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第316章 一穿四?全球四大游戲獎的邀請

請牢記域名:黃金屋 說好制作爛游戲,泰坦隕落什么鬼

  很快,有關于《雙人成行》的開發工作,就被提上了日程。

  畢竟,如今黃金之風也沒有一個正在開發的內容。

  黃金體驗工作室忙著給守望先鋒做后期的優化調整和內容更新,鋼鏈手指忙著與霓虹神秘人接洽,為新項目自準備。

  而外部方面。

  云威不用說了,考尼克每天沒別的事,天天就剩下頂著一張司馬臉處理公司股價的事情了。

  這一場慘敗所帶來的沖擊很大,大到他至少近半年之內,再也不敢對黃金之風產生什么額外的想法,畢竟他現在屬于是泥菩薩過河,自身都難保了。

  不過!

  所謂壓下了葫蘆起來瓢。

  云威這邊暫時消停了,但另一邊的柯美拉,卻在經歷了《鳥居》的慘敗之后,通過一部類只狼的游戲,重新穩住了陣腳。

  這部叫做《夜梟》的游戲,同樣將背景設定在了戰國年代,以豐臣秀吉和德川家康兩大勢力間的斗爭被背景,通過魔改融合霓虹妖怪志異的元素,參照華國封神演義為藍本,打造了一個亂世之中信守忠義的武士主角,并以他為切入點,引出豐臣秀吉和德川家康的小牧長久手之戰。

  游戲的整體模式上,參照了只狼,但卻延續了鳥居唯一被人所肯定的工業水準。

  雖然在動作設計的水平上,《夜梟》依然不是有著動作輔助系統加持的《只狼》的對手。

  但在游戲的可玩性和內容豐富度上,已經遠遠超出了失敗的《鳥居》。

  甚至,知名測評媒體SNG(霓虹)在給出它9.1分的評價后,頗為遺憾道——如果當初是夜梟和只狼同臺競技,那么柯美拉即便是失敗,也不會像當初那樣,一潰千里。可問題是,如果沒有只狼,又哪里來的夜梟呢?柯美拉或許真的是時候虛心請教,向當今全球最耀眼的超新星設計師顧晟取取經了……

  當然了!

  無論媒體們評論如何。

  夜梟的成功,無疑是讓一直都飽受失敗困擾的柯美拉緩上來了一口氣。

  而此番,制作夜梟的中村正一自然也被提拔了上來,填補了小泉工作室的空缺,成為了繼西川之后的新任御三家巔峰工作室的掌門人之一。

  至此!

  原本的老牌御三家——山本、小泉、高杉。

  短短一年半的時間之內,已去其二。

  山本工作室被西川工作室所取代,西川次郎擔任掌門人。

  小泉工作室被中村工作室所取代,中村正一擔任掌門人。

  唯一的‘遺老’就只剩下了高杉工作室,由高杉助執掌。

  其實到如今這個地步,曾經讓山本和小泉都為之癡迷的“御三家之首”位置,對于高杉來說,可謂是唾手可得。

  但高杉并不想要。

  他覺得這玩意兒不太吉利。

  況且,一直以來,高杉工作室所擔任的,都是柯美拉體感競速類游戲的開發。

  雖然競速也是槍車球三大類的其中之一,但卻是三大項里面占比最小的一項。

  他對標的工作室,一直都是華國的怒焰游戲。

  至于黃金之風嘛……

  高杉的的確確提升不起來什么敵意,甚至因為森谷這層關系,對于這位出身于華國的超新星設計師顧晟,還頗有三份敬佩。

  “……所以這御三家之首啊,就留給他們后輩去爭取吧,我就踏踏實實做個普通總監,挺好的,”

  辦公室中,高杉與副手閑聊笑道:

  “而且,我看最近后補進來的中村就很有意向嘛。”

  “的確,”

  聞言,副手點點頭,將茶杯續上:

  “最近中村和社長走得很近,畢竟剛剛用一部夜梟挽回了頹勢,穩住了陣腳嘛,據說是在申請《寂靜嶺》的續作開發權限。”

  “寂靜嶺?”

