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第333章 回歸恐怖沒人能夠逃離十分鐘定律

請牢記域名:黃金屋 說好制作爛游戲,泰坦隕落什么鬼

  撿起手電筒環顧四周,一股子涼氣直往純黑的頭頂上躥。

  “不是……這他喵的氛圍也太PT了吧!”

  純黑的語氣之中盡是難色:

  “一個PT氛圍的游戲,主角是逃生記者,而且又雙叒叕沒有槍!”

  “這游戲簡直就是陰間集合……”

  抬起手電筒照了照四周。

  就見那斑駁的墻壁之上,壁紙稍顯脫落翻卷。

  房間不是很大,老舊的木質沙發和茶幾擺放在屋子中間,上面落滿了灰塵,似乎是很久沒有人使用過了。

  而在他的身后,還有一個方桌,上面架設著一臺嗤嗤拉拉閃爍雪花的電視機。

  房門在不遠處,四周烏漆嘛黑,手電筒的光源十分有限。

  “我靠……”

  眼見著閃爍雪花大屁股電視機下面的DVD口開著,純黑不由得發出一聲絕望的輕呼:

  “不會是讓我去找錄影帶吧?”

  說著。

  他想起了demo剛開始的時候,自己身臨其境的那份錄像。

  彈幕一片歡聲笑語——

  ‘我覺得少爺可能是猜對了’

  ‘在這么陰間的地方解謎?這也太離譜了……’

  ‘PT不也是這樣嘛,越恐懼越解密’

  ‘一開門,啪,一個Lisa’

  ‘哈哈哈哈哈少爺現在的心率就已經上來了’

  ‘原本黃金之風的恐怖游戲就有恐懼BUFF,一看實機demo,更哈人了’

  ‘真的是回歸恐怖本源啊,這也太回歸了’

  ‘歸大發了,直接從浣熊市歸到寂靜嶺了’

  “我討厭在恐怖游戲里解謎,”

  端詳了半天,純黑終究還是確定了自己想要離開這里,就需要找到錄影帶:

  “呼——”

  深呼吸!

  純黑的經典心理建設上線,一邊絮絮叨叨地向門口走去一邊給自己打氣:

  “我不怕我不怕我不怕……這有什么好怕的……沒有什么好怕的……”

  “只要我一直走就沒有人能夠嚇到我——哎哎哎!我靠!!!”

  還沒等他走到門口!

  一聲尖叫便將直播間中的所有觀眾們嚇了一哆嗦。

  ‘啥啊?’

  ‘少爺求你別嚇我了行嗎’

  ‘游戲暫時沒嚇到我,少爺把我嚇了一哆嗦’

  ‘所以剛剛是有什么東西嗎?’

  ‘沒看到啊?’

  ‘少爺又經典我嚇我自己?’

  “……厚禮蟹嗎惹法克!”

  與此同時!

  體感艙中的pew,也同樣在即將走到門口的時候,被嚇了一激靈。

  就見體感艙中的他胡亂擺手,像是中了邪一樣在自己面前胡亂抓撓,接著無奈又惱火道:

  “蜘蛛網,靠,蜘蛛網纏到我臉上了。”

  沒錯!

  在這一作之中,黃金之風對于體感游戲的細節把控,可謂是做到了極致。

  不僅在五感之上的刻畫愈發爐火純青,更是在許多細節上做到了精益求精。

  就像是這個突然蒙臉的蜘蛛網,雖然非常細微,但效果卻十分拔群,結結實實給本就心里發毛的玩家們來了個小小驚喜。

  “真是……越來越變態了黃金之風……”

  而作為一名經驗豐富的老玩家,pew又何嘗不明白黃金之風在這里設置一個蜘蛛絲的用意。

  經典的‘Sam式小甜點’。

  像是PT中突然作響的炸雷,像是逃生中突然亮起的電視。

  雖然對于玩家們來說,這些東西完全沒有危害,但卻足以在玩家們緊張的情緒之中,找到小小的突破口,讓玩家們在精神高度緊張的情況下出出汗。

  我早就應該識破的。

  pew暗暗嘀咕了一句,翻了個白眼,抬手擰開房門,暗暗腹誹Sam老賊真是純純壞逼,明明知道這些只不過是小伎倆,卻依然樂此不疲,關鍵是還次次奏效。

  然而!

  就在他嘀咕著將房門打開之際!

  哐當!

  走廊上突然傳來的關門響動,讓他的渾身都僵住了。

  心肺驟停。

  光顧著吐槽Sam的小伎倆了!

  以至于讓他忘了老賊慣用的又一經典心理恐怖套路——

同時空恐懼  很顯然!

  就在他剛剛開門的同時!

  走廊之上的另一個房間,恰好關閉!

