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第三百零二章 匠魂,模組聯動永遠的神

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  當方墨離開了克里首都哈拉星的時候。

  時間已經是三天之后了。

  不得不說,這至高智慧確實是個能屈能伸的家伙,克里人這些年做過的最正確的一件事情,或許就是讓它來統治克里文明了。

  作為由生物計算機誕生出的人工智能。

  至高智慧雖然也有一定的情感,但它卻并不會意氣用事。

  相對于普通的克里人,它的思考回路相對而言更接近絕對理智,同時也不會被傲慢,偏執,仇恨等情緒影響自己的主觀判斷。

  在至高智慧的幫助下。

  方墨解鎖了整整十二個不同的模組。

  除了最開始的格雷科技之外,方墨還解鎖了工業時代2的附屬更多電力設施,科亞烯,高級太陽能,能源控制,等級存儲,重力裝甲。

  以及沉浸工程,格雷格的星門,通量網絡,科技復興。

  甚至他還解鎖了另一個版本的格雷科技。

  也就是先前提過的格雷科技4。

  其實說實話,方墨之前解鎖的模組是不會區分版本的。

  比如熱力膨脹,或者匠魂,他們都是有不同版本的,但方墨手中的版本卻同時具有幾乎所有的版本特性。

  尤其是匠魂這邊。

  方墨手中的匠魂模組不僅擁有匠魂1版本的匕首,耐酸鋁,礦物莓叢,同時還有匠魂2特有的不毀強化,可以說是集合兩個版本的全部優點了。

  但格雷科技這個模組……

  它的第四代和第五代幾乎完全是不同的版本。

  貼圖,設定,科技發展線,礦物分布,電壓與導線,對原版游戲資源的屏蔽和影響……所有的這些都截然不同,簡直就像是兩個完全不同的模組一樣。

  于是乎,方墨手里就多了兩個版本的格雷科技模組……

  可還沒等他想要吐槽些什么。

  系統就又來提示了。

  系統提示:格雷科技4模組加載成功。

  系統提示:由于你下載并運行了一個全新的模組,你獲得了一個幸運方塊,該幸運方塊會隨機抽取一件任意已知模組中的物品。

  系統提示:檢測到科技復興模組與格雷科技4模組重復率超過90,是否融合?

  “……啥?”

  聽到系統的提示音之后,方墨一時間也沒反應過來。

  不過畢竟有竹櫻全家桶的桉例,所以他在稍微愣神了一下之后,也開始回憶起了這兩個模組的相關信息。

  正如方墨之前說過的那樣,格雷科技在改版之后,雖然還是有很多人熱愛,但也有不少玩家非常緬懷它改版之前的模樣,于是就有作者按照格雷科技4的流程和代碼,寫了一個全新的模組出來,并在1.7.10版本開始更新,一路更新到了1.12.2版本還沒停……

  而這個模組,就是科技復興。

  可以說科技復興就是格雷科技4的高版本復刻了。

  那既然是復刻類的模組,同時安裝后出現模組融合提示好像也挺正常的。

  方墨倒也沒多想,反正這兩個模組他都不會玩,這種強工業類的東西他碰都不帶碰一下的,自己研究工作臺時間長了都容易高血壓,這要是研究格雷不得直接腦溢血?融合就融合,反正自己又不虧。

  系統提示:格雷科技4與科技復興融合完畢,是否命名。

  方墨真的很想給這個模組命名為‘腦血栓科技’,但想了想又放棄了,于是隨便縫合了一個名稱給它。

  系統提示:格雷科技復興模組命名完畢,是否加載?

  系統提示:格雷科技復興模組加載成功。

  系統提示:由于你下載并運行了一個全新的模組,你獲得了一個幸運方塊,該幸運方塊會隨機抽取任意一件已知模組中的物品。

  系統提示:由于你融合并命名了一個全新的模組,你獲得了一次模組聯動權,該聯動權可以讓格雷科技復興模組與你加載的任意模組進行一次聯動,隨機生成一些聯動的新物品或新設定。

  “老規矩,匠魂模組走起。”

  上次嘗到甜頭之后,方墨也逮住匠魂這個萬能的模組了,直接確認道。

  系統提示:格雷科技復興模組即將與匠魂模組進行聯動,該行為會消耗你的一次模組聯動權……已確定。

  系統提示:格雷科技復興模組與匠魂模組已聯動,游戲內容已更新,具體變化請自行探索。

  聽到系統的提示音之后。

  方墨立刻操縱史蒂夫翻閱起了匠魂寶典。

  比起上次的竹櫻全家桶,這次的格雷科技復興模組對匠魂的改動更大,方墨稍微的看了一下,結果眼睛都快要花了。

  光是材料。

  就增加了無數種奇奇怪怪的材料。

  像是鎢鋼,鉻,钚,蘭波頓,硅,釩,錳,銻,銩,镎,镥,鋨,鎳鉻合金,貝爾塔合金,不銹鋼,鍛鐵,焊錫,哈氏合金,固態UU物質,艾德曼合金,零號元素錠之類亂七八糟的一大堆。

  當然了。

  并不是說這些材料都擁有新的特性。

  像是什么鎳鉻合金,不銹鋼,鍛鐵,鋨,鉻之類的特性都很普通,增加耐久啊,或者輕便啊,還有就是延長使用時間什么的,其他的匠魂材料也擁有這些特性。

  但像是钚,艾德曼合金,固態UU物質,蘭波頓,零號元素之類的就有點厲害了。

  钚自帶兩個特性,一個叫做‘放射性劇毒’,另一個叫做‘鏈式反應’。

  其中放射性劇毒可以造成類似凋零或中毒的效果,并且還可以與其他負面效果疊加,用來做飛鏢的話,可以同時造成凋零,輻射,中毒,流血這四顆效果,基本上直接就毒到死了。

  而鏈式反應這個特性更離譜,在游戲中按住特殊按鍵再使用,可以瞬間耗空所有耐久,并造成大爆發,瞬間挖掘大量方塊,或者造成極高的范圍傷害。

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  除了這些匠魂材料之外。

  聯動后新增的強化手段也是一個比一個詭異。

  就比如用工業高爐配合真空冷凝器來加工匠魂工具,就可以完成一個叫做‘真空深冷熱處理’的強化屬性,能夠讓大部分的匠魂工具的各項屬性提升15200。

  當然這還僅僅這些詭異強化的冰山一角。

  更奇葩的還在后面呢。

  比如通過將LESU控制器強化進匠魂武器,然后這玩意兒就變成了一個電池,為其他電器提供電源,自身使用時消耗的耐久也變成了消耗電量,當然這還不是最詭異的,最詭異的是你可以不停的往里面強化一種叫做LESU存儲單元的物品,強化的次數越多,總電量就越高。

  再比如一個叫做零點模塊的東西,強化之后就擁有了無限的電量。

  還有把核聚變控制計算機和核彈塞進武器里,然后武器就能夠駕馭核能的力量,右鍵制造核爆炸,跟钚金屬的鏈式反應簡直是絕配。

  除此之外,還有什么強化依鎢鋼混合塊,量子箱與量子缸,魔法能源,魔法材料,以及龍蛋能源吸收器,終極作弊裝甲,甚至是DOGE幣之類的強化……

  毫不夸張的說。

  這其中的每一個強化都在挑戰方墨的認知極限。

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