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第456章 一魚三吃,白宮里的綠點

請牢記域名:黃金屋 互聯網時代,誰還做傳統游戲?

  巴巴多斯的甘蔗種植園,主力毫無疑問是黑奴。

  只是正常情況下,玩家不太能接觸到大量黑奴。

  ——如果你沖進種植園,跑到一堆黑人奴隸中間煽動他們跟著你干,多半會吃一個閉門羹。

  因為他們知道奴隸巡邏隊的存在。

  奴隸巡邏隊就是為了防止黑奴逃跑或起義而成立的組織,消息靈通、手段殘暴,被他們抓到可不會有什么好下場。

  在未來,米國南方很多州的奴隸巡邏隊還會演變成警察組織,換個警局的名稱,繼續針對黑人。

  但如果是黑奴“自己人”,那情況自然大不相同。

  黃金羅盤商會的兄弟們感受一下17世紀黑奴的種田日常后,當天就說動一大批黑人奴隸,一起從種植園叛逃。

  在外圍玩家的掩護和牽制下,他們成功避開奴隸巡邏隊,成為一群“自由黑人”。

  雖然[黑奴解放陣線]的玩家有一半在路上跑掉,但算上NPC黑人,總體數量卻更多了!

  來到一處偏僻的海岸后,商會里的海盜兄弟們已經等候多時。

  接上這些“無主”的“自由黑人”,就要緊急撤離巴巴多斯。

  隊伍里剩下黑人玩家不愿意上船。

  但被海盜們毫不客氣地就地捆綁!

  “不愿意?哥們你當自己來做客的啊?”

  “跟俘虜廢什么話?不爽就下線,賣替身AI也一樣!

  ——玩家在非安全環境中強制下線,身體會在原地滯留3分鐘,如果在身體受縛狀態下,下線后還會被替身AI接管身體,以免造成嚴重劇情BUG。

  船只離開巴巴多斯后,繞著珠串般的加勒比海島鏈一路往西北而去,直到抵達圣胡安港,將這些黑奴送給商會里“非海盜”身份的正經商人。

  然后——

  找到圣胡安港的農場主,再賣一次!

  巴巴多斯是英屬殖民地,圣胡安港則是西班牙屬。

  彼此互不統屬。

  這一船黑人要是拉到同屬英國殖民地的皇家港,只會被送回巴巴多斯,最多給他們一點獎金和聲望。

  但拉到西班牙屬地的圣胡安港,卻可以再賣一次!

  這次有了NPC黑奴補充,收益一舉來到6600英鎊!

  再之后發生的事情,沒有任何懸念——

  又是一次黑奴大叛逃!

  黑人玩家不愿意跟,甚至還想向農場主舉報。

  這造成了一點小麻煩,但并不影響大局——農場主的私人武裝并不多。

  這次叛逃之后,“自由黑人”數量再次增長,來到360人!

  海盜船再次接他們上船。

  這次,兩艘海盜船將黑奴運到了法屬太子港,交給商會兄弟,再賣給法國農場主。

  這次收益更是到達9000英鎊!

  一圈下來,總收益19500英鎊!

  開心就超人的“商業策略”,取得完美成功!

  無本經營。

  還能一魚三吃!

  一筆生意,就把買船的巨額投入,回本了接近40!

  最后的最后,他們營救自己人的時候,還能把其他黑人奴隸也一起放生,彌補被佛祖扣掉的功德。

  這樣算下來,不僅錢賺到了,搞不好功德也漲了。

  畢竟他們只是賺了點小錢,黑奴可是得到了寶貴的自由!

  至于之后,他們會不會被捕奴隊重新抓回去……

  這個就要看個人的奮斗了。

  經此一役,開心就超人名聲大噪!

  粉絲量節節攀升,直播間熱度也持續高漲。

  作為“過渡期兼職”做一下的主播工作,突然間就成了被同學們人人羨慕的事業。

  開心就超人看著熱鬧的同學群和“滴滴滴”不停進消息的手機,干脆搖搖頭當做沒看到,繼續關注分錢。

  這次的大生意,絕大部分收益都要分給幾十萬股東們。

  但參與行動的玩家——尤其是偽裝黑奴的好兄弟們,也是要發補貼的。

  所有這些信息,都必須在[金銀島]APP上公開。

  作為[金銀島]的第一個大型項目,示范性標桿,被幾十萬人投票選出來管事兒的理事會,要是敢搞小動作,搞不好就會被這幾十萬人給開盒。

  甚至被許夢和小夢親自查賬。

  所以理事會的大伙兒,很多都放棄了自己的補貼,主打一個為好兄弟們服務、不求回報。

  當然,補貼的那仨瓜倆棗,也確實不值得他們太在意……

  在[黃金羅盤商會]算完黑皮玩家的補貼,開始用郵件系統給股東發分紅時,這次無本生意的影響開始迅速發酵。

  一口氣賺到接近兩萬英鎊,按照現在的游戲“金價”,接近現實中的2萬英鎊,18萬夏元!

