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第422章 極樂陣營,規則藍圖

請牢記域名:黃金屋 怪物來了

  虛空世界。

  無垠紫色氤氳中,一座宏偉宮殿懸浮其上。

  大殿中心,邪魔般的紫色身影盤膝坐在傳送祭壇上。

  它沒有明確的面容,唯有眼眸恒定不變,其他面部器官在模糊中不斷切換,狂喜、痛苦、悲傷……各種表情在臉上跳轉。

  此時,它雙眸緊閉。

  無數紫色綢緞般的能量系帶在它身后舞動,從大殿深處蔓延而出,如同活體神經般脈絡刺入虛空,連接著對接怪物世界的極樂分殿。

  這是極樂大殿內的能量網絡,每分每秒都會將海量的極樂能量輸送至大殿中轉。

  再由極樂之主決定,極樂能量是投入研發,還是投入分殿建設,亦或是存儲備用。

  在他頭頂,是用來招募極樂玩家的漩渦中轉站。

  大殿內的環境與曾經相比,多了兩根柱子。

  分別代表死亡空間里的極樂玩家,以及幻靈荒原地區的極樂軍團。

  此時兩根柱子在極樂之主的意識操控下,緩緩接觸,但很快又突然分離。

  沉寂修煉許久,極樂之主在這時緩緩睜開眼眸。

  “失敗了!”

