在許夢一直以來的印象中,科隆國際游戲展,就是這座城市的標簽。
但實際上,作為德國第四大城市,這座城市值得一提的東西還有很多。
在國際游戲展搬到這座城市前,它一直以歷史文化和重工業聞名于歐洲。
這座城市的標志——科隆大教堂。
被譽為哥特式教堂建筑中最完美的典范。
和那兩座高聳入云的華麗尖頂比起來,科隆游戲展只是一個初生的年輕后輩。
但科隆游戲展的發展速度太快了。
乘上互聯網的東風后,影響力與日俱增。
時至今日,已經和米國電子娛樂展會(E3)和出云東京電玩展(TGS)并稱全球三大游戲展。
而且已經隱隱然成為全球第一大線下游戲展。
——E3在專業性上更強,但因為價格高昂,主要針對專業人士。
而科隆游戲展動輒三四十萬玩家參展,規模和氣勢自不可同日而語。
如果只是玩家,可能還沒有那么深的感觸。
但對游戲制作人來說,科隆游戲展的地位著實無可替代。
半個小時后,團隊抵達下榻酒店。
站在酒店大廳里,陳君毅問許夢:“要不要和先頭部隊匯合,檢查一下展臺布置情況?”
聽到這話,身邊興奮的員工們都安靜下來,看向許夢。
許夢當即搖頭:“沒必要。”
“明天還有一天時間,不急這一會兒。”
“大家坐了十幾個小時飛機,已經夠難受了,都解散休息去吧。”
說完拉著行李箱就要走。
但剛走兩步,他又想起了重要的事,立刻轉過身來提醒道:“要是有人精力旺盛,洗完澡還想出去逛逛,最好幾個人一起。”
“以及——別去紅燈區。”
“這時候國內也有很多游戲媒體聚集在這里,萬一被拍到就是一堆爛事。”
丁念高舉右手,似乎不解地問:“老板!請問!為什么紅燈區里會有記者?”
“是因為紅燈區里有新聞嗎?”
“我說萬一!萬一!”許夢有點無語,“怎么,你也想去紅燈區?”
丁念眨眨眼:“我確實挺想去看看的。”
“???”許夢用異樣的眼光看向丁念,“你……這是打算出柜了?”
“?”丁念愣了下,再看看周圍同事們吃瓜的眼神,立刻超大聲地反駁,“當然不是!”
“我這是取材!!”
“畫師!是需要靈感的!”
“什么靈感需要去紅燈區取材?”許夢不能理解。
但藝術家的事情少插手,這道理他還是懂的。
“你想去就去吧,但是別自己一個人亂跑,等忙完了游戲展的事,回國前我找幾個保鏢陪你去。”
丁念眼睛一亮,連連點頭。
似乎是因為許夢的反應給了她自信,又或者是許夢提到的保鏢給了她安全感,她馬上又補充道:“還有夜總會和脫衣舞俱樂部!”
許夢有點猶豫,“你確定真的是為了取材,而不是公費泡夜店?”
“我發誓!”丁念豎起三根手指信誓旦旦地發誓。
“行吧,還有別的沒?一次說完吧。”許夢對自己人一向寬容。
丁念還真有——
“下個月!莫尼黑!情色博覽會!”
好家伙,許夢上上下下仔細打量了一遍丁念,覺得重新認識了她一遍。
丁念被他看的有點心虛,“那什么……也不是非去不可……”
“不,去!”許夢大手一揮,“只管去!公司給你報銷!”
這話一說,邊上不少人也跟著一起舉手吆喝:“老板老板,我們也想去!我們也需要靈感!”
“你們需要個屁!”許夢毫不客氣,“你們又不是畫畫的,找個什么靈感?”
許夢當然不可能帶一群美工來科隆參展。
也就《霜雪計劃》比較特殊,角色設計是游戲核心之一,這才帶上了丁念。
已經轉到《戰爭之王》項目組的帶隊的徐方,這次就沒跟過來。
參展團隊主要還是由市場、宣發和少量程序組成。
這些人不死心,于是又說:“我們可以保護丁總監!”
“都滾去休息!”許夢擺擺手,拉著行李箱上樓休息。
他擔心再聊這個話題,最后會演變成“筑夢游戲員工集體趕赴紅燈區采風”這樣逆天的新聞。
小助理陳夢玲拖著自己的行李箱快步跟上,他們的房間在同一層。
洗漱一番,吃完夜宵后,許夢坐在大大的落地窗前,欣賞窗外燈火璀璨的科隆夜景,忍不住有些出神。
參加科隆游戲展。
如今看來水到渠成,并沒有什么難度。
即使沒有索福特游戲盒子的邀請和幫助,筑夢也完全有資格、有實力參展。
但在上輩子,他還是一個獨立游戲制作人的時候。
帶著自己的游戲來參展,就是他的夢想。
可直到他猝死,都沒能實現這個夢想。
——在原來的世界,他制作的游戲都是靠著“蹭熱度”和“造梗”,才順利收回制作成本,并賺到開發下一款游戲的資金。
在這個世界,同行、媒體,乃至手下員工,都覺得許夢做事出格、腦回路詭異,很難跟上他的思路。
但對許夢來說,這已經是收著來了。
在老家那邊,為了宣傳游戲,他做的事可比現在離譜。
處女作《三人成行》宣傳的時候,他不要臉地打出宣傳語:
他被噴得蠻慘,但引起的關注度也很高。
而且讓他沒想到的是:居然真有逆天玩家這么玩!
