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第65章 正義的圍毆

請牢記域名:黃金屋 互聯網時代,誰還做傳統游戲?

  本來設計劇情的時候,對男女角色之間的互動就要特別小心。

  如果再加進去“結婚”這種設定……

  到時候就不是異性角色之間有互動這么簡單了。

  到時候就會變成:

  “我老婆為什么背著我見其他男人?”

  “我老公為什么沒跟我報備,就私會其他女人?”

  問題超大!

  除非他們也把游戲里的角色全變成一種性別,再大刀闊斧改劇情,甚至改世界觀。

  可筑夢那是霜雪計劃都要死了,才不得不破釜沉舟。

  他們的游戲又沒事,何苦去找死?

  真以為別人吃到了第一口螃蟹,完全照抄就能吃第二口啊?

  就是路線高度相似的project X,也玩不了這個。

  ——這個“高度相似”,只是魔芋游戲老板和project X項目組這么覺得。

  在許夢看來,大家完全不一樣。

  光理念就南轅北轍。

  ——真一樣的話,魔芋游戲絕不會把男女角色混在一起。

  相比于婚戒,時裝就沒什么好說的了。

  這是二游的傳統氪金點,甚至可以說一句“歷史悠久”。

  很多公司也都在賣。

  最多就是不敢像筑夢這樣,做得這么色罷了。

  ——要是他們能看到筑夢的后臺數據,知道這兩套色色的新時裝賣得有多火……

  說不定會更勇敢一些!

  ------

  英勇狙基手來到任務點后,發現原本連綿不斷的山嶺間,開出了一條新路。

  順著新路穿越一小片樹林走到盡頭,一個破敗的小碼頭映入眼簾。

  在他抵達碼頭后,一串清脆的風鈴聲突然響起。

  之后游戲便進入一段動畫——

  平靜的水面波瀾驟起,風帶著海霧滾滾而來,淹沒整個渡口。

  悠長而遙遠的龍吟聲在天邊響起。

  海霧又緩緩褪去。

  重新露出來的渡口已不復之前破敗的模樣。

  朽壞木頭棧橋恢復如舊,橋頭一盞孤燈散發著暖黃色的光芒。

  裹著褐色寬大長袍的擺渡人,撐著孤舟從迷霧中行來,緩緩停靠在棧橋邊上。

  動畫結束。

  英勇狙基手抬高視角,驚訝地看到游戲時間已經跳到晚上。

  “這是時間往后推了,還是往前推了啊?”

  他看看那個恢復完整的木棧橋,“我懷疑是不是穿越時間,來到古代了。”

  水友們想法也差不多:

  “不用懷疑,肯定是!”

  “海底遺事,明擺著說是過去的事情。”

  “廢話那么多,趕緊上去對話!”

  在英勇狙基手慢慢跟擺渡人對話,試圖了解故事背景時,張思明這個無情的fps機器,已經“skip”了這個環節。

  ——不管對方說什么,直接就是跳過、跳過、跳過。

  一路跳到最后,擺渡人閉上嘴巴,撐著竹筏再次滑向濃霧深處。

  張思明本以為要劃很久,誰知道剛離開岸邊不到5秒,游戲就直接進入了loading界面。

  讀條完畢,他已經被傳送到海底。

  甚至都沒經過玩法pv中露過面的那座島嶼。

  ——沒跳過對話,認真選擇對話選項的英勇狙基手,倒是被擺渡人送到了島上。

  張思明不知道這個,他也不在乎。

  他只想知道——

  怎么進龍宮奪寶殺人!

  筑夢對這些心急的玩家,那是一點都不賣關子。

  張思明一抬眼就看到破敗的海底遺跡正中間有一道金光。

  跑過去一看,一條金色的龍形幽魂,尾巴纏繞著一塊異型顱骨,身軀直直向上,似乎想掙脫束縛飛走。

  張思明控制著角色向前,觸碰那金色的幽魂。

  于是新窗口彈出——

  是否加入龍宮奪寶?

  張思明確定。

加入匹配隊列正在為您匹配旗鼓相當的對手  “就這?”

  張思明一頭霧水。

  他有點搞不明白——既然是這樣直接匹配,那在菜單里加個匹配選項不就得了?

