“陸川大人,您可能誤會了,并不是我們預見了未來,只是一些恰好可見的未來,由命運向我們展現。”
陸川回到信息部之后仍然在品味命祺的話,他可以理解為命族參詳未來的時間點并不受他們控制,而命運向命族展示過許多無關緊要的未來,也可以理解為命運展示的未來不可改變,命族看到了什么,就會發生什么。
然而命祺對命運理解和解釋總是晦澀難懂里摻雜了些死記硬背,而陸川自己對命運的理解則更是入門級都沒有,兩個人雞同鴨講了一頓之后,陸川也只能默默地把命祺說的話暫時先記錄下來。
晚上雖說是回信息部加班,不過像這種發版日的加班,陪伴的性質要更多于實際的作用。
團隊里的研發和測試們在做最后的修改和驗證,而陸川則是趁著這不太搭得上手的時刻,體驗一下劉千山團隊已經制作完成的第二款游戲。
他們已經完成制作的新游戲是一款回合制的rpg(角色扮演游戲),游戲的背景直接偷懶取了圖書館里熱門的《誅仙》的一部分劇情,然后做了一些游戲方向上的改編和制作。
以陸川的眼光來看,這款rpg游戲各個方面的水平和質量也就和《仙劍奇俠傳三》在同一層次,而且又因為是在手機上的操作方式,讓他整體上觀感比較一般,連劉千山自己也評價這款游戲的水平如果在藍星上只能算是優秀畢業大作業的水準。
不過即便如此,這款又名為《青云志》的作品還是非常有意義,自研的游戲引擎需要通過游戲制作來打磨和精進,研發團隊和美術團隊也需要一個個成功的項目來說話。
而且陸川能夠很明顯地察覺到,雖然他和劉千山可能對這款游戲感覺一般,但信息部許多參與了這款游戲內部測試的普通員工,對這款游戲的評價都非常高,陸川甚至有好幾次看到有同事在午休時間偷偷玩不完整的測試包。
“劉哥,你這么執著地在游戲里給玩家放刀,讓我很擔心你的人身安全吶。”陸川體驗到了碧瑤之死的劇情殺,他很明顯的感覺到這一部分無論是劇情、畫面還是音樂,都格外的用心,如果玩家代入的比較深或者玩得比較用心的話,估計要被氣的想砸手機。
“嘿嘿,反正論壇也是咱們管,我可以控評啊。”劉千山嬉皮笑臉道。
“做的很成熟了,全主線走完二十多小時,算上全部支線和探索四十個小時也夠,我看你還塞了成就系統進去,第一款rpg會不會太重了?”
“問題不大,都是為了調試引擎。后面我打算把rpg這塊分出去讓小嚴他們做,先讓他們做幾個dlc版本練練手,之后再獨立做新的,沒有版權的掣肘,做幾個精品,把核心玩家群體固定出來,再以后就是做rpg里面的細分分支了。”
“看來劉哥你是這款都沒上線就想著下一個游戲了?”陸川笑道。
“先搞個動作類的,繼續把引擎調一調,無論是后面抄個moba(多人在線戰術競技游戲)還是搞arpg(動作角色扮演游戲)都能用得上,我沒有那么急,不把基礎打好想讓我一下子搓個大作出來也不現實。
不過我比較擔心的問題還是上次跟你說的那個事情,陸老板你在上面能說得上話,能幫忙問個準信嗎?應該沒問題吧?”
劉千山跟陸川表示過他的擔憂,在信息部可以說是有人有錢有資源,雖然人才要慢慢培養,錢和資源也要申請,但做游戲和做項目本身他是很有自信的。
他擔心的是烏托邦的核心管理層對于游戲這個事物的態度,畢竟在藍星上電子游戲就已經背負了數十年的罵名,他了解過第一代天選之人們的穿越時間,對他們的態度擔憂便進一步加深了。
“放心吧,不同的聲音總是會有,但情況比你想的要樂觀一些,大老們還是很開明的。”陸川還是笑,對于信息部組建了專門的團隊來做游戲的事情,之前剛組建的時候就隱隱有議論,不過游戲作為一個重要的產業,作為一種宣傳手段和文化傳播媒介,有很多值得討論的優勢。
劉千山這才放心下來,他的團隊組建起來之后身邊也跟了不少人,甚至有些人本來在其他崗位做得也不錯,被他拐來做游戲,如果未來某天一條禁令下來,肯定會影響到很多相關人員的未來。
“感覺你好像一直偷偷看手機,在等誰的消息嗎?是哪個妹妹?”劉千山擠眉弄眼道。
“啊,是在等消息。早上的時候一支特別行動小隊從烏托邦出發進了瀚海沙漠搜尋,到現在已經過去快20個小時了,還沒有消息傳回來,感覺有些奇怪。”
整整一夜陸川都沒有收到來自沙漠的消息,不僅是他一人在憂慮,烏托邦還有不少人在牽掛著這支深入沙漠的小隊,猜測著可能發生的情況。
陸川知道這次沙漠小隊的出行配置,根據前兩次探索的經驗,這次隊伍中減少了戰斗系超凡的數量,增加了像吳小冉、谷豐登這樣的特殊輔助系,但不管怎么調整,一支十人規模配備整齊以超凡為主的團隊,都不太可能在一天之內遭遇太大的變故。