  再次嘗試規則聯動,卻仍以失敗告終,極樂之主忍不住心中嘆息。

  掃了一眼隱匿在身側的邪語,它的意識隨即沉入感知網絡。

  順著那紫色綢緞般的連接,瞬間抵達了幻靈荒原。

  頓時,龐大的數據流涌入它的感知。

  這些年來,通過不間斷的戰爭訓練,紫潮與蟲潮兩支極樂軍團已徹底蛻變。

  它們不再需要繁瑣的指令。

  將殺戮化為一種戰斗本能,深植于每一個作戰單元的底層意識中。

  感知畫面中,幻靈荒原戰場上,兩支軍團化作兩道洶涌潮汐,奔向玩家大軍,展開激烈碰撞、絞殺。

  紫潮的單元如液態金屬般分化聚合,蟲族則以純粹暴力撕裂防線。

  指揮官在這個過程中更多處在觀測狀態,讓紫潮與蟲潮通過戰斗自主學習進化。

  極樂之主這時通過戰場上的信號塔,下達了一個簡單的指令。

  剎那間,整個戰場的所有單位,無論遠近,行動模式驟然統一,化作一股毀滅性的洪流向前碾去。

  這讓極樂之主感到十分滿意。

  這兩支仿刻軍團,在大規模系統作戰上已經有了戰爭價值。

  唯一的瑕疵,只剩下面對極端復雜的個體微操時,會顯得較為僵化。

  但對它而言,只要在進步,就算是成功。

  到現在,極樂戰爭軍團已經更新到了第五代。

  第一代的模式很簡陋,由本族戰士擔任指揮官,進行遠程精神操控。

  這個階段指揮官精神疲乏,哪怕全程高強度投入,仍無法操控數量日漸增長的極樂戰爭軍團規模。

  精神力在指揮過程中消耗迅猛,很快就會見底。

  可以視為大力出奇跡的操控模式,全是硬操,沒有任何技巧。

  第二代的模式在此基礎上升級,提升的是指揮官的能力。

  首先是參考黑潮體系,為指揮官提供了一個隨身充能紫眼,強化精神力強度和精神力續航。

  但問題仍沒有解決,指揮官只能短期操作數量有限的戰爭單位。

  第三代改進了信號傳導機制,從個體操控改為并聯操控。

  讓極樂軍團的戰士動作整齊劃一,大幅度減輕了指揮官的操控壓力。

  但新的問題在此凸顯。

  操控壓力確實減少了,但戰力單位卻顯得愈發笨拙,并聯操控讓每個戰斗單位都是統一的動作。

  導致哪怕前方沒有敵人,或是走位變動導致前方是己方單位,也會因為并聯的指令朝前發起進攻。

  打敵人、打空氣、打己方……并聯模式下的操控根本沒法形成有效的戰爭力量。

  放在戰場上,完全是活靶子。

  第三代并聯操控的失敗,讓它的研發方向回到了問題的核心:如何才能減輕指揮官壓力的同時,讓戰爭單位具備基礎的“自主反應”能力。

  于是,第四套方案應運而生。

  這套方案轉向了兵種的戰爭自主性。

  具體方案是,為極樂軍團搭建一個符文數據庫。

  當極樂紫潮和極樂蟲潮在戰斗中接收到來自指揮官的宏觀指令后,它們會根據當前遭遇的敵人類型、所處環境,自主地從數據庫中調取最匹配的預設戰斗模式來執行。

  這套模式是成功的開端,讓極樂軍團在戰場上終于有了基礎的戰術應變能力。

  從一堆僵硬的提線木偶,進化成了能夠執行簡單戰術指令的自動化士兵。

  但這套系統依然存在瓶頸。

  數據庫是預設的,一旦遇到數據庫之外的全新戰術或敵人,軍團就會陷入混亂,不知該如何應對。

  于是,第五代在此基礎上優化誕生:自主進化體系。

  與第四代相比,第五代完成了從靜態數據庫,到動態數據庫的轉變。

  它修改了兵種的生成模版,給每個兵種模版體內設計了一個信號符文。

  這枚符文,讓每一個戰爭單位都能在戰爭中感知外界信息。

  它們將戰斗中的實時數據,包括每一次成功的擊殺與失敗的受傷、死亡,都轉化為信息流,持續不斷地反饋給符文數據庫。

  于是,符文數據庫不再是一潭死水,海量的實戰數據就是它的優化養料。

  開始自主對比、分析、歸納,從每次成功的擊殺中提煉出更有效的應對策略,并生成新的反應邏輯,實時更新至前線所有作戰單位。

  極樂戰爭軍團,由此正式擺脫了指揮困難的問題。

  所有戰爭單位反應模式也不再固定,在戰斗淬煉中,變得日漸龐雜。

  有效的戰斗反饋,如滾雪球般積累。

  這套自主進化體系,讓極樂戰爭軍團真正成為了一支能夠不斷自我完善的戰爭洪流。

  而這套戰爭模式的靈感,便是來自蟲族的適應性進化特性。

  在戰爭中完成學習成長。

  最近,他決定開啟第六代版本更新。

  這一代在第五代的基礎上,新增了一個:蜂巢網絡。

  第五代的缺陷是每個作戰單位,都只與中央符文數據庫進行“點對點”對接。

  獨立感知學習,并獨立從數據庫中調用反饋當前作戰模式的戰術。

  互相孤立,無法在瞬息萬變的戰場上,進行即時的戰術協作。

  各自為戰的模式顯然不適用于戰場。

  第六代蜂巢網絡,正是為了彌補這一問題而構想。

  保留第五代符文數據庫,用于戰斗學習記錄的基礎上,為戰場上的每一個極樂軍團單位都加載了一個實時戰術交互符文。

  附近的戰力單位,可以通過這個符文連接成一個整體,構成共享反饋。

  符文數據庫會根據這個團體,發布協作指令,反饋給團體里的每個單位。

  其次,蜂巢網絡是活的。

  在平坦地帶,可以連成一片洶涌的紫潮或蟲潮統一推進。

  地形復雜時,蜂巢網絡便會自然分裂,化整為零,形成無數個緊密協作的小型蜂巢。

  各自為戰,卻又共同構成了一個大蜂巢網絡,保證團隊之間不會相互影響。

  在此期間,蜂巢團體的戰爭反饋,也會實時匯入后方的符文數據庫,讓整個極樂軍團越戰越強。

  為了構建這套龐大的符文數據庫,它已經投入了巨額的能量資源。

  原本每天和玩家族的戰爭消耗,就是一筆不小的數字。

  尤其是在玩家族的規模日漸壯大后,支出也是日漸增長。

  好在有了映照規則后,資源開支上的問題算是得到了解決。

  它可以在戰爭中實時插入,玩家族也會默契配合。

  時間到了,都會果斷停手,為它產出映照規則衍生能量。

  想到這里,極樂之主調出了最新的戰爭開支信息。

  當看到支出數據變化時,它臉上變幻的表情,短暫定格。

  信息中顯示,最近支出突然迅猛暴漲。

  原因來自玩家族的參戰規模有了顯著增長,且還在持續暴漲中,怕是短時間內要翻數倍。

  這對接下來升級第六代“蜂巢網絡”訓練,無疑是一件好事。

  戰爭規模越大,訓練效果越好。

  卻也意味著開支會大幅度增長。

  思索再三,它向負責投送映照內容的極樂主神,發去了一條精神訊息:

  “映照時間從即刻起,延長30,同時每一極時(7小時37分23秒),增加一次投放。”

  下一秒,極樂之主的腦海中便響起下屬的恭敬反饋:

  “我主,下屬明白。”

  吩咐完任務,極樂之主的感知掃過戰場,隨后折返回極樂大殿。

  接下來,它將自己的意識投送至死亡空間。

  這里是極樂玩家的培育池。

  這套體系的靈感來自悍不畏死的玩家族,尤其是在帝冢山脈地區見證玩家族與黑潮、蟲潮的戰爭后,它愈發覺得玩家族的模式非常具有模仿潛力。

  收集的玩家數據證明,玩家擁有多種可以協同的規則級特性能力。

  它顯然沒有足夠的規則可以使用,所以是研究極樂分殿里的“墮落者”的能力,給玩家制作了一個技能庫,供所有玩家搭配使用。

  每一個技能,本質上都是一枚極樂規則之力生成的符文。

  可以融入極樂玩家的生命架構之中。

  但具體如何使用這項能力,得需要極樂玩家自主領悟、學習、精進。

  極樂玩家的打造上,它同樣投入巨大。

  用于篩選精銳的死亡空間,每天都會招募大批預備役進場。

  但基本上都會在死亡空間的試煉中被淘汰,只有真正的精銳才有資格踏入怪物世界。

  這套殘酷的篩選機制,或許會湮滅一些擁有成長潛力,卻因一時疏忽而意外夭折的精銳種子。

  但它對此,并不會感到惋惜。

  觀測怪物世界發展的漫長歲月里,它早已明悟一個道理。

  運勢真實存在,并非虛無縹緲的偶然,而是貫穿了所有事物的始終。

  低維度的運,受到高維度的干擾。

  就像是它隨手給螻蟻投下了碎屑,蟻群視為天降恩賜,認為是足以改變族群命運的大運。

  但這在高維生命眼里,這不是賜福,更不是偶然。

  只是隨手丟棄了碎屑罷了。

  在怪物世界這個由無數高維意志交織碰撞的殘酷舞臺。

  能夠勉強站穩腳跟,擁有一席之地,哪一個不是氣運所鐘,被整個文明史詩傳唱的天命豪杰。

  它們中的每一個,都曾是小世界歷史長河中最耀眼的星辰。

  也是承載整個世界氣運的第一人,背后追隨的,也基本上是小世界有史以來最強大的“第一族”。

  可即便如此,降臨怪物世界后,它們也如同最卑賤的雜草,無聲無息地死了一茬又一茬。

  這個世界,埋葬了不知多少傳奇,最不缺少的就是強者。

  所以在它眼里,如果被已招募的極樂玩家,連死亡空間都跨不過去,根本不配進入怪物世界。

  怪物世界的殘酷,是它這個一手締造死亡空間的幕后神明,都要為之膽顫的存在。

  因為一時運氣不濟而夭折在試煉中的潛力種子,在它看來,只能證明了對方的潛力虛浮。

  縱觀怪物世界這片廣袤無垠的修羅場,能夠在億萬族群林立的夾縫中,短時間內崛起的勢力,哪一支背后不是交織著堪稱逆天的運勢。

  對任何勢力而言,永遠不知道下一刻是遇到機緣,還是被路過的高維存在隨手抹去。

  實力,只能決定能走多穩。

  運氣,才能決定了能否活下去。

  再驚才絕艷,也永遠會有更強大的存在高懸于頂。

  很多時候,生存與否,并不取決于自身有多努力。

  而取決于更強大的存在,是否在某一刻,恰好沒有注意到你這只稍微強壯些的蟲豸。

  它對運氣與實力的理解是:

  運氣,是風。

  沒有風,再飽滿的種子也只能陷入困境,再雄偉的帆船也只能困于死水。

  它決定了你的種子能否被帶離絕地,你的船能否駛入航道,提供了成長的可能性。

  實力與努力,是種子本身的生命力,也是船體的結構強度。

  當風來臨時,唯有飽滿的種子才能抓住機會生根發芽,唯有堅固的船才能乘風破浪,不至于在機遇中解體沉沒。

  唯有當風(運氣)吹起,揭開命運帷幕,種子與船(實力與努力)的價值才能真正展現,助推族群在這殘酷的世界,艱難地向前挪動。

  而死亡空間,篩選的便是運氣與能力并存的種子。

  為了搭建這座空間,它持續投入了龐大的極樂能量,前期始終處在虧損狀態。

  甚至出現了某種未知的漏洞,無法查明原因,總是會出現小額的未知能量流失。

  好在現階段,極樂玩家體系也開始產出能源收益。

  收入足以覆蓋支出,還有盈余。

  這份收益來自成功通過試煉,踏入怪物世界的極樂玩家團隊。

  他們被賦予了極樂衍生規則,成為了移動的墮落源。

  他們散布在怪物世界各處,主要任務便是尋找生靈,蠱惑其墮入極樂幻境。

  只要目標沉溺于幻境不可自拔,精神、意志、生命,便會在極致的歡愉中被燃燒轉化,成為最精純的極樂規則衍生能量。

  現階段,狩獵與探索收益反倒是其次。

  蠱惑生靈墮落,才是這些極樂玩家團隊最主要的收益來源。

  偶爾,這些團隊會返回死亡空間的內城區進行結算,然后消耗“極樂積分”進行強化更新。

  其中幾個發展迅猛的玩家團隊,編織幻境的能力愈發高超,蠱惑效率與日俱增。

  它們每次歸來,貢獻的能量也是愈發龐大。

  唯一的問題是,傷亡率過高。

  但只要收益能夠覆蓋支出,這點戰力損失,極樂之主并不在意。

  選擇將這些從試煉中晉升成功的極樂玩家投放至怪物世界,它便已經做好了回不來的準備。

  因為,它們是極樂玩家體系的先驅。

  本就是用來探索未來可行性的探路石,也是后續更新優化的消耗品。

  它們的每一次成功都是在為“極樂玩家體系”的后續更新方向,增添新的內容。

  它們的每一次失敗消亡,都會化為優化下一批“極樂玩家模板”的素材。

  生,化作散布墮落的種子,反饋收益。

  死,成為鋪就“后來者”前路的基石,提供數據。

  所以,極樂玩家的生與死,對它而言皆是收益。

  這期間,它刻意在極樂玩家體系中,植入了鼓勵團隊競爭的規則。

  例如,擊殺其他團隊的極樂玩家,會爆出極樂寶箱。

  隨機抽取對方的十件物品,可以是技能符文,也可以是武器裝備,或是資源。

  這看似會造成內耗,損失一部分已有收益。

  但在它的計算中,這點損失完全值得。

  首先,擊殺本質上是一種極樂能量回收,只有部分賜予完成擊殺的極樂玩家。

  它能夠從中收回大部分損失。

  其次競爭,也是一種淬煉。

  雖然怪物世界本就是最殘酷的殺戮場,外部淬煉強度非常高。

  但正因如此,它才更應該引入內部競爭。

  外部壓力篩選的是生存能力,而內部競爭淬煉的是成長上限。

  外部敵人帶來的是你死我活的生存挑戰,不受它的控制。

  內部競爭,在相對可控的范圍內。

  能夠回收資源只是一方面。

  它看重的是內部競爭帶來的活力,防止整個極樂玩家體系陷入僵化,確保這個體系始終處在進化的路上。

  還能夠加速淘汰那些看似強大,實則存在致命缺陷的團隊。

  有些問題,暫時沒有暴露在外。

  但在內部同根同源,知己知彼的其他極樂玩家眼里,卻很清晰。

  讓極樂玩家以養蠱的方式,去突破其他團隊的弱點,逼迫其他極樂玩家團隊優化掉自己的弱點。

  如果不能,便只能淪為另一個極樂玩家團隊的成長養分。

  與其讓這些不穩定的因素在未來某個關鍵時刻,面對外敵時崩潰,造成不可挽回的資源損失,不如讓它們在內部競爭中提前暴露,然后內部清除、回收。

  這本質上也是一種內部優化。

  現在的極樂玩家團隊,在它眼里都是優化未來體系的消耗品。

