會不斷變幻的。

  比如鼠鼠玩家終于攢夠錢了,然后開始起裝猛攻,最后破產又回去跑刀當鼠鼠;猛攻玩家也可能一夜破產不得不雇傭跑刀的給自己跑錢繼續猛攻。

  奪舍流玩家也有可能玩膩了奪舍,開始猛攻……

  總之,猛攻這個癮頭要是染上了,那是真的丸辣。

  而玩家們的游戲對局,就一定要保證好圖的設計,要讓不同的玩家都在這里面找到自己的位置。

  至于游戲的官方賽事,和玩家們各有各的想法不同,電競選手們參加比賽都是為了獎金去的,專業性和實力跟普通玩家都是孑然不同的,所以電競賽場的玩法可以跟普通玩家們的模式不同。

  比如為了增加對抗性,將玩家狗牌的價值和作用大幅度提升,從而激勵玩家必須強烈對抗,收集對方死去后留在盒子里的狗牌。

  同時為了保證搜打撤的玩法,可以在游戲內開設「購物點」。

  直接把摸金模式進入對局前上戰備的環節搬到游戲內,然后通過初始資金,搜集高價值物資,或者搜集對方狗牌等等因素來兌換局內高價值高戰力戰備,從而增加游戲的對抗性,戰術性和趣味性。

  如果后續有玩家對這種競賽模式感興趣,那就把這種游戲模式做成單獨的一個模式,給玩家進入,訓練,或者打排名。

  呂堯最后給出的叮囑是:“咱們雖然是做游戲的,但咱們做游戲的最忌諱的,就是教玩家們玩游戲。”

  這是絕對的雷點!

  一款游戲怎么玩,怎么火起來的,玩家們有自己的想法,電競賽事的舉辦是為了保障游戲本身的熱度,而不是讓玩家們去貼合職業選手的狀態。

  游戲想要打得好也是需要天賦的,除了天賦還需要年輕的年紀作為支撐。

  不是所有玩家都能跟faker一樣的。

  所以為了電競賽事改變游戲原本的玩法,策劃教玩家去玩游戲,那就純純是本末倒置。

  英雄聯盟犯了這個錯,apex犯了這個錯,三角洲玩家同樣犯了這個錯!

  其中英雄聯盟在這方面更是錯的離譜,尤其是神話裝備版本的到來,讓無數玩家感受到了束縛和桎梏,英雄玩法逐漸公式化,單一化帶來的結果就是《英雄聯盟》的迅速死亡。

  而神話版本之后的《英雄聯盟》看著是活的,實際上早就死了好陣子了,而繼續運營的狀態,不過是《英雄聯盟》這具尸體死亡后腐爛的過程。

  呂堯的話不僅是說給張競文主導的《絕地求生》聽的,也是說給光岸網絡游戲公司其他項目負責人聽的。

  大家聽完后,姚其光率先表態:“呂總說的太有道理了,我最近也發現了這個問題,我發現很多策劃本身是不玩游戲,或者對游戲的理解比較片面的,往后我們會多多關注玩家們自行挖掘,開發出來的玩法流派,并將這些玩法流派納入游戲內,增加游戲的可玩性。”

  呂堯點點頭:“有姚總盯著,我是很放心的。那今天就先這樣,最近的工作日志記得轉發一份給我,我要盯一下。”

  張競文:“好!”

  等再次結束視頻會議,呂堯不由得感慨起來。

  現在已經是2018年了,這一年雖然ig會奪得冠軍,但《英雄聯盟》,也會在這一年真正的死去。

  可惜啊……

  太可惜了。

  哪怕到了今天,呂堯都在懷念當初的ap劍圣。

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