不過按照原定的計劃,這支小隊今天進入沙漠的任務只是初步偵查以及在沙漠中建立小的前哨基地,即便在沙漠里因為極端因素無法聯系上外界,他們也應該迅速退出來,重新組織下一次探索才對。
唯一讓陸川感到還算安心的是余歡沒有動用道劍,這說明沙漠里的情況就算再差,也沒有到生死攸關的程度,也是由于這個原因,烏托邦才暫時沒有動用壓箱底的聯系方式,讓陸川入劍道去尋找余歡。
他想過用銅幣哥占卜一下余歡等人有沒有遇到危險,但又覺得這樣明擺著的事情是在浪費問題,一直到了凌晨五點四十分,新一輪的日出開始出現在海平面上,連熬了一夜的新版本都順利發布了,沙漠小隊依然沒有新的消息。
這次的版本憋了比較久的時間,又經過了許多輪的反復測試,最大的原因還是涉及到了錢和線上交易。
對于普通的而言,他們并不會關心信息部在這個版本里用到了什么新技術,對他們而言最直觀的信息依然是看到了什么新功能。
烏托邦在推進線上支付方面相當謹慎,從信息部對網上用戶的言論和行為的分析結果來看,大部分的普通用戶在網絡上都存在著比較容易輕信他人的情況,因此這次發布給普通用戶的功能只支持小額的紅包和單次不超過一百元石的線上轉賬,如果用戶有大額的線上元石交易需求,需要在線填寫一個信息比較多的申請和確認一堆的免責條款才能開通功能。
線上支付習慣的培養是一件細水長流的事情,需要先培養用戶的使用習慣,無論是之后烏托邦要做游戲、做影視還是做電子商務,都需要讓用戶在花錢方面方便快捷。
幾個月以來隨著線上圖書館和論壇等功能的陸續推出,再加上烏托邦銀行在景武兩國陸續開設網點更多地支持線下充值,到現在已經有將近百分之三十的用戶有過往錢包里充值元石的經歷。
這次的線上紅包和轉賬功能也是為了進一步促進線上支付的使用,以及吸納更多的元石從其他國家的線下聚集到烏托邦來。
除了線上支付的功能以及將用戶的線上賬戶與銀行賬戶打通之外,烏托邦這一次頗具試點性質地在論壇上開放了發帖的功能。
烏托邦可以管控發帖的權限,但管理不住其他國家的民眾對熱議話題的關注,現在許多的熱門帖子下面總有幾個排名靠前的回復是關于其他話題的,只是因為其他話題沒有相關的帖子,才讓大家聚集在熱門帖子下的熱門回復里討論。
在開放發帖權限的同時,這次更新還增加了話題版塊的分類,有根據景武烏劃分的國家版塊,有根據時政軍事民生貿易等劃分的內容版塊,還有專門的流言版塊提供給用戶胡說八道吹牛逼的空間,另外還做了一套簡易的積分榮譽機制,來引導社區的內容正向發展。
除了版塊分類之外,信息部這次還更新了身份認證的功能,但目前只支持對各個國家的官方機構工作人員、能證明自己身份的超凡至尊以及各個傳世宗門的話事人可以通過人工審核的身份認證,至于沙凋網友自己想給自己起一個拉風的稱號想要通過認證則是行不通的。
身份的標識在一定程度上還是為了阻止和預防行騙,全世界有名有姓的超凡攏共就那么千余人,但在論壇上出現過的自稱是超凡至尊的人早就已經過萬,烏托邦注意到一些人在網上收徒,甚至還有在網上拉幾個網友直接成立宗門的,現在有了線上轉賬的功能,天知道會有多少人受騙上當。
不知道是因為時差的原因還是真有這么多的忠實用戶在等更新,論壇的功能剛更新結束不到半分鐘,就已經有熱心的武國用戶在武國版塊發出了除烏托邦官方之外的第一個帖子:《我來發帖嘗嘗鮮》,整個帖子言簡意賅,只用標題就可以將內容完全概括。
倔強青銅自然是陸川設計的惡趣味榮譽機制,從倔強青銅一直到最強王者,用榮譽頭銜來吸引用戶們發帖討論,以及用來約束社區用戶的行為。
用戶們的自發性很強,很快就有人找到了更新說明,貼到了帖子里進行回復,陸川退出了《我來發帖嘗嘗鮮》這個帖子,武國的版塊里已經又出現了幾條新的帖子。
《我愛發帖,我愛新版本!烏托邦聽到了我們的呼聲!》,這種帖子是來自用戶普遍的呼聲。
《討論一下,武國的宗門還有未來嗎?》,幼,凌晨五點就在憂慮未來了,看來被謝婉阿姨嚯嚯的不輕。
《烏托邦的版本更新速度也太慢了,是不是都在偷懶?》,嗯?你在說什么,你號沒了!你知道烏托邦的程序員哥哥有多努力嗎?
陸川快速地翻動著網友們的帖子,光是在武國版塊每一次刷新都會多出來五六條新帖子,可見網友們對發帖討論的熱情。
他拿出手機看了看,只有朋友圈的紅點亮著,想來是完成發版的同事發了一些慶祝發版順利的動態,而他的消息列表里依然安安靜靜沒有消息。
浪費就浪費吧,陸川心里想著,然后閉上了眼睛。
在瀚海沙漠中的余歡、田路遠一行人,是不是遇到了無法應對的危險?
銅幣哥轉了幾圈,停留在了隂面,沒有。
在瀚海沙漠中的余歡、田路遠一行人,此刻是不是在返回烏托邦的途中?
銅幣哥又轉了幾圈,依舊停留在隂面,還是沒有。