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第35章 1.2版本更新

請牢記域名:黃金屋 怪物來了

  帝冢村,源初祭壇。

  站在收容晶壁墻前,祁勝的目光掃向被收容的源初怪物。

  就在上午,收容墻里再添新成員。

  此時1-12號收容格中,分別關押著石像鬼(石化)、鷹首妖(怨吟)、黑甲蛇(猛毒)、骨火(墨焰)、力蠻、破碎、橫掃、離魂、冥鬼、嘲諷、暮影(影化)、光盾。

  這些源初怪物絕大部分都是以自身能力特性為名。

  第十二格收容的怪物光盾是一只形似云團的生物,狩獵等級只有3級,是一名散人玩家在探索血色平原時的意外收獲。

  光盾的能力特性是可以通過精神力構筑自由伸縮的能量盾牌,抵抗各種類型的攻擊。

  光盾命魂在被收容后,吸引大量玩家參與測評,被論壇玩家認為是遠程星脈流派的又一個合適選擇。

  鷹首妖+骨火的形態擁有強悍的遠程打擊與持續傷害能力,唯一欠缺的是保命手段,無論是鷹首妖還是骨火都不是防御或是近戰類型的命魂,同等級狀態下與黑甲蛇、石像鬼等命魂有著顯著差距。

  光盾的出現讓不少選擇鷹首妖初始形態的玩家十分欣喜,認為光盾命魂可以彌補自身防御不足的短板。

  但相比較這些,祁勝最在意的還是祭力收益。

  收容的12只源初怪物中,有11只是一代源初,每只每小時能夠提供10點祭力,每日產出2640點祭力。

  其中嘲諷是二代源初,每小時能夠產出50點祭力,每日產出1200點祭力。

  每日穩定的祭力收益在3840點。

  玩家方面,扣除玩家死亡導致的10點血肉重塑費用,每個玩家每日平均產出祭力3點(商城抽成、獻祭抽成、狩獵抽成),每日可以為他貢獻三萬+祭力收益。

  這些收益加起來每天都能發放30個招募名額。

  隨著玩家實力提升,帶來更多祭力收益,他招募玩家的速度只會越來越快,形成正向的發展循環。

  統計完收益,祁勝決定這就對挑戰者系統進行一次更新。

  之前統計玩家在游戲里的交流反饋,他得出四個需要修改或是增加的設定。

  “指引,干活。”

  懸浮在身旁的指引水球聽聞,幻化出一條手臂,表情嚴肅地朝他敬禮:

  ∠(°ゝ°)收到,這就干活。

  話音落下,指引水球身前浮現一道漆黑色漩渦,它飄至漩渦內消失不見。

  數分鐘后,挑戰者提示在所有玩家的腦海中響起:

  挑戰者提示:游戲即將進行1.2版本更新,更新內容如下:

  一、新增隊伍經驗共享模式。

  組隊模式下,擊殺怪物全隊玩家平攤進化點與祭力獎勵收益,并按照對怪物造成傷害計算狩獵利益歸屬權,最后擊殺將無法獲得全部獎勵。

  二、細化聊天頻道。

  1、在小隊聊天頻道、地區聊天頻道、世界聊天頻道的基礎上,增加小地區聊天頻道,以地名方式顯示在聊天界面。

  2、增加聊天頻道內關鍵字篩選功能。

  三、增加公會功能。

  本次更新結束,玩家可前往帝冢村最新建筑“公會大廳”支付100點祭力創建公會,組建玩家團隊,后續將逐步添加公會形式的各類玩法(建立公會后可開啟公會成員聊天頻道)。

  四、增加探索獎勵,玩家開拓地圖迷霧區將獲得祭力獎勵。

  五、增加排行榜功能。

  本次更新完畢后,玩家可通過功能面板查看排行榜,細分排行分類如下:

  1、怪物等級排行。

  2、玩家星脈等級排行。

  3、玩家鍛體等級排行。

  4、星脈綜合評分排行(根據星脈鑲嵌怪物命魂的綜合強度進行評分)。

  5、武裝載具(未開放)

  6、公會等級榜(未開放)

  (本次更新為在線更新,無需玩家下線等待。)

  更新提示的出現,頓時讓玩家論壇變得無比熱鬧。

  玩家對這次的更新內容展開熱烈討論。

  游戲搬磚黨:終于出隊伍共享經驗模式了,之前擊殺獲取全部獎勵的設定可太坑了,每次完成補刀都要在隊伍內部被嚴厲批判,最后只能采取輪流補刀的方式解決問題。

  蝦仁豬心:隊伍經驗共享和傷害計算徹底杜絕了四處亂竄的補刀狗,我們團隊之前都準備堵復活點(帝冢村)殺那些到處偷刀的狗賊,官方的更新算是解決了一大隱患,點贊。

  你河貍嗎:團體玩家狂喜,公會功能和隊伍經驗共享正是我們需要的,終于能組建公會了。

  更新僅在提示出現的數秒內完成。

  其中,排行榜功能的登場讓不少玩家的名字出現在眾人視野里。

  排行榜六大分類中,除了最后兩個未開放的排行,其余榜單成為玩家關注的焦點。

  尤其是各大榜單的第一名。

  怪物等級排行榜的第一名正是第一個進入游戲的玩家“栗正”,他的黑甲蛇形態超越所有玩家的怪物等級,達到了19級。

  星脈等級排行與鍛體等級排行榜的第一名被一人占據。

  他就是最早開辟器靈流成長路線的打鐵,其鍛體等級和星脈等級都達到了5級,可以鑲嵌5個怪物命魂,并可以同時繼承五個命魂的全部屬性加持。

  最后的星脈綜合評分榜單的第一名是:窮到吃土。

  他的骨火形態和鷹首妖形態都達到了14級,綜合評分冠絕所有玩家。

  至于打鐵,雖然擁有五個命魂,但由于人形態下戰斗獲取的進化點需要均攤給每個命魂,所以五個器靈命魂的平均等級只有5級,綜合評分并沒有窮到吃土來得高。

  更新結束的一小時后,大量在外探索的玩家回到帝冢村,湊出100點祭力建立公會。

  飯醉團伙公會、幼兒園公會、末日科技公會……公會模式的登場,讓許多團體有了內部交流渠道。

  隊伍語音頻道最多只能容納30人,且需要同在一個地區才能建立,無法跨區域聊天。

  而公會語音頻道不限制人數與地區,玩家即使在帝冢村內也可以和遠在千里之外的同公會玩家進行交流,還杜絕了地區聊天頻道刷屏的困擾。

  這次更新完畢,玩家反饋好評如潮。

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