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第186章 呂堯失算了

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  第186章呂堯失算了(6k求訂)

  在一眾模仿《射了個射》的大廠中,豬廠的日式卡通畫風《忍者大戰》一經推出就受到了豬廠粉絲們的西喜愛。

  2014年這個時間點上,國內的二次元氛圍越來越好。

  當初零幾年那幫看日漫的小孩也都已經成長到可以收割的階段了。

  所以2016年的《陰陽師》才能呈席卷之勢橫掃各大平臺,成為現象級別的游戲。

  呂堯還記得那時候他剛工作不久,公司里就有一些妹子,甚至宅男在玩這個游戲。

  而看著勢頭良好發展的豬廠游戲,呂堯心底忽然有了一種不詳的預感,他心底忽然覺得自己可能漏算了什么東西。

  呂堯現在還不能確定那是什么,也不能確定他漏算的東西對自己接下來的計劃是不是有什么負面的影響。

  只是當那種朦朧的預感出現時,呂堯終于懂得了什么叫“蝴蝶效應”。

  一只小小的蝴蝶在大洋彼岸煽動翅膀所鼓動的氣流,在一系列“奇跡”的影響下,最終說不定會演變成一場席卷到大洋另一邊的恐怖風暴。

  以前呂堯雖然知道這種概念,但他沒有切身的體驗。

  而現在,他這個從未來重生過來的蝴蝶,煽動翅膀所引發的氣流,似乎要在互聯網上掀起一種不同于以前的風暴了。

  “呼……”

  呂堯站在落地窗邊,端起袋裝沖泡的雀巢咖啡喝了一口。

  精和劣質咖啡粉帶來味道在口腔里翻涌,但呂堯的主觀感受卻屏蔽了種種感受,“食不知味”體驗get√。

  豬廠的《忍者大戰》上線后,在豬廠的渠道推廣下勢頭一路上漲,連帶著呂堯的《射了個射》后臺數據又漲了一小截。

  呂堯再次感慨,這種開發出更多新奇玩法的小游戲竟然有這么強的生命力和吸金能力……而企鵝的游戲也在十月底開始各種渠道的推送,預約下載。

  鋪天蓋地的宣傳在qq和微信的手機端,電腦端開始病毒式的推送。

  光是十月底第一天開始推廣,鵝廠的這款換皮游戲就拿到了八百萬的預約下載量。

  這讓呂堯感受到了鵝廠社交體系在游戲賽道的強大賦能力量。

  根據鵝廠放出來的預告,鵝廠的這款游戲同樣進行了元素重構。

  豬廠是日式可愛風搭配精美立繪。

  鵝廠則是精致像素風搭配精致多樣的武器系統加精美立繪。

  就畫風來說,很像是后來在steam上的《重生細胞》,雖然是像素風格的繪畫風格,但它呈現出來的質感卻很精致,顏色配比也鮮艷大氣。

  加上像素風可以用更少的內存表達出更多的畫面元素,所以這款游戲的優化估計也不會差到哪里去,打擊感音效等硬件配置大廠出品自然也會有所保障。

  呂堯記得《重生細胞》這類像素風的游戲還是很有市場的。

  類似的游戲即便在十年后仍舊占有不小的市場,《星露谷物語》,《泰拉瑞亞》,《我的世界》等游戲長盛不衰。

  像素風也因此成為一個獨立的游戲品類。

  這類游戲畫面有種“異樣”的精致,游戲內容則主打“劇情”,“打擊感”或“沉浸式體驗”。

  很多上了年紀的業余峽谷鋼琴家,往往都會鉆進這類游戲里面開始養老。

  而且說實在的,呂堯也認為這種無腦暴力爽的小游戲,跟像素這類風格也是十分搭的,光是看鵝廠放出來的各種預告,呂堯甚至能感受到他們游戲內傳達出來的樂趣。

  “還真特么讓鵝廠給折騰出來了啊。”

  以呂堯透視未來的視角來看,加上呂堯多年游戲的經驗,以及多年搞營銷的經驗來看,這個游戲已經具備了所有爆款的特質。

  只要好好運營,這款游戲確實能在2015年的市場里大殺四方。

  為了應對鵝廠的這波沖擊,呂堯還特地組織了一次項目組的會議,這次會議不僅有《射了個射》項目組,自走棋項目組和moba項目組的高管也被呂堯拉了過來。

  moba手游項目組的高管自然是馮暨和楊琦,以及其他幾位負責不同方面的高管。

  自走棋項目組的負責人則是一位名叫“楊宇宙”的游戲制作人,這位原先是學醫的,但對美術和動漫非常感興趣,后來兜兜轉轉就成了一位游戲制作人。

  呂堯把大伙兒召到一起,開始針對鵝廠的這個游戲討論起來。

  馮暨有話直說道:“雖然我很不喜歡鵝廠的管理方式,但不得不說他們這次推出的這款《勇者傳說》的游戲是了心思的。”

