設置
上一章
下一章
書頁

第276章 游戲工作者要會玩游戲

請牢記域名:黃金屋 都重生了,我當然選富婆啦!

  企鵝會輸嗎?肯定會的。

  但王驍勇話卻不能說得那么直白,這種話應該是他說出來,然后最好是騰總或者任總自謙的說“天底下沒有不會失敗的人”之類的話,王驍勇在跟上吹捧一下,然后把話題圓回去。

  王驍勇看似一張嘴說了句有點“弱智”的話,但這話里滿滿的都是人情世故啊。

  這一番話讓任總身邊的曾侖側目了一下,然后他腦子稍微拐個彎就明白了,跟著就在心里感慨,果然能接替姚其光的人不那么簡單啊。

  光是這跟領導交流的方式就夠他學的了。

  如果領導真的英明有才干,那對方自然能聽出來這是阿諛奉承的馬屁,然后笑一笑把話題引回來,如果不是,那馬屁對方應該會喜歡,說真話反而會降低對方的印象分。

  然后曾侖就聽到任總呵呵笑道:“好了好了,騰總在這里是為了聽取大家的建議,客套話咱們就先不說了。”

  王驍勇跟著才笑呵呵說道:“這怎么能算是客套呢,我是真的覺得上南那邊能耍的花招是不多了,咱們的技術力量,資金儲備,人才儲備全都是碾壓上南那邊的,我們肯定是肯定可以贏的,早晚的問題罷了。”

  “我所能想到的,上南那邊唯一的破局的方式,其實就一條,把游戲出海。通過海外的用戶的增長來抹平雙方在社交用戶積累方面的差距。”

  騰總聽到這里點點頭:“你說的確實不錯,海外確實是上南光岸的一條出路。”

  企鵝的產品之所以很多都能在國內成功,靠的就是龐大可怖的社交體系賦能。

  以前有QQ。

  現在則有微信。

  即便如此,企鵝也是有很多產品沒能做成功的,比如企鵝微博,比如正在大力投錢的企鵝公眾號,還有企鵝投資的短視頻軟件。

  這些產品就算是企鵝的社交體系賦能了,也花了非常多的錢了,甚至微信親自下場做“視頻號”,都沒能讓企鵝在短視頻賽道掀起一點浪花。

  所以就算是騰總,也不相信企鵝會百戰百勝。

  陳瑜見場面已經打開,于是他跟著說出一種猜測:“我們現在除了投入了大量的人力物力財力在的moba手游這個項目上,還分出了一部分資源在上南光岸之前公布的游戲預研上。”

  “雖然這是未雨綢繆,但我想的是,這會不會是上南光岸的另一個陰謀呢?他們聲東擊西,準備給我們一個猝不及防。”

  任總聽得嘆道:“你說的不是沒有可能,但就算呂堯那邊這么做了,我們也沒辦法。”

  鬼知道上南那位小呂總腦子里為什么那么多稀奇古怪的想法,偏偏這些想法總還能在市場上得到最為堅實和熱烈的印證,某種程度上來說,小呂總在他們這些老商業人的眼里,是有著點石成金的能力的。

  天才的想法總是能領先世人一步,而這樣的想法通常一個人一段時間內能想出來一個就足夠了不起了,甚至能模仿著做出大火的產品也很了不起,淘寶,企鵝,微博都是這樣的產品。

  可上南小呂總呢?

  他簡直就是個“點子王”。

  任總說道:“人的靈感是有限的,就算是小呂總,也不能這么肆無忌憚的潑灑自己的靈感吧?”

  難不成他是古希臘掌管靈感的神嗎?

  任總沒有把話說死:“當然,上南小呂總非同一般,他就是真有什么奇思妙想也不奇怪,所以我建議……”

  說著任總看向任騰總:“咱們是不是可以從現存的資源中繼續抽調出一部分,以備不時之需?”

  對面的陳瑜聽到任總的話后,心底暗罵了一聲“老狐貍”,這話說了跟沒說有什么區別?

  當然。

  如果他是任總的話他也會這么說。

  現在畢竟是騰總坐鎮在一線,拍板做決定的事情肯定輪不到自己,但他又必須給出選擇的方案,至于怎么選那就是騰總的事情了。

  聽完任總的話,騰總陷入沉思。

  企鵝現在的互動娛樂事業群一共就四個游戲工作室,現存不同的游戲,還有正在開發的游戲項目都分布在這四個工作室下面的小工作室里,為了抓緊時間把光岸《王者榮耀》的競品做出來,騰總蒞臨一線后,就已經抽調出了非常多的人手。

  現在互動娛樂事業群四大工作室的人手已經非常的捉襟見肘了,就算持續高薪挖人過來,也很難在短時間內支棱起來。

  企鵝確實有錢,但在人力資源上……空余的力量已經不是很多了。

  畢竟大企業控制人力成本也是一項非常重要的工作啊,就算再有錢,儲備的人才也都是有限的,更別說游戲行業能入企鵝人力資源法眼的人才本就很稀少。

  所以騰總想了想就拍板道:“兵來將擋水來土掩吧,從個人角度來說,我也不太相信那位小呂總能有那么多的奇思妙想,賭一把唄,反正賭輸了也無傷大雅。”

  騰總說話還是斯文的。

  任總又說到:“那定在雙十一的游戲發布會就正常發布,看看上南光岸那邊是什么反應?”