  也就是說——

  如今,在這座陰森恐怖充滿了邪性的宅邸之中,不只有他一個人。

  或者說……只有他一個是人。

  我就明擺著告訴你——別懷疑!這座房子中能動的玩意兒,可不止你一個!

  寂靜嶺中是女鬼Lisa!逃生中時納米兵器比利!

  而在生化危機中呢?

  喪尸?

  一個……會開門關門的喪尸?!

  嗡!!!

  現場正在觀看大屏直播的游客們一下就炸了!

  “我靠……有人關門?”

  “喪尸現在都會關門了嗎?”

  “我去——這種擺上臺面的貓鼠游戲壓迫感真的太強了!”

  “pew都不敢動了哈哈哈哈……”

  “關鍵是會開關門的喪尸也太特么恐怖了吧?”

  “這一作的老賊味道好濃郁,簡直就是PT的生化版……”

  “雞皮疙瘩都起來了,這種提前知曉恐怖存在的感覺,真的讓人頭皮發麻……”

  觀眾們一陣窸窸窣窣的議論。

  而體感艙中的pew更是覺得嗓子眼發緊,背后發涼!

  躡手躡腳地邁出半步,探頭探腦地左右觀看。

  就見自己的左手邊是一個狹長走廊,緊挨著一截樓梯。

  而在右手邊的走廊盡頭,則是一個生銹斑駁的鐵柵欄門。

  pew好像有點知道剛剛那個記者為什么只能堅持十分鐘了。

  試探著邁步腳步,pew幾乎不敢發出一丁點的聲音。

  鬼知道那個關門的東西是喪尸還是什么別的玩意兒,有沒有聽力,會不會被我的腳步聲音所驚動。

  想著,pew往左側的走廊出口處走去,一步三回頭,生怕有什么東西會突然出現在自己的身后。

  而在一番躡足潛蹤之中,觀眾們也隨pew的視角,穿過了光線昏暗的廚房來到了房子的后門處。

  顯然,后門是需要用鑰匙打開的,他們暫時還沒有。

  不過在這里pew卻找到了一把剪線鉗,似乎可以打開他之前路過廚房時那個上鎖的柜子。

  “呃……哦……這可太他媽惡心了……”

  伴隨著咯嘰咯嘰的聲響,pew從半扇已經腐爛的牛尸體身上,抽出了血紅色的剪線鉗。

  落在牛尸上的蟲蠅則是嗡地一聲飛舞而起,撞在pew的臉上,令他頭皮發麻。

  也多虧在這個地方,黃金之風似乎有意減弱了嗅覺體驗,用房子陰冷發霉的氣息,中和掉了一部分發爛發臭的味道。

  盡管這種氣味聞起來依舊令人渾身難受,但總不至于讓玩家吐在體感艙中。

  而關于這一點,在游戲中的許多地方,也都有體現。

  比如廚房桌子上那一鍋飄著蟑螂的黃褐色不明液體,又比如冰箱內部粘連拉絲如芝士一樣的濃稠黏膩。

  獨屬于生化危機歐美風格的惡心,和顧晟極具代表性的心理恐怖結合在一起,對于所有玩家們來說,屬實是一場全新的恐怖體驗。

  陰森的房間光線暗淡。

  斑駁的墻壁之腐朽不堪。

  腐爛的食物血肉模糊的動物尸體。

  空洞的聲音宛如魔音貫耳,在腦海之中盤旋回蕩。

  壓抑的緊張氛圍讓pew幾乎喘不上氣。

  勉強舉起剪線鉗,讓鉗子咬合住柜子上的鐵鎖鏈。

  pew緊繃的神經幾乎要達到頂點!

  因為此刻如果他用力一剪,那么剛才所有的壓抑寧靜就會被瞬間打破。

  到時候,會發生什么事情,他完全無從知曉。

  可能是一場恐怖的追逐,也有可能是某個機關的觸動。

  咯吱——咔噠!

  隨著pew閉眼捏下鉗子,就聽寂靜的房間之中,驟然響起一聲脆響!

  嘩啦——

  現場所有觀眾都不由得緊張起來。

  pew也警惕地張望向前后走廊,做好架勢,隨時準備開溜!

  然而。

  預想中的緊張追逐卻并沒有發生。

  雖然空氣中的寧靜被短暫劃破,但緊張過后,卻并沒有什么太過異常的事情發生。

  足足等了十秒!

  見房間之中依舊沒有變化,pew不由得松了一口氣:

  “經典自己嚇自己,看起來好像也沒什么嘛……”

  說著。

  pew將被剪斷的鐵鏈子從柜子把手中抽出來,接著雙手一拉把手。

  而下一秒。

  一張毫無表情的僵硬人臉,驀然從柜子之中伸出,緊緊貼在了pew的面前。

  慘白的臉上,沒有五官。

  滴滴!檢測到心率超標,您已自動脫離體感連接……

  玩家瞬間爆炸!