  聽到這話,高杉手一哆嗦,茶差點撒了,咧咧嘴。

  心說柯美拉的不幸就是從寂靜嶺開始的。

  如果不是當初山本綱那個蠢貨攛掇上越景正,要把寂靜嶺的所有“開發收益”收入囊中,踢掉黃金之風。

  他們和黃金之風間也不會結下梁子。

  不結梁子,顧晟版的寂靜嶺就能以當初《逃生》的姿態,殺穿市場。

  之后,雙方通過進一步緊密的合作,就能攜手踏出亞洲,對站在世界之巔的云威威望迪發起沖擊。

  要知道,光是黃金之風憑一己之力出品的《守望先鋒》,就把不可一世的云威重創一番,讓他們到現在也沒緩過來這口氣。

  如果真要是黃金之風和柯美拉合作。

  用不了太久,充其量有個兩三年,柯美拉就能和云威實現真正的齊頭并進,真正實現全球游戲產業中的二分天下,分庭抗禮。

  可惜。

  這一切的一切,都被鼠目寸光的山本綱和只顧眼前利益的上越景正斷絕了。

  可以說。

  柯美拉的不幸,就是從《寂靜嶺》開始的。

  如今,初出茅廬剛升任御三家之一的中村,竟然還要舊事重提,準備開發《寂靜嶺》的續作?

  “因為最近有風聲說黃金之風在為一款恐怖游戲版權做爭取工作嘛,”

  副手說到:

  “而且據說目前的進展還挺順利的,如果不出意外的話,這部作品,應該是黃金之風備戰今年九月底E3游戲展的作品。”

  嘶——

  此言一出,高杉恍然。

  是啊。

  如今,黃金之風已然是中型游戲廠商了,從之前的霓虹東津電玩節開始,四大游戲展的展位,已經向他們敞開了真正的大門。

  黃金之風的腳步是不會停歇的。

  而如今他們正在接洽的這個項目,按照開發時間來推算,就很有可能是黃金之風參展E3的重要項目。

  顯然,中村也是意識到了這一點。

  所以借著《夜梟》的成功,他準備再次啟動《寂靜嶺》這個曾經失敗的IP,擺下擂臺,與黃金之風展開新一輪的對決。

  “想法是好的,但黃金之風可不是當年那個任人揉捏的小小公司了,”

  喝了口茶,高杉微微挑眉,露出不置可否的神色:

  “連云威現在都視其為眼中釘,現在的黃金之風想要硬吃,沒那么容易,”

  “更何況,他們最近是不是還入圍了GDCA啊……”

  全球游戲開發者大會選擇獎。

  作為全球四大游戲獎之一的GDCA,是由GDC(全球游戲開發者大會)組委會,通過游戲性、玩家數量、媒體反饋等綜合性指標,進行評分選定的全球游戲界超級大獎之一。

  與同為四大獎的金搖桿獎、DICE(全球互動藝術與科學學會獎)、TGA(全球年度游戲大獎)并列。

  而這些獎項的授予頒發對象,通常來說都是中大型游戲廠商。

  于是!

  如今已經位列中型游戲廠商行列的黃金之風,自然而然,也就成為了GDCA的受邀廠商之一。

  不過由于當初只狼的發售日期,正好是位于黃金之風躋身中型游戲廠商和GDC組委會確認黃金之風參賽資格的區間。

  所以此番評獎,黃金之風旗下入圍的游戲名單,就只有《巔峰國度》和《守望先鋒》兩項。

  但這兩款游戲,是有些尷尬的。

  甚至可以說,如果是《只狼》參賽,那么毫無疑問,今年GDCA的最佳年度游戲,絕對就是玩家口碑和媒體評分雙爆棚的只狼。

  可問題是,如今參與比賽的,卻是《巔峰國度》和《守望先鋒》這兩款游戲。

  而這兩款游戲,都有一個非常致命且尷尬的問題——

  沒有劇情。

  這里說的這個劇情是指只狼那樣的主線推進劇情,而非守望先鋒式的背景故事。

  要知道!

  無論是GDCA還是DICE,亦或是金搖桿和TGA。

  在評判一款游戲究竟能否成為年度游戲的時候,劇情是占有很大一部分比重的。

  一款劇情串聯緊密,環環相扣,跌宕起伏,隱藏深邃思想內核的游戲故事,在獎項的評分過程中,是個超級加分項。

  這也就是如果只狼參賽,那么今年的年度最佳就一定會被它斬獲的根本原因。

  因為《只狼》無論是在畫面表現力上,技術力呈現上,還是在故事的豐滿程度上,都是當今游戲界頂尖般的存在。

  別說本年度,就是再往前倒推五年。

  能夠和只狼這種水平游戲打擂臺的作品,也屈指可數。

  ‘……再加上巔峰國度屬于是冷門小眾游戲類型,今年黃金之風的獎還真不好說’

  此刻!