  依舊是試探性的詢問。

  騰總點頭道:“就按原計劃來吧。”

  十一月六號這天,企鵝名下所有能放出消息的渠道全都在向外釋放消息,企鵝匠心打造的moba手游即將上線,精美的海報,精美的英雄人物原畫,還有精美的游戲預告動畫近乎鋪天蓋地的灑向所有企鵝用戶。

  就算不是企鵝的用戶,也從側面的各個渠道得知了這個消息。

  隨之而來的還有企鵝那近乎撒錢的策劃活動,各種預熱活動眼花繚亂,讓所有看到這些內容的游戲愛好者,全都從心底升起一種不去玩好像就虧了的感覺。

  什么對戰三局送皮膚。

  連續簽到七天送傳說皮膚。

  沖段位送限定公測皮膚之類的活動,搞得看到這些活動的呂堯都想試試養一個賬號了。

  同時企鵝官方還宣布將在今年的雙十一舉行發布會,屆時更有好禮相送。

  不用說。

  企鵝的這一波操作肯定會吸引很多的玩家參與到他們的游戲當中,如果企鵝這次真的良心發現,說不定真就會吸引走相當一部分手機端玩家。

  尤其是企鵝選的這個時間快要臨近寒假了。

  一個兩個月的運營檢測游戲錯誤,等到各地i學生放假,數以億計的學生會靠著他們父母的手機涌入企鵝的moba手游,其中大學生和高中生將會成為主力。

  而這兩部分群體,同樣也是光岸《王者榮耀》的主要玩家群體。

  不過沒關系,呂堯這邊也做好了迎接你企鵝沖擊的準備。

  很快,雙十一就到了。

  企鵝的游戲發布會如期發布,主持這場發布會的,是互動娛樂事業群的大老板任總,任總在發布會現場詳細的介紹了他們新出的moba手《英雄時刻》,并介紹了游戲的起源背景,英雄特色。

  而所謂的英雄特色……

  其中不少都是端游《英雄聯盟》里英雄的機制,個別英雄機制的還原程度令人咂舌,雖然背景故事,英雄形象設計等等都跟英雄聯盟不一樣,但任總有意無意的介紹,都在向發布會現場還有線上的觀眾暗示——

  想體驗原汁原味的《英雄聯盟》手游嗎?

  那就來下載咱們的游戲吧。

  當然。

  為了方便手游的玩家,企鵝新開發的游戲也采用了不少適配端游的設置,比如跟光岸《王者榮耀》一樣的小兵上線時間,比如比光岸《王者榮耀》還要激進的裝備購買方式。

  不需要回城,不需要小寵物運送,直接在線上就能購買裝備,極大的加快了游戲的節奏。

  這對手游的玩家來說其實是沒問題的,甚至是一種良性的改良,而之所以呂堯當初沒這么做,是因為這種短平快的玩法其實在生命力方面是有缺陷的。

  留給玩家的操作空間其實已經不多了。

  這不僅是手游游戲的弊端,《英雄聯盟》這個游戲在未來同樣也有這樣的弊端,這些公司的設計師隨著游戲的不斷運營,就會開始想要通過更改的規則,來逼迫玩家順著他們的意愿去玩游戲。

  這就是游戲界常說的“教玩家玩游戲”。

  《守望先鋒》,《Apex》,《英雄聯盟》都在犯這個病,后來這些游戲涼了,除了運營不作為,這種游戲設計師不玩游戲的弊病瞎幾把改的風氣也占了不少的原因。

  回想前世的王者榮耀……這游戲好玩嗎?其實也就那樣。

  即便是里面最后操作的英雄也不過是對地圖資源的理解,裝備就那么幾個,操作也就那么點……當然,在手游那么點屏幕上講操作那就有點太難為人了。

  所以呂堯才會采用刀塔寵物運輸裝備的機制,從而豐富游戲的玩法。

  這樣兩邊的打野就都有事兒做了。

  光岸的《王者榮耀》寵物運送的裝備雖然不會被打爆掉出來,但兩邊的打野卻可以通過技能等等方式擊殺寵物,讓寵物重新進行運輸,從而干擾線上的活動。

  現在企鵝的《英雄時刻》把這個機制刪除了,前期i他確實會讓很多玩家爽到。

  但游戲本身匱乏的內容,還是會讓玩家們很快就膩了的。

  呂堯留學未來時體驗過的的王者榮耀就是這樣,但王者榮耀最初在姚其光手里的時候,各種有意思的英雄層出不窮,一個月能高達七次的更新,三個英雄的上新,半年內英雄池增加十幾位的可怕更新量,讓玩家們目不暇接,新英雄都適應不過來呢,就更別說探討游戲本身機制的匱乏了。