  當它們將彼此的優勢都磨礪到極致時,最終幸存下來的必然是沒有明顯短板,能夠應對任何內部挑戰與外部威脅的完美戰士雛形。

  屆時,這個由無數犧牲者尸骸鋪就的最終模板,才是它真正想要的。

  只有這樣的精銳團隊,才是能夠承載它野心的完美造物。

  現在的所有犧牲,不過是為了最終成品問世前,需要支付的研發成本。

  重新睜開眼眸,它的的感知聚焦在身后的兩根紫色神柱上。

  現在它手里已經擁有兩個規則力量。

  分別是極樂規則、映照規則。

  接下來,它還有一個更宏大的目標:打造規則聯動體系。

  在怪物世界,擁有規則只是攀登巔峰這條無盡天梯的起點。

  沒有規則,連起步都困難,只能算作底層螻蟻。

  真正邁向強大的標志,是學會如何讓規則之間產生聯動,或是學會讓主規則汲取其他規則的力量獲得成長。

  這一點,它從那些頂尖勢力身上看得很清楚。

  黑潮的吞噬轉化、邪月增幅、輔眼、塑造生成……龐大的規則聯動網絡,使得黑潮所過之處,萬物皆被吞噬并轉化為自身的一部分,攻勢如滾雪球般永無止境。

  蟲族的進化規則聯動多個適應性規則,使得個體的進化能瞬間共享至整個族群,讓整個種族以可怕的速度向前狂奔,在主腦規則級的孕育能力,可以輕易生成殺之不盡的死亡狂潮。

  玩家族的成長規則,與各種規則聯動,使得他們個體在殺戮中飛速進步,還能通過精妙配合,爆發出超越生命強度界限的力量。

  藍燈族的規則聯動,一個主規則聯動68個規則級部件,構成強悍的場景扭曲效力。

  這些頂尖勢力,都不是依靠單一的規則橫行于世。

  既然學,就得學精髓。

  它已經開始構思自己的聯動體系。

  初步構想的是,模仿相對容易的藍燈族,以極樂規則為核心,搭配其他規則級部件。

  第一個部件便是:映照規則。

  它時常在想,映照的特性效果是可以投射、收集場景。

  那是否能夠利用映照規則,去投射極樂規則生成的幻境。

  投射到哪暫且不論,只要能夠跨空間投射,意味著資源產出模式將迎來顛覆性變革。

  最好是能將極樂規則的蠱惑特性,直接投射到目標的腦海中。

  讓對方隔著千山萬水與空間阻隔,為它產出極樂衍生能量。

  這個聯動,想想都令它感到激動。

  它仿佛看到,自己端坐于極樂大殿,只需一個念頭,便通過“映照”規則,將極樂幻境投射到遙遠處某個族群的腦海中。

  讓這個族群,被憑空降臨的感官盛宴轟然點燃。

  最終在極樂中沉淪,燃燒自我,產出極樂能量。

  如果能夠做到這一點,極樂分殿的運營模式也將迎來改革,或是取締。

  極樂玩家的定位也會發生改變,成為它手里的“探索勢力”,負責調查外部未知區域的環境。

  畢竟怪物世界危機四伏,強族無數。

  它根本無從知曉,投射的區域是否存在強族。

  要是遇到高維強族,它投射過去的極樂幻境就是一張精確的空間坐標,和一份宣戰書。

  等來的不是極樂衍生能量的反饋,更可能是對方循著規則痕跡,跨越空間降臨的毀滅性打擊。

  所以需要有一批精銳,幫助它去探索怪物世界的各個地區,搜尋可以被蠱惑的族群。

  或是前期拿小世界作為測試,短時間內燃空一個小世界的生靈。

  一旦成功,它的資源產出效率將提升無數倍,風險也會被降至極低。

  這正是規則聯動的威力。

  也是一個族群攀登巔峰的道路上,必然要跨過去的技術難關。

  但構想很美好,如何讓規則產生聯動它暫時還未找到解決的辦法,還需要投入大筆資源進行研究測試。

  想要走的路還很漫長,但未來方向已然清晰。

  短暫查看了兩大體系的發展進程后,極樂之主將重心,重新放在了規則聯動的研究上。

  但它所不知道的是。

  就在它專注于自身造物的同時,一道更高維度的意志也正冥冥中注視著它。

  無法被它感知的高維意志在掃過極樂之主與極樂族的發展狀況后,下一秒便跳轉至代表極樂玩家體系的死亡空間場景。

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