之后幾天,參加線下試玩會的玩家們,日程變得非常簡單。
白天在尚不對外開放的造夢機體驗館里打游戲,晚上在1號館里繼續打游戲。
——當然,要是排不上隊,那就在景湖邊跑跑步,或者在酒店健身房里鍛煉一下出出汗。
然后就回房間玩手機發呆。
不幸的是:能排上隊的玩家很少。
因為他們面臨的競爭,非常激烈——
對來自全球各國的玩家游客來說,1號館是必須要去的地方。
除了游客,寧州本地玩家們也紛紛匯聚于此。
[海洋求生競賽]前100名,擁有很大運氣成分,出線的未必都是名人。
但天空競技場100強就不一樣了!
其中很多都是小名人,每次比賽都有大量觀眾蹲守圍觀,甚至身上帶著大大小小的品牌代言。
已經是半個“職業拳手”。
尤其前20強,更是熱度驚人,幾乎不遜色于現實中的職業拳手。
他們已經不需要朝九晚五的坐在辦公室工作,只要保持穩定的勝率,就可以獲得足夠的經濟收入。
不用上班后,他們又可以投入大量時間去訓練、積累經驗,進而變得更強。
實力更強,粉絲更多,收入更高。
已然進入正向循環。
現在,這些人一次性齊聚寧州,對玩家們的影響力可想而知——想來追星、合影、湊熱鬧的人不要太多。
1號館的爆滿,沒有任何懸念。
甚至整個景湖公園,都徹底告別了往日的清靜。
許夢還尋思這會不會影響老頭老太太們逛公園呢,寧州市政府就主動找了過來。
但他們沒有限制筑夢,反而主動提出一個大膽的想法——
圍繞著筑夢總部,把景湖周邊打造成一個大型創意園區,吸引全球玩家來“圣地巡禮”。
進而帶動整個寧州的旅游和消費。
許夢聽到寧州市政府三把手親口說出“圣地巡禮”這個時髦的詞匯,也愣了一下。
他們問許夢的意見。
許夢當然是贊同了。
并且立刻就有了想法——
剛好想鼓勵玩家們多運動,干脆在景湖周邊安裝大量全息設備!
就像很多景區里,喜歡把音箱偽裝成巖石那樣。
筑夢也可以將全息設備和音箱偽裝成石頭、電箱、電線桿、鳥窩、雕塑……等等生活中常見的東西,安裝在景湖周邊。
并在特定時間投影出寶箱、怪物、NPC或其他什么東西,讓玩家們來尋寶、戰斗、偶遇、做任務!
再加上市政府提議的IP創意、舞臺劇、游戲慶典、電競賽事……等等一攬子計劃。
完全可以打造一個虛擬與現實結合的大型樂園出來!
到時候,哪怕是為了跟游戲角色們偶遇,也會有超多玩家跑過來。
這一點,很多主題游樂園都已經驗證過了。
當然,也得考慮到筑夢還在這里辦公,員工們也不愿意挪窩。
具體規劃設計的時候,辦公點周圍不能受影響。
不過這些問題,就不需要許夢操心了。
筑夢已經是大企業了,他只需要點個頭,剩下的事情自然有專門的工作人員和政府對接。
他自己,還是專心推著光子拓撲服務器陣列的研發團隊往前走。
這個項目,才是真的離了他不行。
而他自己也非常需要項目的成果。
不只是服務器變強大、延遲降低。
光子芯片本身的性能躍升,也是一次足以撼動半導體產業鏈的巨大進步。
許夢對產業鏈興趣不大,但他對強大芯片對各種硬件性能的提升很感興趣!
[全息腰帶]為什么只上架了10萬條?
是許夢擔心賣不完嗎?
當然不是!
100萬條、200萬條,他都有信心輕松賣完。
但全息腰帶畢竟太輕量化了,性能受限。
許夢不計成本、為了小夢做的定制款腰帶,也需要依靠筑夢的服務器提供算力,不然完全不夠小夢用。
量產化的腰帶就更不用說了。
《霜雪計劃》的角色且先不說——筑夢要考慮到社會影響,暫時沒開放玩家把角色帶到戶外的功能。
就是開放了,心智魔方賦予的“智慧”也帶不出去。
因為全息腰帶的性能不夠用。
只能把不需要太多算力、動作邏輯比較簡單的龍魂系統給帶出來。
即便如此,算力也緊巴巴的。
精魂項目小組不得不忍痛砍掉大量精細的特效,想方設法的做優化,才保證了整體的流暢性。
更不要說只能躺在設計方案上的“龍魂3V3”和“屬性相克”了,完全沒法做。
可只要光子芯片和光子拓撲服務器陣列研發成功,那一切就大不一樣了!