  加上企鵝社交體系的賦能,以及同類型競品的垃圾戰斗力,這才讓呂堯留學未來時的《王者榮耀》創下那么多的流水。

  即便如此,呂堯留學未來時的《王者榮耀》在后期也已經開始疲軟了,無法發力了,只能靠ELO機制強行增加游玩“難度”。

  然后《王者榮耀》就又碰上了“磊哥”這個小天才。

  一手雞爪流蒙恬直接給王者榮耀策劃組那群廢物干懵逼了,并且首次在采訪中承認了ELO機制,人機和影子對局的存在。

  到后面,農藥策劃組甚至搞出了“平行世界”對局這么個抽象的玩意……

  無數物理學神仙都沒能玩明白的平行世界,愣是讓農藥策劃組那幫狗東西給玩出來了。

  這就是玩法機制匱乏帶來的弊端。

  再去看看《英雄聯盟》,這個游戲火了十幾年,即便是十年后,仍舊是端游里的老大哥,即便是淪為云頂之弈啟動器了,可峽谷里的畜生和唐氏兒仍舊在類ELO的MMR泥潭里苦苦掙扎。

  為啥?

  同樣的地圖同樣的英雄甚至幾年才更新一次的裝備,往往每次更新還都更新爛了……無不說明著這游戲的運營已經爛到家了,但就是有那么多的死忠粉玩家在堅持這個游戲。

  因為《英雄聯盟》最早那批設計師給英雄聯盟打下了極好的基礎,這個技術即便是經過了神話時代和MMR時代的璀璨,仍舊足夠讓他屹立在端游排行榜的前列。

  甚至當你對游戲的理解,以及對英雄的運用足夠牛逼的時候,你甚至是可以踐踏MMR這個機制的。

  這就是英雄聯盟的魅力。

  呂堯在公司看到企鵝的游戲發布會后,心底就大概摸清了這游戲的尿性,游戲玩法和機制的匱乏,他們必然會從其他方面彌補。

  要么是量大管飽的更新,要么是ELO機制玩弄玩家勝率,從而勾起玩家的賭博心理。

  但不管哪一種……

  都是對光岸網絡游戲公司有利的。

  如果是量大管飽的更新,那企鵝勢必要投入自己更多的資源,那這樣呂堯就發力端游,直接偷家。

  如果是ELO機制作祟,那呂堯就拿著ELO機制瘋狂diss企鵝。

  總之。

  優勢在我。

  在企鵝游戲發布會的最后,任總公布了游戲的下載和最后的福利活動,只要在微信內轉發并邀請三個好友填寫推薦碼注冊游戲,那游戲內所有英雄免費送!

  任總在公布了這個最后的活動后,帶著點激動的說道:“這絕對是史無前例的活動力度,也希望大家可以在我們精心打磨的游戲中得到更多的快樂。”

  說完后,任總朝著現場和鏡頭后面的觀眾們鞠躬致敬,結束了企鵝舉辦的這場聲勢浩大的游戲發布會。

  因為企鵝的大力推廣,以及確實稱得上是史無前例的活動力度,搞得很多玩家都摩拳擦掌,躍躍欲試。

  人類的特性之一就是“愛占便宜”,“反正不要錢,多少試一試”,抱著這樣的想法,很多大學生會去薅羊毛,一個剛開服的全英雄號,還有送的那么多皮膚,甚至還有限定的……

  拿到這些那豈不是爽歪歪?

  哪怕是呂堯和企鵝現在是競爭對手,但他也不得不承認,企鵝這一波確實是來勢洶洶啊。

  因為企鵝那邊宣發的前期準備充足,所以在發布會后,各種夸贊企鵝《英雄時刻》的報道就出來了,同時也有被企鵝氪金充值的主播開始帶貨推銷這款游戲。

  尤其是《英雄聯盟》麾下那些當今大熱的主播。

  2015年底的英雄聯盟主播雖然還沒后面兩年那么炙手可熱,但在2015年末這個節點上,已經是有了幾個非常火爆出圈的聯盟主播。

  比如劉某,若風,小智,騷男等聯盟主播。

  在充值之力下,這些主播也開始發力,通過“英雄時刻”和“英雄聯盟”好像這個點來進行營銷。

  在主播效應的影響下,確實有相當多的玩家涌入了《英雄時刻》這款游戲,加上網上好評如潮的評論,帶動進入《英雄時刻》的玩家在發布后短短幾個小時,注冊玩家數量就突破五千萬。