  做出來的東西沒心思,有沒有誠意,用戶是能用心感受到的。

  這個是行業內大家都認可的一條定理。

  就像后來很多春節檔上的電影,尤其是2025年春節檔電影,同樣是前作大爆,但續作風評和表現卻天差地別的兩部電影,更能夠體現出“誠”的差別。

  馮暨對這種玄而又玄的東西特別敏感,所以他能感受到這個游戲是否注入了誠意。

  隨后馮暨,楊琦和楊宇宙他們就這個游戲的畫面,機制,視效等進行多方面,多維度的立體分析。

  最后大伙兒得出的結論是——

  這個游戲會爆。

  這讓《射了個射》項目組的負責人全程黑著臉,顯得壓力特別大。

  最后,《射了個射》的項目組負責人陳立站起來咬牙說道:“呂總,還有各位放心,不管這次的沖擊有多大,我們項目組都會全力以赴,盡可能把所有細節都做好。”

  呂堯把陳立拉著坐下來,笑道:“推廣渠道方面我已經做好安排了,接下來你們只需要按部就班的做好運營和維護,至于最后結果如何,盡力就好。”

  已經風光了這么久,并且已經做出了這么高的流水,《射了個射》項目組的負責人和組員們的心氣已經上來了。

  陳立代表全組說道:“我們不會只盡力就好了,我們全組都會竭盡全力,燃盡最后一絲力量!”

  在壓力之下,陳立直接迸發出強烈的創作熱情:“我們出的早,是正版!接下來我會多出一些像素風的皮膚和像素風的特效武器,并上線日式的英雄。”

  “鵝廠和豬廠的游戲制作風格確實獨樹一幟。但我們的游戲風格具有更好的包容性!”

  馮暨點頭認同道:“確實,這個想法確實很好,就是這里面的工作量可不小啊。”

  陳立哈哈笑道:“咱們全組現在都憋著勁呢,今年過年到底是吃肉還是喝湯,就看咱們這一波了。”

  呂堯拍拍手總結道:“士氣可用,那就辛苦你們了。”

  會議結束后,陳立帶著破釜沉舟般的心情回到《射了個射》項目組的區域,然后開始進行組內動員。

  呂堯沒有參加他們的組內動員,但即便隔著會議室,呂堯還是聽到了陳立慷慨激昂的動員演講:

  “呂總不是小氣的人!年底的時候咱們能分多少錢,全看咱們營收有多少,咱們做的營收利潤越大,國內回家拿的錢就越多!”

  “我知道剛才要做的東西工作量很大。”

  “但咱們組沒有一個孬種。”

  在獎金和陳立慷慨激昂演講的激勵下,《射了個射》項目組跟打了雞血一樣全都攢著勁。

  在鵝廠《勇者傳說》正式上線前,《射了個射》項目組幾乎每天都有更新,三天就有一個大的更新包。

  新的角色,新的特效武器都開始上線,通過各種拉新,充值,活動來把這些更新內容呈現給《射了個射》的用戶們。

  《射了個射》這一波更新直接讓游戲里的玩家們嗨了。

  雖然鵝廠的游戲還沒出,但他們已經率先體驗到了像素風的武器特效,本就討厭鵝廠的許多玩家更是在不同的平臺爆贊《射了個射》游戲項目組的良心和勤奮。

  然后等到十一月9號這天,鵝廠的《勇者傳說》終于開放下載了。

  因為有《射了個射》這個正版在前面頂著,還有其他類似的大廠游戲在旁邊虎視眈眈,所以鵝廠的《勇者傳說》沒有像之前的《劍靈》那樣,各種各樣的測試直接收割了所有玩家的錢和耐心。

  等到《劍靈》完全公測的時候,這個游戲已經變成了被渣女咀嚼吸干的甘蔗渣。

  《勇者傳說》上線就是全面不刪檔公測,公測當天的活動福利也是十分的良心。

  首沖6元直接得“史詩”套裝。

  拉新活動的獎勵也是十分的豐厚。

  在qq和微信雙渠四端的推廣力度加持下,以及前面《射了個射》和《忍者大戰》的同類游戲預熱下,鵝廠的《勇者傳說》開放下載首日,下載量就突破一千萬了。

  這恐怖的成績直接讓呂堯光岸網絡《射了個射》項目組的全體組員倒吸了一口涼氣。

  第一天啊!

  這才第一天啊!

