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第18章 預告片發布

請牢記域名:黃金屋 互聯網時代,誰還做傳統游戲?

  5月31日。

  霜雪計劃預定更新日前一天。

  筑夢的大日子。

  所有人都暫時停下手上的工作,打開微光和P站的霜雪計劃賬號主頁。

  許夢坐在運營辦公室里,充滿儀式感地親手敲下發布鍵。

  于是霜雪計劃重制版更新預告片,借由互聯網的脈絡,抵達成千上萬玩家和網友面前。

  正常來說,更新前一天才發預告,是相當離譜且不專業的事情。

  但筑夢的工期實在太過緊張,哪怕全公司上上下都肝到快吐血,也是趕到現在,才將將完成更新的準備工作。

  ——甚至還不包括多人聯機戰斗地圖龍宮的部分。

  那部分內容還需要時間打磨,最快也要再等一周。

  好在龍宮屬于“驚喜內容”,晚一點也無傷大雅。

  但實機預告,是真的不能再晚了。

  運營團隊持續放宣傳物料的宣傳行為,起初確實因為二游圈獨一份的原畫尺度,震驚到不少路人網友。

  但一整個月過去,始終只有原畫、立繪,而沒有實機建模,導致了另一個問題——

  游戲圈已經傾向于認定:筑夢這是在進行一次“立繪詐騙”,實際建模不可能達到原畫效果。

  而這種事——說來離譜,在二游圈也是常規操作。

  不僅同行之間見怪不怪,連二游玩家都習以為常了,最多罵兩句就不再多提。

  不是不生氣,是見怪不怪了。

  罵太多也是浪費表情。

  于是霜雪計劃的熱度,不可避免的慢慢降低。

  好在之前完成了一次破圈,是不是立繪詐騙也沒有塵埃落定,比之前那半死不活的樣子,還是好出太多。

  而今天,就是向全網證明筑夢的實力,一舉拿回所有流失的熱度,并爭取更多路人玩家的時候!

  霜雪計劃在霹靂霹靂的250萬粉絲和微光的120萬粉絲,第一時間看到這個動態。

  ——整個五月,霜雪計劃在沒有更新的情況下,靠著一份公告和十幾張角色原畫,硬生生漲粉70萬!

  這就是流量時代的魅力。

  只要你能整出好活兒,能引起話題度,就能以極低的成本,獲取到幾萬、幾十萬、甚至上百萬的新用戶!

  為了湊個完整的熱鬧,這些新用戶甚至專門下載了還未更新的霜雪計劃來玩,就為了更新后能直觀感受到差異。

  卷得飛起的二游up主們也紛紛進入霜雪計劃提前錄制素材。

  這樣游戲更新后就能第一時間做對比視頻。

  ——對他們來說,選題的熱度和做視頻的速度比游戲樂趣更重要。

  此刻預告片更新,這些新玩家發現并點進來的速度,比霜雪計劃老玩家還快!

  然后是一直關注著筑夢動態的二游玩家們。

  二游圈是社區烈度非常高的一個圈子。

  ——沒錯,就是烈度,因為二游圈幾乎每天都在打仗。

  二游圈當然有只玩游戲不論戰的萌萌人群體,而且單論數量,其實他們才是大多數。

  但他們太正常了,從不在網上跟人論戰。

  結果就是二游輿論場全被廠家蓄養的水軍、拱火樂子人和極端玩家占領。

  現在筑夢要開創二游圈新尺度,這樣大的事情,輿論場上自然要狠狠的論戰!

  什么預告片?

  明明是新戰場!

  最早預言筑夢倒閉危機,引發這一系列事情的游戲觀察編輯部。

  外號火刀的資深編輯突然大喊一聲:

  “筑夢發預告片了!”

  “居然真的發了?”一米外的同事十分驚訝,“有實機畫面嗎?”

  “應該有!”火刀看著霜雪計劃文案回答道。

  說話間,辦公室的同事們也紛紛打開霜雪計劃賬號主頁,看到那條動態——

  [故人相逢,恰如初見]

  [霜雪計劃重制版,期待與你再次相會]

  之后便是足有4分58秒的預告片。

  這些編輯們沒有急著看預告片,而是調侃起火刀:

  “老火,這筑夢看樣子真有希望活下來啊!”

  “哈哈,老火你要成為咱們游戲觀察第一個預言失敗的人了。”

  “以后游戲觀察就沒有不敗金身嘍。”

  “女裝謝罪!”

  “你們說,現在是老火更緊張,還是總編更緊張?”

  “當然是筑夢的老板更緊張!”

  編輯部里并沒有什么如臨大敵的氣氛,反而十分輕松。

  一個個雖然嘴上不停說什么“預言失敗”、“不敗金身”,但其實都滿臉笑意,就差把想看火刀笑話寫臉上了。

  至于游戲觀察的“預言”含金量下降,并不怎么被他們放在心上。

  究其原因,便是游戲觀察編輯部,是由一群老玩家組建。

  ——是非常老的老玩家。

  他們大都是從游戲行業還沒有如今這么火熱,甚至被家長和社會媒體視為洪水猛獸的年代,就開始以個人身份制作游戲攻略、上傳游戲視頻。

  火刀便是如此。

  他開始做游戲媒體的時候,甚至還沒有移動互聯網,大家都是在游戲雜志上寫文字攻略——最多加幾張圖片,還因為版面限制小到看不太清楚。

  很多人可能意識不到:從黑白屏幕只有郵票大小的按鍵手機時代,到現在全是智能機的移動互聯網時代,也就20年時間。

  從那個時代一路走來的火刀,老玩家記憶中的游戲圈“活化石”,至今也不過40歲出頭,距離退休還有20年呢。

  但游戲圈的發展早已天翻地覆,他難免過氣。

  就像這個辦公室中很多人一樣,無法再靠單打獨斗生存下來。

  這就是游戲觀察誕生的原因,一群舊時代的老人抱團取暖,努力在日新月異的新時代生存下來。

  目前他們做得不錯。

  這一方面自然離不了歷史的進程——文娛產業突然的繁榮。

  但另一方面,也確實離不了個人的奮斗——

  他們這些人在游戲圈混跡多年,每個人手里都攥著大把人脈。

  加在一起,幾乎可以觸及到游戲圈所有公司、所有領域和所有圈層。

  這也是為什么,每次報道他們都能得到內部情報,每次預言,也都精準應驗。

  外人不知道,但編輯部里所有人都知道:

  有時候這些情報來源,甚至是那些倒閉游戲公司的老板自己。

  老板親自提供內部情報,不準才奇了怪了!

  因為普遍年紀比較大,這些老江湖的心態穩得離譜,大家先抓住機會擠兌了一番火刀,才心滿意足地點開預告片。

  還有友商和競爭對手、離職的楊慧和其他前員工、路過的吃瓜網友……

  等等等等。

  無數人都在第一時間點開這個預告片。

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  讓所有人意外的是:預告片開頭,居然是一部動畫短片。

  最先出現在畫面中的,是商場中的一個換衣間。

  隔著藍色的簾子,只能看到一雙小腿和一雙鞋子——資深的老玩家能通過這一點特征,認出簾子后面是誰。

  但不等他們發彈幕介紹,“咻”的一聲,一件外套就從簾子上飛了出來。

  接著是T恤、長褲、胸衣……

  一件接一件,天女散花一樣飛出來。

  彈幕瞬間炸裂:

  “???”

  “!!!”

  “我草你在干什么??!”

  “一上來就搞這么刺激??”

  滿屏的問號和感嘆號,當即噴涌而出!

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