  最要命的是,這個增長速度并沒有太多的減緩。

  這怕不是會在接下來的一段時間里直接打破手游玩家的人數記錄,成為國內里程碑般的存在。

  而企鵝的全力出手,也讓國內的其他游戲廠商見識到了老大哥的真正實力,社交體系對虛擬游戲的加持簡直是太恐怖了,尤其是當下乃是moba類游戲的天下。

  在英雄聯盟熱度的影響下,那些沒有電腦設備,或者時間上不允許一把對局半個小時甚至一個小時的人群,將會成為這款游戲的忠實粉絲。

  即便前面有了光岸的《王者榮耀》,可隨著一個帶一個的社交模式推廣開來,光岸的《王者榮耀》能撐多久?

  發布會的第二天,企鵝的股票應聲而漲。

  同時,騰總親自監督制作的游戲,不管是在優化上,還是當面表現,特效打擊上都有著出色的表現。

  加上企鵝在國內游戲界一哥的位置,自然也有很多媒體人,測評人開始自發為企鵝唱贊歌,他們說企鵝終于良心發現,開始認真的做游戲了。

  雖然這次的游戲是上南光岸那條鯰魚擠出來的,雖然這款游戲幾乎是貼著“英雄聯盟”做出來的,但企鵝肯認真做事這個點,就值得他們贊揚,甚至還有小媒體人跪舔企鵝,說企鵝這才是業內大哥的風范。

  負面的聲音也不是沒有。

  上南光岸這段時間也是積累了不少的忠實粉絲的,光岸良心的運營和厚道的活動,讓很多玩家們對光岸的濾鏡愈發深重,而光岸的粉絲里,有不少都是以前企鵝的受害者。

  這部分粉絲,以及網上比較理性客觀的粉絲見到的對企鵝的吹捧幾乎蔓延在互聯網每一個角落后,不少人都有點氣不過。

  于是開始在網上diss企鵝。

  “企鵝什么尿性你們不清楚嗎?人家主播拿錢吹,你們就真信啊?”

  “他們會給你們更好的游戲體驗,更高質量的游戲,更良心的活動,不是因為他們真的有良心,而是因為有競爭人來了。”

  “立帖為證,你們早晚會被企鵝惡心到的,我不了解游戲,但我了解企鵝。”

  只不過沒有水軍和營銷號的支持,沒有重金投入的輿論推廣,這些負面的聲音只能被淹沒在浩浩蕩蕩的企鵝正面評論中。

  按理說,這個時候呂堯應該帶著水軍起來打這場輿論戰斗,但整個上南光岸都靜悄悄的,一點動靜都沒有,面對企鵝那邊的進攻圍剿,上南光岸沉默的近乎詭異。

  但上南光岸從出現至今的表現來看,可不是一個會息事寧人的主啊。

  他是在又憋著什么壞嗎?

  其實沒有。

  自從企鵝那邊當天上架了游戲的下載后,呂堯就的下載了游戲,同時還讓公司里愛玩游戲那幾個哥們,一起邀請他們下游戲,然后白嫖到了《英雄時刻》的全英雄。

  目前《英雄時刻》的英雄不是很多,一共也就才三十七個,每個分路六七個英雄的程度,就算是通用定位,每個分路的英雄也就十個左右。

  而光岸的《王者榮耀》更新到現在英雄數量已經超過六十個了,游戲的玩法流派,不同英雄的玩法流派也都出現了各種分化。

  雖然游戲好玩了,但復雜的流派也意味著學習的成本在提高。

  當然。

  呂堯不覺得這是壞事。

  他反而覺得能夠讓玩家學習的游戲才是好游戲,才能更好的黏住玩家,當玩家對游戲的理解足夠透徹,刁鉆的時候,開發出的新的流派,反而能更好的留住玩家。

  只要不是影響游戲平衡的邪道玩法,光岸這邊是允許一切玩法的存在的。

  他可不會跟英雄聯盟設計師似得,想著教玩家打游戲,甚至出了分路檢測機制這種奇葩的玩意兒……

  一個好好的moba類游戲,硬生生變成了有點規則怪談類的東西,同時也更加方便樂子垃圾隊友gank自家人了………

  這放誰身上禁得住啊?

  本著想要跟對手博弈就要了解對手的原則,呂堯直接化身游戲迷,開始在企鵝的moba手游《英雄時刻》里瘋狂沖分,找攻略,測試玩法。

  他一直都牢記著一個教誨:

  “你只有了解一個東西,才能更好的對抗它。”

  “所以游戲工作者一定要會玩游戲,就像開車的人必須會開車,做面包的人一定要會做面包一樣。”

請記住本站域名: 黃金屋
上一章
書頁
下一章