  會場之中,燈光璀璨!

  坐落在悉尼的圣邦妮國際會展中心一號廳中,座無虛席!

  咔嚓咔嚓的閃光燈將現場點綴成了群星閃爍的海洋。

  場上的各種游戲混剪宣傳片令人眼花繚亂,現場一片氛圍熱烈!

  而與此同時,直播畫面之中,彈幕也是接連不斷,好不熱鬧!

  看得出來,對于首次入圍評選大會的黃金之風,玩家們的關注度頗高——

  ‘守望先鋒有希望嗎?’

  ‘也不好說,畢竟是個對戰網游’

  ‘歷史上還沒有多人在線對戰的網游拿下年度選擇獎的吧?’

  ‘沒有,幾乎大部分都是獨立游戲,唯一拿下年度選擇的多人游戲就是七八年前的《麥克橄欖球》,還是合作聯機,算不上網游’

  ‘小黃這倆游戲好尷尬,要是只狼來都給他們殺了……’

  ‘不過也無所謂了啦,就算沒有年度選擇,拿個分類第一獎項也不錯了’

  ‘運動類第一的巔峰國度,應該是沒跑的了吧?’

  ‘那絕對板上釘釘,就這個影響力和玩家熱情還有媒體評分,巔峰國度絕對能拿下一個分類頭獎’

  ‘守望呢?’

  ‘守望……大概率是最佳多人聯機對戰網游獎吧’

  ‘《死亡名單》’

  ‘哈哈哈哈哈哈神他媽死亡名單’

  ‘倒也對,歷來入圍這個最佳多人聯機對戰網游獎的游戲,都跟年度選擇無緣’

  ‘也行吧,一個公司拿兩項分類獎,已經夠牛逼了……’

  而隨著觀眾們的議論!

  第十三屆GDCA開發大會選擇獎頒獎典禮,也正式開幕!

  首先,在主持人的介紹之下,兩位主辦方代表上臺講話,向蒞臨現場的所有開發商代表、觀眾及媒體代表們,致以了最誠摯的感謝。

  之后,在一場賞心悅目的現場交響樂表演之后,頒獎環節也隨之開啟。

  最佳敘事、最佳藝術指導、最佳音樂與配樂、最佳音效設計、最佳表演……一個接一個的獎項頒發。

  其中有體感艙平臺的,也有PC平臺的。

  而在這其中!

  最令觀眾們感到意外的,就是黃金之風竟然在這些分門別類的游戲構成獎中,也斬獲了兩個獎項!

  分別是最佳游戲指導獎顧晟以及最佳音樂與配樂獎巔峰國度!

  而在顧晟再次上臺,拿下最佳多人聯機對戰網游獎守望先鋒之后,全場山呼海嘯的歡呼聲,更是到達了高潮!

  頒獎典禮才剛剛過半!

  黃金之風竟然就已經拿下了足足三項大獎!

  甚至有觀眾調侃說“顧晟其實不用下臺的,就站在候場口隨時等著點名上場就好了”。

  雖然!

  隨著《守望先鋒》如所有觀眾們預期的一樣,進入到了所謂的“死亡名單”之上,成為了連續十三屆GDCA頒獎典禮之上,從未有也幾乎不可能觸及年度選擇獎的最佳網游。

  但是!

  一場頒獎典禮,三項大獎拿下!

  如此傲人成績,也已經是亙古卓絕,空前絕后了!

  畢竟,就算是將云威以及柯美拉這種國際一線,旗下擁有無數工作室的頂尖大廠算在內!

  能夠在世界四大游戲展其中之一的GDCA上同時斬獲三項大獎的,也從未有過!

  而這還沒完!

  因為接下來——

  “……第十三屆GDCA,五款入圍名單之中,斬獲桂冠,獲得年度最佳體育運動游戲的是——”

  頒獎臺上,嘉賓緩緩展開信封,臉上露出微笑。

  會場之中,一片寂靜。

  無數的閃光燈準備,全場的觀眾們等待。

  等待著那個其實已經毋庸置疑的名字,被頒獎嘉賓所親口念出!

  就見嘉賓微微一笑,合上信封:

  “《巔峰國度》”

  轟——!!!

  霎時間,會場之中陷入一片歡呼轟動!——

  (本章完)

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