不論是全息腰帶本身的性能,還是云游戲的數據上下行速率,都會得到巨幅提升!
很多之前做不到的事情,都將水到渠成。
那時候,才是全息腰帶大批量生產,全面推向市場的時候。
線下熱鬧的同時,互聯網上,造夢機的熱度也在持續走高。
《霜雪計劃》、《戰爭之王》、《怪物獵人》一一進行了造夢機試玩。
每次試玩還沒結束,就有一堆人蹲在社交網絡上,等著試玩玩家發表感想。
第二天上午是《霜雪計劃》。
開始不到五分鐘,就有人發表了一條措辭激烈的感言:
“臥槽!我人都躺下了,你告訴我未滿18歲不給玩??”
“玩我呢???!”
“焯!”
網友們頓時哄笑聲一片。
還安慰他:“沒事沒事,長大就可以玩了。”
“這游戲對青少年身心健康不是太友好,你還是先去跟蜘蛛玩吧。”
“對,想看色色,去[惡靈之柩]的浴池里也能看。”
“小朋友好好學習,天天向上。”
10分鐘后,又有新消息出現——
造夢機版本的《霜雪計劃》,一如既往地提供了[和諧開關]。
而且打開后,比幻景游戲套件的和諧更嚴重!
——但這其實是為“合理性”做出的妥協。
有些時裝,在屏幕里看可能不覺得怎么樣。
但身臨其境時就會發現:
它們一點都不符合物理學!
一些“南半球”設計,在正常物理學表現下,百分之一百會走光!
還有各種無視重力,甚至反重力的服裝設計!
這些違反物理學的現象,會嚴重影響代入感。
所以,就有了更符合物理學、追求最大化代入感和真實感的版本。
當然,追求最大還原、角色魅力和視覺奇觀的原版,筑夢也好好保留著。
不過網友們現在只能通過試玩玩家的反饋,來了解那個看不到的版本。
但參加試玩的大都是資深玩家。
很清楚有些東西,你不提、我不提,大家就可以默契地當這事兒不存在。
但要是太囂張,把明顯尺度超標的東西四處亂發、惹出巨大的爭議來,搞不好就會迎來整改。
雖然筑夢后臺很硬,但也沒必要冒這個風險。
在群里一通商量后,他們在網上發言都很小心,說得諱莫如深、模棱兩可。
什么“超乎想象”、“天堂”、“夢想中的世界”……
聽得網友們心里直癢癢,卻無可奈何。
好在之后的《戰爭之王》和《怪物獵人》,大家就坦誠多了。
有什么想法、感受都明明白白地往外說,一點也不藏著掖著:
“太尼瑪強了!對面一挺重機槍,架得我們三支小隊抬不起頭!”
“穿插?穿插個屁!四面八方子彈亂飛,嚇都嚇死了!”
“這天氣系統,太逆天了!大冬天凍得渾身打哆嗦,就這還要打仗?打雞毛!”
“跑了20分鐘沖到前線,一個敵人沒看到直接暴斃!哈哈哈,[人間煉獄]太好玩了!”
“我的天!怎么沒人告訴我,蠻顎龍有口臭?熏死我了!”
“歷戰龍的登場氣勢好強!這就是龍威嗎?”
“滅盡龍的壓迫感也太強了!身體不由自主的發抖,根本揮不動刀……”
“蔓生都會開飛車,代入感完爆幻景套件!”
“不只是飛車,所有載具體驗都強無敵!”
“媽媽,我再也不用站著開車了!”
通過這些玩家的反應和描述,網友們深深感受到造夢機的強大。
催促筑夢盡快上架造夢機的聲音,愈演愈烈!
英勇狙基手在自己家里,無聊地刷著手機,順手給開心就超人這條動態點了個贊。
在他身后,葉影正在萬向跑步機上奮斗。
他的精魂距離十階[巔峰],只剩下一步之遙!
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