  心率和血壓直接飆升到滿格!

  所有游玩到這里的主播們,紛紛被踢出體感艙!

  慘叫一片!

  “WDNMD!我草!我草!WDNM我不玩了我體感艙動了!”

  “芽兒呦!我玩個豬皮惡霸香蕉棒棒錘!嚇得老子尿都要出來了!”

  “滾!滾蛋!我再尼瑪玩這個我是孫子!”

  “我套伱猴子的你個老逼!我他媽哎喲——鵝鵝鵝鵝——!”

  “我玩里嗎——!!!”

  其實,從柜子之中豁然撲過來的也不是什么怪物或喪尸。

  那只是一個沒有擺放好的塑料假模特而已。

  但是!

  在那種情況之下,突然出現的一張沒有五官的大臉,也足以讓一眾主播們當場心肺驟停了!

  而之前pew采訪過的那名記者,也在媒體評價之中寫到——

  誠然,柯美拉此次的《寂靜嶺2》似乎已經參透了Sam在PT中所營造的心理恐怖精髓,但令人絕望的是,經過了整整一年半的沉淀,Sam似乎在心理恐怖的造詣上更進了一步,

他完全找到了心理恐怖的最佳表現形態,那就是——心里恐懼與Jumpscare的完美結合  是的,心理恐懼縱然會讓人毛骨悚然。

  但恐懼就像是大壩里囤積的水一樣,長久的積蓄之下必然需要一個宣泄的出口,不然就會散逸。

  而Jumpscare,就是讓大壩瞬間泄洪的最佳突破口。

  PT成功嗎?

  它固然成功。

  甚至可以說它是史上最成功的心理恐怖游戲作品。

  但它的成功,可并非僅有心理恐怖的功勞。

  這一點,也是顧晟在主導了這么多款游戲的制作之后,才漸漸參悟的。

  此前,顧晟一直都不甚明白為什么說小島秀夫的《寂靜嶺.》是世界上最好的恐怖游戲。

  或者說,他無法參透其被稱為最好的根源。

  但如今,隨著他經手的游戲越來越多,重走經典之路,他才愈發明白PT為什么會被稱為最佳,甚至影響了無數恐怖游戲的制作——

  因為它完美掌握住了“壓力”和“宣泄”的平衡點。

  在PT中,恐懼就像是一個越吹越大的氣球。

  所有人都知道,氣球終究會爆炸,但卻沒有人知道,氣球何時爆炸所帶來的驚嚇才是最大的。

  可小島秀夫知道。

  憑借著豐富的游戲制作經驗,以及堪稱頂級的心里把控能力,小島秀夫清晰地掌握住了游戲的節奏。

  在一遍遍的長廊回旋之中,玩家會逐漸迷離,感覺自己距離現實世界越來越遠。

  而心中那只裝滿了恐懼的氣球,也會越來越大。

  快要爆了嗎?快要爆了嗎?這下總該快要爆了吧?

  玩家們會在心中一遍遍地詢問自己,詢問游戲。

  持續的恐懼擔憂會讓精神緊繃。

  大吼大叫不僅沒用,反而會讓自己緊繃的神經更為脆弱。

  然而。

  就在你于心中詢問自己‘是不是這個氣球它根本就不會爆’的時候。

  Lisa抓住了你的肩膀,把臉貼到了你的面前。

  氣球爆了。

  心理壓力是氣球,Jumpscare就是戳破氣球的那根針。

  顧晟參透了。

  所以,《生化危機7》的這款demo,沒有人能逃過十分鐘定律。

  除非你就窩在一開始的屋子里一動不動。

  不然!

  開門時的關門聲、門廊上重疊的人影、腐爛拉絲的冰箱、湯鍋中爬上手臂的蟑螂……

  再加上那昏暗的燈光、老舊發霉的氣息、令人惶恐的空洞聲……

  這一切的一切,都會成為打氣筒,將你心中的恐懼氣球越吹越大!

  最終!

  伴隨著一聲刺耳驚悚的水琴聲,沒有五官面容的慘白塑料模特,將會成為戳破恐懼氣球的銳利鋼針,嘭的一聲,將你的心率和血壓全部戳爆!

  驚了!

  所有玩家們都驚了!

  毫無疑問!

  這一次,黃金之風所出品的這款《生化危機》可不僅僅是“回歸恐怖”!

  它是黃金之風數部恐怖游戲的集合之作!

  更是顧晟參透小島秀夫式恐怖之后,將其與三尚真司生化恐怖結合之后的產物!

  緊張,驚險,貓鼠游戲般的惶恐解謎之中,純黑總算是找到了逃離這里的方法——

  (十點下章)

  (本章完)

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