  想當初《射了個射》靠著呂堯和很多網紅小姐姐的助力,也是了一周多才達到了這個成績。

  但這還不是鵝廠的推廣極限。

  《勇者傳說》上線第三天,就公開了一系列的未來聯動活動,《魂斗羅》,《街霸》,《無雙三國》等游戲的聯動活動已經在路上了。

  現階段只要預約報名,并且參與簽到活動,將來就能在這些聯動活動上線后,免費領取相應的高品質皮膚和特效武器。

  這算是把玩家拿捏的死死的了。因為這里面涉及到一個玩家屏幕占用時間的計算。

  即便是強大如鵝廠的推廣渠道,就算他們可以在同一個時間,運用公眾號,朋友圈和qq關注號來推廣他們的多個游戲,但玩家的屏幕,以及玩家同一時間能操作的游戲內容是單一的。

  所以誰能更多的占據玩家的屏幕時間,誰就是移動互聯網時代的佼佼者。

  抖音當初就是靠著簡單而豐富,可以快速通過短視頻刺激腦內快樂因子釋放的機制,近乎野蠻的在移動互聯網時代搶占下獨屬于自己的江山。

  畢竟這世上應該沒有比短視頻更廉價更快捷的快樂方式了。

  動動大拇指,就能被算法拿捏,從而看到自己想看的東西獲取快樂。

  這種算法近乎有毒,極其容易上癮。

  而在抖音還沒出現的時代,這種無腦暴爽還帶一點小策略,并且能夠通過段位晉升獲取成就感的小游戲,暫時替代了短視頻的地位。

  加上這次鵝廠確實是良心出品,《勇者傳說》上線僅僅一周,就突破了八千萬的下載量。

  首周的用戶充值更是達到了夸張的3.6億。

  最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥六⊥9⊥⊥書⊥⊥吧⊥⊥首⊥發!

  這還沒到過年呢。

  接下來針對國內的市場份額爭奪更是重頭戲中的重頭戲。

  在《勇者傳說》的沖擊下,其他廠商的游戲都遭受到了不同程度的沖擊,豬廠的《忍者大戰》日活量下跌了差不多百分之二十。

  就算是正版的《射了個射》日活量也下跌了百分之十五。

  鵝廠再次用他的渠道和實力向外界證明,誰才是國內游戲業務的老大。

  因為《勇者傳說》的沖擊,《射了個射》項目組內,大伙兒的士氣變得非常的低落,但大伙兒心底也都憋著一股不服輸的勁頭。

  一開始開服有這樣的沖擊很正常。

  接下來就要看大家運營上的硬實力比拼了。

  陳立幾乎每天都會在辦公區域給大伙兒打氣:“現在的受挫只是暫時的,咱們不能自亂針腳,細節是體現在每時每刻的,想要戰勝大廠唯一的辦法就是看誰犯的錯更少。”

  大伙兒的士氣可用,但情況并沒有特別好轉。

  鵝廠推出的《勇者傳說》不僅畫面設計的可圈可點,就連音效,打擊感和匹配機制都獲得了大伙兒的一致好評。

  《勇者傳說》內更是上線了類似moba地圖的組隊競技模式,他們還在不同英雄之間搭配了“組合技”的機制。

  這個機制的加入讓無數中小學生無比上頭!

  “這就是我們羈絆的力量啊!”

  “以雷霆!擊碎黑暗!”

  無數小學生在寫完作業后拿到家長的手機打開游戲,跟小伙伴玩上幾局后打出帥氣的操作時,都會嗷嗷喊上這么兩嗓子。

  00后這幫中小學生的童年不僅有日漫,還有鎧甲勇士,旋風陀螺,而鵝廠這波就是精準的抓住了他們的這波小學生的“痛點”,搞出的“組合技”果然大獲好評。

  雖然《射了個射》這邊幾乎是連夜跟進搞出了類似的更新,但隨著《勇者傳說》搞出qq空間排名,并且禁止了市面上類似游戲的戰績分享后,小學生們紛紛轉向《勇者傳說》的懷抱。

  《勇者傳說》上線半個月后,下載量,流水和好評率開始全方面碾壓市面上所有類似的游戲。

  豬廠的《忍者大戰》日活跌了百分之三十多。

  呂堯的《射了個射》日活也跌了百分之二十多。

  流水更是一騎絕塵,讓市面上所有類似的競品壓根無法與之抗衡。

  看著《勇者傳說》開始摧枯拉朽的碾壓同類所有產品后,呂堯自己頭皮也有點發麻,企鵝的社交體系推廣果然恐怖如斯,一個無腦暴力爽的小游戲竟然能引發這么大的效應。

  呂堯仔細反思一波后,很快就找到了問題所在。

  這次鵝廠的《勇者傳說》之所以勢頭這么猛,其中最大的助益自然是鵝廠的社交渠道加持。

  其次也有時代因素的加持。

  現在可是2014年底啊,雖然眼看著要到2015年了,但這個時間段手機上能玩的游戲和東西是不多的,以至于微信上的漂流瓶,搖一搖都有很多人在里面玩。

  在這么一個缺乏娛樂的年代,忽然有這么一款無腦暴力爽,玩法也豐富的小游戲出來,還能跟朋友一起開黑,不火才怪。

  這種無腦暴力爽的游戲,即便在十年后,在抖音,企鵝等諸多大廠的夾擊下仍舊有著立錐之地,可以每月小圈一點。

  放在2014年末這個時間段真的是可以嘎嘎亂殺了。

  這也是《射了個射》能這么火,這么有生命力的原因。

  現在有了呂堯這個重生回來的鯰魚在游戲領域這么一攪和,逼迫著騰訊方面迅速跟注下注,搞出了更精致,玩法更豐富,打擊感更強的,即時反饋更高的這么一個游戲,玩家被吸引過去也是理所當然的。