  這也就是他們要分給68萬股東,才看上去不多。

  實際上,這已經是一筆“巨款”!

  沒有任何意外,游戲里但凡有船的玩家團隊,都開始學習,想要效仿!

  甚至黑人玩家都為之心動,呼朋引伴想要效仿。

  這可是25000美元!

  只是想學這招,卻并不容易。

  一個操作失誤,就可能把自己的身份給染花,必須落草為寇。

  但即使如此,還是止不住玩家們作死的心。

  另外,這件事在游戲之外,也造成了遠超預期的后果——

  多位黑人民權運動家注意到這件事,并快速行動起來!

  工作日一大早,[黑旗]項目組辦公室。

  一群工作人員面面相覷。

  “我們……是不是該做點什么?”

  “是啊,《碧海揚帆》在海外的口碑都快炸了!隨手一刷都是成百上千條黑人在罵。”

  “好評率已經被黑人玩家干到81了!”

  “筑夢哪有評分這么低的游戲啊?我感覺對不起老板!”

  “我覺得……這也不能全怪黑人玩家,還是這群刁民太喜歡搞事了!”

  “是啊,游戲才剛剛開始,黑奴起義的事件還沒開始,他們就開始循環賣黑人……甚至把黑人玩家捆起來賣!換誰誰不心態爆炸啊?!”

  開發者們瘋狂吐槽。

  圍繞17世紀的加勒比海設計游戲,那黑奴相關的內容根本繞不開。

  他們討論過后,覺得最好照著真實歷史來。

  ——無論如何,真實再現歷史都不能說是錯誤的事情。

  不過立足歷史的同時,也要創造浪漫和史詩的冒險,給玩家們提供無與倫比的游戲體驗。

  所以在基于真實歷史的基礎上,大家又模糊了一些時間線,并且加入大量奇幻元素,讓玩家們可以參與到歷史中,甚至創造和現實中截然不同的歷史走向。

  開發組已經埋下線索,準備了“黑人起義”、“玩家建國”、“海盜王國”、“火燒倫敦”、“女王之死”、“海底國度”、“百慕大天空島”等等事件的引子。

  就等著玩家實力變強,組組織規模也上來后,觸發這些事件。

  “夢境世界”和“第二世界”的宏大愿景,讓他們創造世界的熱情空前高漲。

  智能伙伴和智能同事的幫助,讓他們的產能也跟得上創造熱情。

  于是每天都在迸發出源源不斷的新想法。

  玩家們才剛開始探索加勒比海,平均等級都還在1級到2級的時候,他們已經規劃好了倫敦和新倫敦的更新。

  貝寧灣奴隸海岸的地形、部落,捕奴和反捕奴的斗爭,也已經在制作之中。

  更狂野一些的想法,甚至提到了遠在地球另一端的大明。

  但現在,這輝煌壯闊的未來還沒開始,游戲好評率就被干到81,馬上就要掉到[多半好評]了!

  《碧海揚帆》還是第一款[筑夢游戲平臺]獨占游戲。

  從這款游戲開始,筑夢游戲正式告別Vapour和索福特游戲盒子。

  [黑旗]項目組一門心思想來個開門紅,回報老板的賞識。

  結果卻取得了“有史以來最低玩家評分”這個逆天成就。

  這誰頂得住啊?!

  “不行,熱修!必須熱修!”

  “再不管管這群刁民,恐怕老米那邊都要抗議游行,抵制我們的游戲了!”

  “是啊,聯邦政府正愁沒理由針對我們。”

  大家尋思這樣下去不行,都想遏制一下游戲世界的“人口買賣”行為,以免造成嚴重的輿論風波。

  ——但他們還是低估了米國黑人民權運動家的敏銳程度!

  《碧海揚帆》在米國已經掀起強烈的輿論風波!

  ——更準確地說,這已經不是簡單的風波,而是一場輿論危機!——

  在黑旗項目組瘋狂敲腦殼,思考“既能安撫黑人玩家,又不影響其他玩家”對策的時候,許夢也在小夢的提示下,把目光投注到米國。

  但他沒有去看黑人玩家的抗議,而是在看一個特殊的新用戶——

  “什么人……會在白宮里登錄游戲?”

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