入眼是一張巨大的地圖。
蘇明安以俯瞰視角,望著這張巨大的地圖,地圖呈現三渲二的風格,有林立的大樓,有茂盛的森林,也有橫跨各地的交通,像是一個完整的小世界。
紅袍少年作為指引npc漂浮在他旁邊,與他一同俯瞰這張地圖。
游戲開始啦!請你選擇一人作為游戲主角吧!
一瞬間,蘇明安視野右下角出現了當前世界人口:10億2981萬。地圖上出現了密密麻麻的人群。
“……共有十億人,要選擇誰作為主角?”蘇明安詢問紅袍少年。
“每個人的資料都可以單獨點開,你可以根據他們的個人數據進行選擇。”紅袍少年回答道。
蘇明安嘗試性地伸出手,隔著遙遠的距離,通過推拉手指,他可以自如地放大縮小這張世界地圖,可以把地圖縮小到只剩下密集的紅點,也可以把地圖放大到每一棵草都纖毫可見。
……有點像《文明6》、《模擬人生》那種游戲。玩家是上帝視角,通過一些決策來影響世界的運行。
如果選擇游戲主角,應該是數值越高越好。蘇明安找到了人口,其中有按照智力進行篩選、按照情商進行篩選、按照綜合能力值進行篩選等。他了按照綜合能力值進行篩選,這個應該是最全面的。下一刻,十億人立刻按照能力從高到低的順序排列在他眼前,密密麻麻。
“這游戲好像還不錯。”蘇明安一向喜歡這種策略型游戲。和之前三個游戲不一樣,這個游戲是高維視角,不需要他親身參與其中。
“還會更好玩。”紅袍少年說。
綜合能力值排行表 no.1:小蘇(綜合能力值:3018)
no.2:小明(綜合能力值:2911)
no.3:黑暗之子(綜合能力值:2910)
no.4:月月(綜合能力值:2909)
no.5:小月(綜合能力值:2811)
看到這個排行表的一瞬間,蘇明安瞬間察覺到不對。他點開排行榜第一的“小蘇”個人資料一看。
姓名:小蘇 健康度:78
預期壽命:?
技能:死亡回檔期望:世界性格:冷靜沉穩祖輩:暫無伴侶:暫無子輩:暫無 綜合能力值:3018
是否選定此人為游戲主角?
蘇明安看向紅袍少年。
紅袍少年也看向他。
“怪不得叫《命運模擬器》。”蘇明安說。
來吧。
他伸手,選定了這個“小蘇”。
“小蘇”成為你的游戲主角,你無法控制絕大多數人的行動,但你可以控制“小蘇”的行動。請使用“小蘇”去影響這個世界吧!
請為“小蘇”起一個專屬于你的代號。(建議取名:神子、神女、圣徒等)
叫什么神子,沒新意。
蘇明安說:“就叫‘卑劣者’吧。”
游戲正式開始。
在游戲全程,你將擁有三個數值:信仰值、善良值、危險值。
信仰值影響人們對你的信仰,影響你的神力,和你能夠干涉世界的程度。善良值影響人們的心態、決策和他們自身的善惡。危險值影響世界危機的大小、天災的程度、戰爭的波及范圍。
當三個數值任意有一個數值抵達100點或0點,游戲都會立刻結束。請平衡這三個數值,直到打出結局。
距離結局倒計時:十個回合。
蘇明安火速開始操作。
原因無他——這真的是個很短的游戲。每個回合顯示只能操作六分鐘,也就是說,只需要六十分鐘就能打出游戲結局。
他知道這個游戲和普拉亞的夜間游戲肯定有非常不同的地方,但必須要考慮“游戲復刻到現實”的這一層可能性。所以必須要打出最完美的結局。
第一回合,剛一上來,人們就爆發了戰爭。烈火狀的圖標燃燒在地圖的各個角落,人口迅速銳減。
第一回合。
信仰值:60(人們將你視為支柱)
善良值:70(人們較為善良)
危險值:60(正在爆發世界戰爭)
看著人口飛速銳減,蘇明安立刻喊:“我該怎么做?”