  這雖然打擊到了《射了個射》項目組,但呂堯心底卻是不怎么緊張的。

  如果他沒猜錯,《勇者傳說》這一波的爆火,會把做出《勇者傳說》工作室的負責人往上抬一步。

  游戲業務的高管職位應該會新添一人。

  未來企鵝高層的職位也會有這么一個人上去扛大梁。

  在優勢這么大的情況下,《勇者傳說》工作室的負責人肯定會想著繼續往上走,他既然想要往上走,那他就要擋住別人的路。

  這樣一來,未來的《王者榮耀》就有很大的概率死于辦公室斗爭。

  當《勇者傳說》在移動互聯網端瘋狂的攻城略地時,增量聯盟那邊的也開始相繼投入,針對中小學生的活動《射了個射》項目組也在不停的推出。

  但因為企鵝關閉了社交資源分享渠道,所以呂堯跟“增量聯盟”的這一波合作,產生的效果其實并不那么的好。

  也就是在這個時候,呂堯忽然接到了一個讓他意外的合作邀請。

  找過來合作的人,是阿里的社交業務負責人。

  阿里這邊開出的條件非常的不錯,他們可以提供社交渠道的分享,并把支付寶以及淘寶上的流量通過活動導入《射了個射》這款游戲。

  但他們需要派遣人員進駐《射了個射》項目組進行監理。

  呂堯有點無語。

  他嘗試在電話里問道:“現階段,您那邊對《射了個射》有什么建議嗎?”

  那邊竟然很快就回復道:“首先就是這個游戲的名稱,我們這邊是覺得《射了個射》這個名字首先就有點不雅觀,希望可以進行更換。”

  豬廠的《忍者大戰》,鵝廠的《勇者傳說》確實更大氣也更好聽。

  但阿里那邊上來就要搞這么大的動作……

  呂堯不由得想到了留學未來時,大部分公司對阿里系管理人員的印象,以及阿里系注資進行接管后的項目。

  那叫一個滿地狼藉啊。

  說來也怪。

  企鵝雖然是社交起家,游戲增量,但企鵝的主要營收來自于投資,而且企鵝投資基本不管事,所以在投資圈大家都很喜歡企鵝的投資。

  但阿里系就不一樣了,他們可太喜歡深度參與管理了,然后管著管著就把買來的公司業務搞黃了。

  因為阿里參與深度管理而死掉的的公司有蝦米音樂,優酷視頻,以及社區外賣軟件等等。

  呂堯在此之前沒有跟阿里系的人真正接觸過,只是從外界聽到的傳聞中了解到,阿里系的管理人員似乎特別熱衷搞大廠話術和各種各樣的考核。

  阿里向社會輸送的那些人才搞垮的企業就已經不少了,所以形成的負面傳播也很多。

  這次……呂堯也算是領教到了。

  上來就要改我游戲的名字?

  你還有什么不想做的?

  尤其是你跟我談這樣的事情,甚至都不愿意從杭城過來一趟跟我面談,而是打電話跟我聊這個事情?

  要不是因為你是阿里系的,我小呂總都不帶接你這個電話的!

  想到未來阿里會被摁著頭打,呂堯最終在電話里婉拒了這次的合作邀請。

  《射了個射》本來就是他推出來的煙霧彈,只不過隨著企鵝下場,《勇者傳說》以火爆狀態橫掃當前游戲領域后,很多投資大廠都看到了這類游戲在當下的熱度。

  所以他們都想投錢進來嘗試跟企鵝拼一拼。

  輸了就輸了,無所謂的事兒。

  但只要能從企鵝盤子里撕下一塊肉,那這塊肉就會在將來無限增殖,裂變。

  所以找過來的阿里只是第一家,在阿里之后,國內好多的風頭公司紛紛聞風而動,紅杉,君聯,啟明等國內頂級的投資公司全都聞風而來,想要趁著呂堯的游戲公司陷入低谷階段,低價拿到骰子籌碼。

  但呂堯對這些資本其實沒太多的想法。

  直到兩家投資人找上門來,呂堯才終于覺得事情開始變得有趣了。

  (本章完)

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