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第一百一十二章 推論

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第章推論  上個世界的遭遇,證明了保留自由屬性點的必要性,可以根據劇本內即將遭遇的事件靈活調整策略。

  這次任務結束后的經驗值,正好夠他一次提升兩級,所以他也不猶豫,果斷選擇升級。

兩次確認之后,傳來提示  提示:玩家阿飛等級已提升至,獲得一點自由屬性點,當前經驗值\/

  提示:玩家阿飛等級已提升至,獲得一點自由屬性點,當前經驗值10\/

  隨著等級來到了10級,沈飛的系統商場內,貨架上的商品數量也擴充到了20格。

  并且他當前的游戲幣足足有點,沈飛搓搓手,不排除后續他有消費一波的可能。

  沈飛看著十級后的經驗值上限,不出意料的并不是,至少這個數值在沈飛看來,并不算太過夸張。

  合理推斷,20級后經驗值上限將會再一次的擴張,并且那時可能就不是翻倍這么少了。

  雖然之前沈飛曾經吐槽過兩次劇本任務全是給人當保鏢,但是起碼這類任務有一個好處。

  那就是所有擊殺都會產生額外經驗,甭管多與少,總之是個額外進項。

  關于升級后四合功的效果,沈飛決定明天再試,只是他看著四合功二級升三級的熟練度要求,恐怕得是個有生之年系列。

  他從沙發上彈起,拿出兩個燉鍋,從系統背包中取出一些牛肉開始烹飪,這是為了他接下來的事情做準備。

  上次用最后一吻提升身體屬性后,由于初次嘗試全力提升,導致他身體和精神雙重折磨了許久。

  并且提升后,身體也急需進食來補充身體提升的消耗。

  這次吊墜內的能量足有上次的百倍之多,沈飛都不敢想這些能量被他全部轉化后,六維屬性將會高到什么程度。

  滿懷期待的開啟了最后一吻的能量轉化功能,沈飛這次還刻意壓制著轉化速率。

  但此過程一開始,沈飛就意識到了情況的異常,轉化速率明明已經被他壓制的偏低。

  可是吊墜內部的冰系能量消耗速度,卻是上次的靈力消耗速度的十倍不止。

  沈飛先將轉化中斷,然后再一點點地放開,感受身體中的變化,這個提升速度,似乎有些過于緩慢了。

  帶著疑惑,沈飛將轉化速度一點點提升,感受著冰系能量的消耗,一直到上次消耗速度的十倍,屬性的提升才與上一次接近。

  控制著六維屬性緩慢強化,沈飛也在思考這個問題,這兩次利用吊墜提升之間,有什么區別。

  一者在于上次基礎屬性基本為7點,而這次絕大部分屬性是從9點開始的。

  第二個區別在于,上次使用的是靈力,而這次使用的是冰系能量。

  提升還在繼續,沈飛需要等到提升完畢后,感知一番,才能作出下一步推斷。

  這次他將提升時間拉長到身體可以勉強適應的程度。

  在前十幾分鐘時,力量就從8點提升到了9點。

  五十三分鐘時,除了力量,全屬性提升至10點。

  五十八分鐘時,力量也到達了10點。

  一個小時零一分鐘后,吊墜內部儲存的能量消耗殆盡。

  沈飛感受了一下全屬性由9點達到10點身體上的提升,并不足以與7點提升到8點差距的十倍,更別提百倍。

  然而消耗的能量確實是第一次的百倍,那么可以簡單作出幾個猜想,按照可能性從小到大依次為:

  第一個,冰系能力不適合提升六維屬性,火、光、暗等屬性表現也各不相同。

  第二個,身體基礎屬性越高,在轉化過程中,消耗能量的折損率越高。

  但是沈飛并沒有感受到有折損率這個東西,所以他最傾向于第三種。

  即:冰系能量為單一能量,而靈力為復合型能量,二者能量的本質上有所差距,而屬性越是單一的能量,本質越單薄,屬性越是豐富的能量,本質越厚重。

  礙于手頭上沒有更多的實驗素材,他也只能將這些推論暫時記下,等到下次有其他能量來源后,再做驗證。

  此時沈飛的六維屬性,相較于任務之前,提升可不是一點半點的大,幾乎是天壤之別:

  力量:10

  敏捷:10

  體質:10

  精神:10

  智力:10

  感知:10

  自由屬性點:2

  看著自己整整齊齊的屬性點,傻了片刻后,沈飛卻沒有驕傲之意,反而有些驚醒。

  經過雪人來襲事件后,沈飛想到了一件事。

  九人徒步隊的隊員,可都是非超凡者,換句話說就是普通人。

  這些普通人,穿著單薄的衣衫,在零下二三十度的低溫中奔行一公里多,卻只有三人表現出失溫癥癥狀,說明他們的身體素質也是相當強悍。

  沈飛自問以他被選中為玩家時,全屬性6點的身體,恐怕不會表現的比他們好,大概率更差。

  也就意味著,幾人的屬性如果可以量化的話,力量、敏捷、體質應該會有不少7點,甚至會有8點。

  而從沈飛跟異事局的接觸來看,這些大型勢力對于位面殺場的開啟,是有預測的,所以才能在那么短的時間內組建起相應的玩家體系。

  劉良策透露的消息是,原生超凡者無法被遴選為玩家,那么,出身于傳統超凡世家的劉正業,卻被遴選為玩家。

  是不是可以說明,這些組織在位面殺場開啟前,就在有意識的培養玩家候選人。

  那么這些玩家候選人經過系統化的訓練與培養,沈飛認為,只要不是天賦限制,最起碼“力量”、“敏捷”、“體質”三項,鍛煉至8點問題不大。

  而“感知”和“智力”屬性在有意識的鍛煉下,應該也不低。

  甚至不排除異事局有鑒別“精神”強弱的辦法,然后挑選天賦異稟的個體進行培養。

  總結而言就是,大組織培養出的玩家候選人,是有可能在成為玩家前,全屬性8點的。

  相當于,起步就已經領先了普通人18個自由屬性點,領先沈飛12個自由屬性點。

  一想到此,原本還可能有一些的沾沾自喜,便蕩然無存。

  當然沈飛也明白,這種天生滿屬性的玩家,肯定不會太多,他們在躋身等級榜與戰力榜上,肯定有著一席之地。

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