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第204章 坦克對狙擒賊先擒王

請牢記域名:黃金屋 互聯網時代,誰還做傳統游戲?

  (文學度)

  “1945年,盟軍反攻德國。”

  “萊茵河上,只剩下最后一座大橋——雷馬根橋。”

  “越過這座橋,挺近柏林!”

  這場《戰爭之王》開發組與玩家之間的戰斗,隨機到了雷馬根戰役。

  這張地圖非常特殊。

  它是目前上線的所有戰役地圖中,唯一一張南北雙方領土被寬闊的河流隔斷,僅有中間一條鋼鐵大橋相連的戰場。

  哪怕純粹的新手過來,打開地圖看到這座橋的瞬間,也會立刻意識到:

  這座橋,是這場戰斗的重中之重。

  誰掌握了這座橋,誰就掌握了主動權!

  而本次戰斗的雙方,顯然都意識到了這點,一開戰就直沖地圖中間的大橋。

  德軍一方,許夢也擠進運兵車里,無視己方待占領的D點和E點,直奔大橋。

  坦克也發動起來,緊隨其后。

  不出意外的,在他們抵達大橋的橋頭堡時,也看到了對面的玩家隊伍。

  司機連忙剎車,讓開位置。

  身后的坦克二話不說就是一炮過去,跟對面問好。

  結果對面玩家也是這么想的!

  坦克幾乎同時開炮!

  兩發炮彈巧之又巧地在大橋中段相遇,碰撞、爆炸,劇烈的沖擊和火光轟然爆發。

  許夢和隊友們跳下運兵車,打算沖鋒奪橋。

  但腳還沒踏上橋面,身側坦克粗大的炮管再次咆哮!

  又是一發炮彈呼嘯而出!

  對面如果想要躲到掩體后面,或者哪怕猶豫了一秒鐘,都會被這發炮彈正面擊中。

  但結果卻是——

  這發炮彈,再次撞上了對面的炮彈!

  ——對面的玩家居然做出了一模一樣的選擇,一動不動開了第二炮!

  又是一次劇烈的爆炸。

  “?”許夢和隊友們轉過頭來,看向坦克炮管。

  “這么巧的嗎?”

  “不會還要繼續吧?”

  答案是:當然會!

  雙方的坦克車組成員,已經進入了“誰慫誰孫子”階段。

  又是一次正面碰撞!

  但這次,玩家車組那邊的炮手似乎慢了一點點,爆炸地點更靠近橋對面。

  可這點優勢,在下一次爆炸中又被掰了回來——

  爆炸在距離德軍橋頭堡不到20米的距離發生,強烈的沖擊和炮彈破片甚至威脅到了步兵!

  被手下員工們簇擁在隊伍最前面的許夢,毫無懸念地破片擊穿頭盔,暴斃當場。

  手下員工們看著倒在地上的老板,都愣了一下。

  然后才有人反應過來:

  “醫療兵!醫療兵呢?”

  “快來救人!!”

  賽場之外,主持人還在一本正經地解釋:

  “大家現在看到的情況,在現實中是不太可能發生的。”

  “因為盟軍一方使用的M26重型坦克和德軍一方的虎式重型坦克,填裝時間并不是一模一樣。”

  “但戰爭地帶不追求完全真實,所以在取消裝填手職位后,裝填時間也被統一了。”

  “因此只要雙方炮手足夠默契,就可以打出這種不可思議的效果。”

  主持人工作很認真,可惜觀眾們根本不關心這個。

  大家已經進入純嗨階段了:

  “牛逼!精彩!開局直接放大招!”

  “怎么會這么巧!你們不會是排練了很久來演我們的吧??”

  “現在開始,勝負已經不重要了!這是完全杠上了!”

  “這也太默契了,建議雙方炮手原地結婚。”

  “剛才……哈哈哈,許夢是不是倒了?”

  “就是他,不會錯!這個騷包,還給自己捏了高精度臉模!”

  “不愧是老板,上來就送一血!真是掌管節目效果的神!”