這個游戲沒有新手教程,每一秒都象征著地圖上時間的飛速流逝,必須盡快操作。光是發呆一秒,地圖上就可能過了幾個月。不過,這也讓他感到疑惑,他如果是“小蘇”,只會在地圖上停留二十天的時間,不會橫跨這么長的時間。
難道……這個“小蘇”是他千年前的原初?
也就是說,這個第一回合,還原的應該是千年前的時間。
“你可以用兩種方式干涉世界。第一,引導小蘇去某一個地方,他在某一個地方待久了,就會從局部影響整體。”紅袍少年語速飛快:“第二,你的視野下方有行動卡,你可以通過使用行動卡,影響世界大局。”
蘇明安立刻視線下移,看到了一個行動卡的圖標。他點開一看,里面有各種各樣的卡牌——制作石頭、制作植物、降臨神跡、瘟疫、接觸某人……
他感到頭大。這時,地圖上的戰火開始消退,紅通通的一片逐漸變為了原本的顏色。
“戰爭要結束了。”紅袍少年說。
“我還沒有操作,怎么就結束了……?”蘇明安還在看這些卡牌的效果。它們的功能多種多樣,他已經想出了很多種搭配方法。比如用接觸某人的卡牌去接觸地圖上數值高的人,要求他們制止戰爭。比如把降臨神跡的卡牌放在地圖正中心,呼吁人們停止戰爭。
這讓他想到了——神諭。
神靈的神諭,效果和這些行動卡差不多。神靈也是通過命令的方式,影響世界大局。每一張行動卡,其實就代表一條神諭。
“因為世界也許不需要神靈。”紅袍少年說:“就算你不插手,世界上的人們也可能停止戰爭,你的插手,只會影響他們戰爭的進程罷了。”
“也就是說,就算我全程不操作,也能打出結局?”蘇明安說。
“當然。”紅袍少年點頭。
“那我能知道他們為什么停下戰爭嗎?”蘇明安問。
“放大地圖,去看具體的情況,就知道了。”紅袍少年點了點地圖,此時的地圖上出現了許多個泡泡,泡泡上顯示的是一些言語。
“護送成功,戰爭可以停下了吧。”這個泡泡漂浮在一個軍人的頭上。
“舊神已經不在了,再戰斗下去也沒有意義,不如服從現在的神靈。”這個泡泡漂浮在一個平民的頭上。
“人們已經支撐不起長久的戰爭了,水糧有限,就打到這里吧……”這個泡泡漂浮在一個政客的頭上。
通過這些泡泡,蘇明安能知道當前時代的人們主流想法。
這第一回合,應該重現的是千年前的歷史——神靈篡奪了舊神的神位,抹除了有關舊神的一切,人們發起戰爭希望能挽回舊神,最后卻無疾而終。
第一回合結束。
你本回合沒有進行操作。
信仰值:65(人們接受了舊神消失的事實,決定信仰你來維持生存。)
善良值:50(長久的戰爭讓人們的善意下降了。)
危險值:40(人們停止了戰爭,進入了重建家園的時代。)
“第二回合……得考慮應該怎么做了。”蘇明安思考。
“可以先把信仰值拉高,只有信仰值高了,你才能做出更多影響世界的舉動。”紅袍少年建議道。
第二回合,蘇明安開始拉高信仰值。
打出所有降臨神跡的卡,讓人們對他的信仰上升。又使用制作糧食、凈化水源、降雨等卡牌,滿足人們的愿望。
同時,他發現了一個有趣的機制——他可以讓人們給他上貢祭品,來獲得更多的行動卡。不過每上貢一次,危險值都會上升。
他依次點開地圖上的幾百個泡泡,滿足人們的心愿,這是提升信仰值最快的辦法。這幾百個泡泡,就代表著幾億人綜合的需求。
“戰爭結束后,每到冬季都會很冷,我們需要御寒手段。神靈大人,您可以給予我們嗎?”
