“這事兒我知道!我爺爺那時候在海關工作,儲藏室里全是出云士兵的顱骨,等我去翻翻照片。”
“出云士兵的顱骨,哈哈,以前我臥室里也有一個,還是被刷成金色的藝術品。可惜后來看著實在太滲人,就給扔湖里了。”
“顱骨我沒有,但我爺爺有一串出云人牙齒串成的項鏈,他說全是他的戰績,可惜戰爭結束被我奶奶給扔了。”
“這么一說,我小學時候,祖父好像送過我一支骨頭做的筆?他說是人骨,我還以為他是騙我的……”
“看這張照片!西伯利亞冬季的大火堆!怎么樣,是不是燒得很旺?你們猜猜柴火是什么?”
“這是我爺爺的軍功章,當初他和戰友們在東南亞服役,打的就是出云人。他親口告訴我:出云士兵根本就不能算人。”
“我沒有軍功章可以給你們看,但我這里有一些照片,是當年出云士兵在馬尼拉屠殺12萬人的影像資料!”
一開始帖子的氣氛還比較歡脫,大家都在曬祖輩留下的戰爭紀念品。
但發著發著,很多戰爭期間國家曾經被入侵過的玩家,忍不住開始往外發一些慘烈的歷史資料。
帖子的氛圍,迅速變得沉重起來。
到最后,大家也不發什么證據和資料了,直接開罵!
而且罵得各有側重——
米國玩家:“干你媽的,珍珠港!”
俄國玩家:“都他媽過來西伯利亞種土豆!”
英國玩家:“呵,當年趁我們淦德國和意大利的時候搞偷襲,垃圾!”
德國玩家:“沒腦子的渣渣!當初要不是你們炸珍珠港,我們說不定就贏了!”
(米國/俄國/英國玩家:贏你媽!)
意大利玩家:“呵,一個戰敗國,還有臉在這里抗議?”
(米國/俄國/英國/德國玩家:你媽!)
帖子越來越熱鬧。
一開始還有出云玩家冒頭,義憤填膺地指責割人腦袋、拿尸體當柴燒的行為太過殘忍、一點都不人道;甚至辯解說照片是偽造的……
但隨著夏國、米國、俄國、英國、印度、意大利等國家帶頭沖鋒,大量曾經被出云侵略過的東南亞國家跟上,一時之間,十幾個國家的玩家聯合聲討,仿佛刮起一股狂風……
這些人迅速變成縮頭烏龜,轉眼間便沒了聲音。
從大怒到破防,再到畏懼得銷聲匿跡……不過片刻功夫。
《戰爭之王》的討論區里,一時間只剩下新發的帖子,那些日文和英文的抗議貼,紛紛被擠到十幾頁后。
仿佛從來沒有存在過一樣。
但那當然是不可能的。
這聲勢浩大的十八國玩家聯合聲討,在全世界玩家圈都引起巨大轟動——甚至從游戲圈外溢到社會新聞領域,被很多媒體和自媒體報道。
對筑夢來說,算是一次因禍得福——
《戰爭之王》再次獲得了一次大范圍曝光。
而且是相當精準的曝光!
會被這件事吸引過來的,大都是對[游戲]和[戰爭]兩個要素感興趣的玩家,而這恰好是《戰爭之王》的目標用戶。
《戰爭之王》的Demo下載量再上一個臺階!
比Demo下載量提升更快的,是《戰爭之王》的愿望單數量。
——愿望單約等于購物車,把游戲加入愿望單,就可以第一時間了解這款游戲的開發進展和折扣信息,想買的時候也能迅速結算。
愿望單的數量,對一款未發售游戲來說至關重要,甚至在很大程度上攸關生死。
而此時的《戰爭之王》,這項數據增長速度快得嚇人。
——如果說Demo下載量是快速上漲的話,那愿望單的增幅,就是垂直起飛!
正常來說,這不太合理。
一般情況下,是玩家們試玩了Demo覺得合口味,才會把游戲加入愿望單。
但在《戰爭之王》這里,愿望單數據超過了Demo下載量近四倍!
從參加科隆展到現在的熱度三連擊(科隆游戲展開幕之夜、劃時代的沉浸式新技術、十幾國玩家聯軍圍剿出云),一舉把《戰爭之王》推上了愿望單的冠軍寶座!
在第二天熱度進一步發酵后,又借著愿望單排行榜冠軍的熱度,沖上了[游戲熱度榜]亞軍位置。
兩相結合,讓《戰爭之王》成功捕獲了更多路人玩家。
而這一次,靠著榜單吸引來的路人玩家,又是比之前更精準、轉化率更高的潛在用戶!