  許夢被一針扎在腰子上,當場死而復生。

  復活之后,他一言不發地退到眾人身后。

  “我是醫療兵,應該待在后邊,你們先沖。”

  “哈哈哈,老板,這個是看運氣的,站哪里都一樣。”槍法最好的小錢吐槽。

  “是嗎?那你帶頭沖一個。”

  “我倒是不介意,但這橋上隨機爆炸,沖不了啊……”小錢搖頭。

  他話音剛落,這場離譜的坦克對狙大戰,就突兀地迎來了結局——

  雙方炮彈錯開未能相撞,而是命中了原定的目標。

  兩臺坦克同時爆炸。

  “終于炸了!沖沖沖!”不用許夢催,小錢就迫不及待地沖了。

  許夢也跟著一起沖。

  這座鋼架橋著實不寬,除了兩條鐵軌,便只剩下兩邊窄窄的人行道。

  即使許夢他們算上司機只有14個人,在這座橋上還是有些過于密集。

  雖然說戰爭地帶模式沒有指揮官,不用擔心突然被轟炸。

  但許夢還是感覺不太妙,下意識放慢了腳步。

  可他似乎是多心了,一路沖過中段,都沒遇到什么強有力的阻擊。

  ——對面似乎打定主意,就要藏在橋頭堡后面打防守戰。

  因為現在距離還遠,甚至開槍都不太積極。

  許夢于是放下心來,扔出去兩個醫療包后,下意識看了一眼橋的外緣。

  ——為了增強趣味性和博弈性,這座大橋被設計為雙層結構。

  在大橋中段,橋面之下有一層鐵架。

  步兵可以下到這層鐵架上,避開橋面上炮火和彈雨的同時,快速接近橋對面。

  外緣的鐵梯子并沒有敵人沖上來,腳下也沒有任何動靜。

  于是許夢收回視線,專心奶隊友。

  這支小隊就這么一路越過中線,沒遭遇任何像樣的抵抗。

  團隊語音里,大家都開始奇怪了:

  “抵抗這么弱?”

  “不會是剛才離得太近,被坦克爆炸帶走了一批人吧?”

  “這剩下來的人,槍法也不太行啊?”

  “隨機的路人玩家,水平參次不齊也很正常。”

  許夢不得不開口建議:“要不……咱們稍微放點水?”

  畢竟是自家玩家,也不好虐得太狠。

  “我覺得行。”

  “應該的,不過也不能放水太明顯,打奔放點好了。”

  “剛好我帶大刀了,等下看我表演!”

  “老板你呢?你可是觀眾們的重點關注目標,不整點活兒嗎?”

  “老板?”

  “老板??”

  躲在鋼架后面開火的員工們停下手來,好奇地回頭去找許夢。

  但他們身后一個人都沒有。

  許夢不見了。

  許夢萬萬沒想到,對面十幾號人借著爆炸掩護沖到了鋼架橋下層后,沒有趁勢沖過去攻擊他們,而是安靜地蹲在下層沒動!

  哪怕開發團隊從他們頭頂上跑過去,他們也無動于衷。

  直到奉行“茍”字訣,一直落在最后,遠遠扔醫療包的許夢出現在他們眼前。

  一個身高1米9的彪形大漢突然竄出來,握住許夢的肩膀就是一個狂野抱摔!

  ——很多玩家還沒有意識到:雖然《戰爭之王》用電腦、主機和體感同步服都能玩,甚至電腦玩起來還更輕松,但體感同步服的存在,也并不只是提供沉浸感。

  電腦玩家能使用的操作,都是被開發組設定好的。

  他們無法超脫出開發組定死的框架。

  但使用體感同步服,卻不受這個限制,可以做出很多開發組壓根沒設計的動作。

  由此得到的,不僅是沉浸感,還有高度的自由!

  ——就像現在這個抱摔!

  老哥一手捏著許夢的肩膀,一手架在他腋下,一個擰身就把許夢從橋上摜到了橋下。

  而許夢本人,只覺得肩膀肌肉一緊。

  還沒反應過來發生了什么,視角便天旋地轉!

  等視角再次平穩后,他已經躺在了雷馬根橋底層的鋼架上。

  入眼所及,除了大橋背面的斑斑銹跡,就是十幾張臉擠擠挨挨,圍成的一個圈。

  許夢下意識拔出隨身的柯爾特M1911自衛小手槍,基于肌肉記憶,還給槍上了下膛。

  ——在戰爭地帶模式下,不需要上膛也能開槍。

  當然,這個已經不重要了。

  因為他剛舉起小手槍,還沒想好要瞄誰的時候,周圍一圈人便同時拔槍!

  十二把步槍的槍管,全都抵在了許夢臉上!

  “額……我投降。”

  許夢立刻松手,丟掉手里的柯爾特。

  “但是那什么,你們應該知道,這游戲沒有俘虜玩法吧?”

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