蘇明安拉出棉花鵝羽的卡牌配置,組合成了保暖衣物卡,把這張卡放在了最寒冷的地圖北邊,很快,信仰值上升了。
“經常會有強盜和流民攻打城市,我們需要更高的城墻,神靈大人,您可以滿足我們嗎?”
蘇明安拉出石塊勞動力聚集的卡牌配置,把這些卡牌放在需求最多的地方,很快,信仰值上升了。
這確實是個很有趣的策略游戲,玩起來也讓人沒那么累——如果忽視這很可能是現實的話。
紅袍少年一直靜靜看著他操作,除非蘇明安詢問,否則紅袍少年一般不會開口。
“信仰值已經很高了……”蘇明安看了眼數值。
第二回合結束。
你本回合進行了:滿足人們心愿、降臨神跡等操作。
信仰值:90(你的操作挽救了無數瀕臨餓死和凍死的人,他們無比虔誠地信仰著無所不能的您。關于舊神的歷史已經被逐漸抹除干凈,這一代的人們很少想起舊神。)
善良值:60(人們相信,只要成為善人,就能得到神靈的眷顧。)
危險值:30(人人安居樂業,很少爆發戰爭。)
“信仰值有些太高了……”蘇明安發現,在第三回合中,即使他不操作,信仰值也在一點一點地升高。
“因為這是實時演化的世界,你的每一個操作,都會對未來產生深遠影響。”紅袍少年說。
“這個游戲會復刻到現實嗎?”蘇明安問。
“不會,游戲怎么會復刻到現實。”紅袍少年搖搖頭:“游戲名叫《命運模擬器》,它只是一款模擬器罷了。如果它能影響現實,那么多夢巡主播都在玩這個,那世界早就亂套了。”
蘇明安瞇了瞇眼,繼續操作。
第三回合,他感覺應該是七百年前左右的時間段,距離千年前的神靈篡位已經過去了三百年左右,人們基本都不記得舊神了。
“怎么把信仰值降下來?”蘇明安詢問。這個信仰值馬上就要到100點了,到時候游戲會強制結束。
“你把這款游戲想象成一個真實的世界,你覺得怎么做會降低人們對于神靈的信仰?”紅袍少年說。
蘇明安思考片刻,使用了多張行動卡,要求人們不斷上貢祭品,并開始審判、處刑,同時開始普及科學知識,讓人們走出迷信。
他注意到,“小蘇”作為游戲主角,竟然只在第一回合出現過,后面都沒有“小蘇”的影子,像是在地圖上憑空消失了。
第三回合結束。
信仰值:70(講科學,破迷信。有些人開始呼吁人類自立,遠離神靈。)
善良值:40(大肆的異教審判讓人們的善良消失了。)
危險值:20(沒有入侵者盯上這個世界,世界很安寧。)
接下來,蘇明安一直在穩定數值,把三個數值牢牢控制在0到100之間,防止游戲結束。
然而,在第七回合時,危險值徹底降到了0點。無論他使用怎樣的行動卡,都沒有遏制住它的下滑。
第七回合,游戲結束。
信仰值:80(傳火者們將特效藥傳遞了下去,但絕大多數人都認為你才是唯一的神靈。)
善良值:20(內卷的社會環境、巨大的生活壓力、互聯網的惡意,讓人們的善良成為了稀缺品。)
危險值:0(世界很安寧,不會存在毀滅的危機。)
你打出了結局(莊周之夢)
(莊周之夢)結局:“沒有毀滅的危機,就不會存在反抗的可能。人們安于和平,誰也不會為可能的入侵者作準備。這樣的話……就是一個美好的夢了。”
結局評價:b
是否結束《命運模擬器》?