——當然,大都是在其中一方不知情的情況下。
結果玩著玩著,就出了問題:
遇到困難的關卡心急上火;
需要默契配合的地方優先照顧誰;
成功完成難題后興奮慶祝該抱還是該親……
等等細節,很容易就會被發現端倪。
于是小三撕正宮、男友親錯人、男閨蜜跳臉、丈夫/老婆當場出柜……
大量驚爆網友眼球的大瓜紛至沓來,讓游戲熱度持續飆升,最后甚至碾壓了那個月海外老牌大廠發售的刺客題材罐頭游戲!
等到第二作《飽可夢》發售時,許夢再次用他逆天的腦回路,給玩家們來了一點“廣式”震撼:
在這款游戲中,你不僅可以收服神奇動物,還可以把收服不了的那些煲湯吃掉!
吃掉之后,不僅可以提高下一次收服同類神奇動物的概率,還能提高訓練師的各項屬性。
這樣一來,當寵物在戰斗中失利時,訓練師就可以抄起家伙下場戰斗了!
玩家們大受震撼。
一邊化身食神、大吃特吃,一邊猜測他什么時候會收到任地獄的律師函。
但是律師函他沒收到,流量倒是穩穩吃了下來。
他的營銷策略一直這樣劍走偏鋒,完全是互聯網時代才能玩的手段。
這不是因為他對傳統營銷方式有偏見。
而是單純的作為一名獨立游戲制作人,無法承受傳統營銷方式高昂的成本。
獨立游戲制作人,生存環境就是這么艱難。
很多人都是因為爭取不到曝光,發售即暴死,不得不放棄了游戲理想。
但許夢沒有。
他為了做游戲想過所有方法,唯獨沒有想過放棄。
只是,在科隆國際游戲展上擁有自己的展臺,堂堂正正地向全世界玩家介紹自己制作的游戲,成了一項無法言說的夢想。
他一直以為自己要到40歲后,成為真正的知名制作人,并成立自己的工作室后才能實現這個夢想。
但他沒想到,這個夢想會以現在這種神奇的方式實現。
這多少讓他覺得有些不真實。
臨時拉的參展群里,明明坐了十幾個小時飛機,很多員工卻一點都沒有疲憊感。
還在興奮地聊著各種各樣的事情——
第一次出國的新鮮感,對德國食物的吐槽,在酒店的小酒吧遇到一群留學生,吃飯時碰到了有名的游戲制作人。
有人組隊外出,欣賞科隆夜景。
有人大聊特聊之后的幾天展會,期待著自家游戲的表現,也期待著出現其他高品質的游戲……
這幫人仿佛有著用不完的精力,直到許夢睡著他們都還在熱聊。
第二天許夢醒來,馬不停蹄地帶著團隊跟先頭部隊會合,檢查展位的布置情況,并為員工們安排工作日程。
筑夢獲得的展臺,空間委實不算大。
畢竟他們決定要參展的時候已經有些晚了,好位置早早被大公司定光。
他要放的東西又實在太多,于是怎么看都有點局促。
不過許夢心態很好。
筑夢雖然在夏國二游圈打出了名號,公司流水拿出來也非常能打。
但放在全球,不過才剛剛開始嶄露頭角。
而這屆科隆國際游戲展,有超過60個國家的1000多家企業參展,云集全球大大小小的游戲制作、玩具動漫、數碼設備,以及各種軟硬件和新興技術公司。
每一個展廳、每一個展臺,都彌足珍貴。
于是舞臺直接被取消,不安排任何表演,幾乎所有空間都用來安放設備。
最占地方的坦克模擬器暫時也沒有拿出來,只放出20臺萬向跑步機和配套設備,以及五個換衣服的全封閉隔間。
剩下的立牌、海報、顯示器,都安置到了外圈。
試玩Demo、游客賬號、排隊軟件、應急措施、游戲介紹環節、同行和媒體對接……
樁樁件件,許夢都檢查了一遍,務求萬無一失。
在這個過程中,[參加科隆游戲展]這件事終于有了實感。
等到一切準備萬全后,許夢宣布了解散,讓大家自由行動。
而他自己,則坐在筑夢的展臺內,看著外面來自全世界的同行們忙忙碌碌,一股特殊的情緒不斷上涌——
全球最頂級的游戲展。
展館總面積23萬平米,來自60多個國家的1000多家參展企業,110個國家的近40萬玩家,全球各國的游戲制作者,大大小小的游戲媒體……云集于此,共赴盛會。
未來五天,這里就是全球游戲玩家的圣地,不折不扣的風暴中心!
兩輩子加起來,已經是制作游戲的第10個年頭。
他終于是走到了這里。
走進了這場風暴。
而且他不是來打醬油的。
他此來,是要向全世界宣告自己的到來,是要讓筑夢以此為起點,踏上更廣闊的世界舞臺!
就從這個小小的展臺開始!