  搞這些有的沒的干嘛?還要跑這么遠?

  沒等他吐槽,新的窗口彈出——

匹配成功  是否加入戰斗?

  “加入!”張思明拋開疑惑,果斷開戰!

  同一時間,英勇狙基手、方爍,還有那些認真看劇情對話的人,剛剛才來到島嶼上,開始跟一只會說話的烏龜聊天。

  ——筑夢是做了任務線的。

  只是許夢也給了急性子玩家跳過的權利。

  ------

  選擇你的出戰勇士!

  試玩環節見過的角色卡牌再次展開。

  不過這次出現在張思明眼前的,已經是兩排12位角色。

  只是很可惜,其中只有9個角色亮著——7個是他已經擁有的角色,另外2個則是全新的體驗角色。

  之前為了演示爆衣動畫,他氪金抽了波卡。

  但普池撈角色,實在是個無底洞,超出心理預算后他就停了。

  在角色卡牌的最下面,還有一個特殊按鈕,寫著我將親自出戰!

  顯然,這就是用主角來玩了。

  “很好,我們循序漸進,先用基礎角色熟悉一下游戲機制。”

  張思明帶著職業選手的余裕,不假思索選擇了我將親自出戰。

  水友們當即打出一排排問號:

  “不是你搞什么?”

  “我們是來看妹子的,誰要看你用主角打啊?”

  “主角大招是啥來著?我完全沒印象。”

  “好像是提高速度、防御和回復速度,但是會變成近戰攻擊?”

  “那不是一點觀賞性都沒有?”

  但水友們的反對并沒有起到什么效果。

  PV中出現過的一幕再次出現在眼前——

  角色化作流光從天空垂下,落向紅藍雙方的出生點。

  張思明抽空向不停發問號的水友們解釋:

  “哎呀,安啦。”

  “打打小朋友而已,我要是直接出全力,那也太殘忍了。”

  “主角足足夠用。”

  “至于大招……”

  “根本不需要好嘛?有槍就夠了!”

  “看我用一把槍殺穿全場!”

  張思明作為沖進世界賽16強的職業選手,有這份自信十分正常。

  水友們也很難反駁這個話。

  在射擊游戲領域,反應力和槍法上的差距,一個照面就能體現出來,直觀到不能再直觀。

  普通玩家和職業玩家之間,確實隔著天塹。

  大家看職業選手直播,本就是奔著看職業選手秀操作來的。

  在出生點,4位隊友發現自己滿能量、技能也沒有CD后,立刻開始瘋狂甩技能。

  張思明還算平靜,站在原地一槍槍熟悉手感——他之前玩霜雪計劃,除了剛進游戲那一個小時,就再也沒用過主角。

  15秒倒計時結束,水幕消失。

  畫面最上方出現雙方分值——

  0VS0

  沒有任何溝通,五位隊友飛奔而出,直奔前線。

  唯一的問題是——

  “不是哥們!你們怎么全走那邊了?”

  “這邊還有一條路呢!”

  張思明看著5位隊友齊齊奔赴下路,徒勞地伸手想要挽留。

  但只是一個愣神的功夫,隊友們的身影就消失不見。

  “我特么……”職業選手的心態也有點繃不住。

  他快速在聊天欄打字:“上路來兩個人啊!!”

  沒人理他。

  看看身后的旗幟,猶豫兩秒后,張思明只得一個人前往上路防御。

  “沒事,沒事。”

  “問題不大,問題不大。”

  他邊跑邊安慰自己,“對面應該每條路三個人,猥瑣一點,1對3也不是不能打。”

  因為被隊友的反應搞了下心態,他到達上路的時間稍微晚了幾秒。

  原本應該用于遭遇戰的復雜中庭,已經被對手沖過了一半。

  張思明冒頭看到對手的瞬間,就迎來了一場火力覆蓋。

  ——對面不是3個人。

  對面是6個人。

  張思明掙扎著開了兩槍,就被打成了馬蜂窩,尸體都飛出去老遠。

  他看著畫面上的復活倒計時和擊殺者實時動態,頓時就有點窩火:

  “焯!!!”

  “6個人打我1個!??”

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