就這樣,《戰爭之王》的各項數據像滾雪球的一樣越滾越大……
而這——
就是打榜的價值!
夏國的Vapour玩家目瞪口呆。
而大舉出動、圍剿出云玩家的二游玩家們,則微微一笑。
收兵之前打個榜嘛!
順手的事。
8月26日,科隆游戲展正式落下帷幕。
在最后一天,《戰爭之王》不僅在Vapour平臺上大出風頭,還同時拿下[最佳視覺]、[最佳玩法]和[最具史詩感]三項科隆游戲展大獎!
風頭一時無兩!
至此,許夢帶隊參加科隆游戲展的所有目標,全部達成。
而且因為種種意外,全都超額達成——
《霜雪計劃》成功登陸主機,不僅在全球玩家面前露了次臉,還一舉俘虜了大量忠實玩家。
游戲盒子上的量已經正式突破500萬!
在沒有大手筆投入宣發資金的情況下,僅靠著一支宣傳片和兩天限時體驗達成這一成果,在業界已經堪稱奇跡。
戰爭模擬器和體感同步服完美亮相,全球不知道多少玩家和企業被驚爆了一地眼球。
連續5天,天天大排長隊。
不僅是玩家在排隊,各路參展商也在排隊,并且一體驗完就沖上來求合作,熱情得嚇人!
有了這波人脈,《霜雪計劃》的全球化之路還能繼續加速。
[神經漫游]的海外銷售渠道開拓,也輕松了太多太多!
最后,《戰爭之王》就更不用說了。
Demo全球下載量破百萬,愿望單更是達到驚人的390萬!
只看這數據,熱度毫無疑問的超級爆表。
但實際上這390萬水分極大,不知有多少都是二游玩家們順手“打榜”給加上的。
——Demo下載量其實也有水分,還是有很多二游玩家沖著“筑夢”的名字和新技術而來,下載Demo就是為了湊熱鬧。
發現沒有色色玩法,打起來還很硬核后,很快就撤了。
但即使拋去水分,仍舊是非常驚人的數據。
——這畢竟還只是一個Demo。
對《戰爭之王》項目組來說,已經是夢幻開局。
甚至之前定下的宣傳方案,都可以撕掉重做了。
——《戰爭之王》現在的熱度,在原定計劃中,是要等人間煉獄玩法推出,并且進行完第一次線下娛樂賽后,才有希望獲得的曝光量。
科隆游戲展,原本只是一次試水。
可現在,50對50的人間煉獄都還沒開發完,關注度已經到位了!
不論許夢自己,還是《戰爭之王》項目的開發者們,都遠遠低估了新技術的威力。
更低估了他們和神秘而強大的“外包團隊”齊心協力下,所能將“沉浸感”推上的高度。
現在體感同步服所能達到的“沉浸感”,已經遠遠超出許夢最樂觀的預期。
要是他一開始就知道,可以做到這種地步,那他根本就不用考慮什么策略,就是端出一坨……哦這樣說太過分了,應該說——
就是端出來一個70分的作品,也能靠技術拉高到90分!
就像那些50分的樂色,靠著LGBTQ把媒體評分拉高到95分。
只不過技術的升級,可以用身體感受到,那份震撼真實不虛。
而多元化……
嗯……同樣能對玩家造成強烈的審美沖擊,震撼力也不差。
總之,科隆游戲展之旅至此結束。
筑夢獲得了一場超級大豐收!
至于善后處理——
展會上用到的戰爭模擬器和體感同步服,大都交給了陳君毅和祖榮耀處理。
這些設備太重,張揚家里的工廠產能也已經足夠,沒必要再費功夫把它們運回國內。
其實一開始,許夢想在最后搞個小型拍賣會,現場拍賣這些設備。
但后來想想太麻煩了,隱患也比較多,還是放棄了。
轉而從這5天所有登記體驗的玩家中,抽取了10位天選之子,每人送出一套體感同步服和VR眼鏡。
剩下的那些,就交給陳君毅和祖榮耀處理。
不論是拉去柏林開一家體驗館,還是送給合作商驗驗貨,都隨他們。
第二天,許夢率先向大家告別。
陳君毅留下談《霜雪計劃》的外服,祖榮耀也留下搭建[神經漫游]的海外銷售渠道,一時半會兒都回不了國。
小助理和其他員工一樣,得到了三天假期,自由游覽科隆。
丁念則用公費雇傭了兩位膀大腰圓的保鏢,正式踏入紅燈區和脫衣舞俱樂部取材。
只有許夢自己,和三位“保安”一起乘上回國的飛機。
在云層之上,他最后看了一眼窗外的科隆,揮手告別這座城市。
下次再見,就是一年后了。
如果那時候的筑夢,還需要這么費心做宣傳的話。
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