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第一百五十八章 太空恐怖游戲?

請牢記域名:黃金屋 我做游戲是為了嚇哭玩家

  電話那頭的憐主管混亂了,人家都發了在明里暗里針對你的通知了。你不反擊就算了,還主動去迎合支持!?

  什么鬼?

  這是在示弱嗎?

  還是在示好?

  拜托,你這樣就不怕關注你的玩家們心冷嗎?

  “憐主管,我知道你在想什么,發動態不是為了示好什么的,我還沒必要這么做。”

  孟舒站在窗前,看著一輛標有‘搬家’的大型貨車徐徐駛到樓下,平淡開口。

  “發動態只是表個態度罷了,告訴技游我無意與他們競爭。大家都在這個市場里賺錢,能賺多少,全憑本事。”

  憐主管沉默了一下,繼而開口。

  話,只說到了一半。

  但意思,已經表達了出來。

  孟舒聞言,只是咧嘴一笑。

  “憐主管,我們唯一游戲,只是一家做恐怖游戲的小公司。我們遵從是合作就好好談,能攜手就共創未來的方針。我們無意和任何企業競爭,也不想因為合作企業自身的問題平白無故對我司造成不好的影響。”

  “我是賺錢,不是打仗。”

  說完,孟舒回到辦公桌坐下,看著財務梅姐匆匆的走了出去。

  不出意外,她應該是去接應搬家公司的人了。

  而電話那頭,一陣沉默。

  好一會兒后,才苦澀開口。

  [孟總,您沒發現您的避讓,換來的是技游三番五次的挑釁嗎。我覺得您既然要發動態,那不如直接好好表個態。明確的告訴他們不要再這么搞了,怎么樣?]

  孟舒笑了下,輕輕搖頭,心中明白憐主管的用意。

  他心里很清楚,技游之所以這么針對暗諷,主要還是因為無限網娛。

  試想一下,你的競爭對手突然找了一家名不見經傳的小公司,而這家小公司卻擁有打造爆款的能力,并為其帶來財富。

  這種攜手共贏的機會,居然到了競爭對手那邊去了。

  擱你,你心里爽嗎?

  你只會怪自己的公司咋沒這么好運,同時又會不滿對手的這種運氣。

  所以或多或少會表達一些不滿,認為對手是靠著別人的能力才開始超過自己,而不是本身的能力。

  前世,孟舒還是秦杰的時候,就見多了這種場面。

  他很清楚矛盾點在誰身上。

  既然是你們兩家大公司之間的問題,那關我唯一游戲什么事?

  總不能因為我和其中一家是合作關系,就要無緣無故成為你對手眼里的不滿對象?

  那不行。

  與其這樣,還不如表個態,讓人知道自己公司只和無限網娛是合作關系,有自主權,而不是被收購了。

  你們那些想要合作的公司,盡管找我,不需要經過無限網娛。

  而憐主管剛剛那句話,就是想要自己去和技游徹底擺明立場,從此不相往來的那種。

  孟舒本就是商界老玩家了,自然不會這么答應。

  與其得罪一家企業,不如互相保持良好的關系。

  他孟舒,可沒那么多時間花在商場的明爭暗斗上。

  《陰暗森林》VR版,還等著做呢。

  “憐主管,雖然說商場如戰場,戰場如江湖。但我本人是不信什么人在江湖身不由己的這種說法。我更傾向于大事化小,小事化了的行事準則。”

  “他們的針對,實際上對你我都沒有影響,只是純粹口嗨。沒必要因為這點微不足道的事情就把話說的那么絕對。”

  “實際上,發動態并不只是表態。更多的,是想公布下一款游戲的風格,來吸引玩家圈的注意。”

  孟舒剛說完,電話那頭原本有些悶悶不樂的憐主管頓時語氣驚訝。

  聽著憐主管好奇的聲音,孟舒平淡回應。

  “還在構想當中,晚點你就知道了。”

  技游的預告,并沒有引起多大的反響。

  在這個《控制失效》的熱銷期間,絕大部分的玩家們都沉浸在游戲的恐怖氛圍當中。

  各大游戲群和游戲社區也討論的熱火朝天。

  所以技游公布的這個預告,實在很難從中突出。

  再加上不是成品,關注度就更低了。

  雖然一些游戲群和游戲社區都有轉發,但玩家們的態度也只是‘哦,曉得了。’這樣的無所無謂。

  因此,很快,玩家們就淡忘了這件事。

  直到…

  彈幕網的爍光發動態了。

  此時,在他賬號下的33萬粉絲里,幾乎有一大半的人都注意到了這點。

  今天,是《控制失效》發售的第三天,除了前兩天公布了首日銷量而引起轟動外。現在這個時間,官方又會出什么通知呢?

  還是說…

  是回應了技游的那篇預告V博?

  畢竟那個V博,在宣傳自家游戲的同時,還不忘踩了‘市面上的恐怖游戲’一腳。

  其目的懂得都懂。

  于是,心中期待,又有些猜不中的玩家們紛紛點進了爍光的動態,想要看看說了什么。

  可當看到那條內容時,卻齊齊愕然。

  因為…那里并沒有什么陰陽怪氣,也沒有什么官方譴責。

  反而是一個...暗示?

  是的,是暗示。

  起碼玩家們是這么理解的。

  那條動態,簡單來說,意思是:

  我從小就憧憬宇宙和星空,想著那浩瀚無垠的漆黑神秘,想著那靜謐無聲的呼吸心跳。

  我夢想著有一天能親眼看一看那蔚藍色的星球,感受其中的壯闊美麗。

  我非常喜歡各種各樣的星際科幻電影,享受那暢快的視覺體驗。

  所以我個人,也很期待那種能發生在宇宙中的恐怖游戲。

  如果出了,我會支持,也會體驗。

  但是,為了完成一直以來的太空夢。逐漸成熟的我們決定打造一款同樣以星際和太空為背景的恐怖游戲。

  莪們想要展現宇宙的浩瀚星海!

  我們想要做到外星的宏偉壯麗!

  我們想要完成迷人的九天銀河!

  我們想要實現大家的幻想未來!

  屆時,敬請期待!

  嘩——

  動態一出,玩家震撼。

  這條內容,他們得到了兩個消息。

  一,爍光無視了技游的挑釁,并表示支持他們的新作。

  二,下一款游戲是星際太空背景的恐怖游戲!

  對于這兩個信息,玩家們無比關注,各大論壇和游戲群開始爭相討論。

  首先就是第一條,太尼瑪大度了!

  技游這是第幾次明著暗著搞挑釁了?

  而爍光又回應了幾次?

  記得上一次回應技游,說的是:‘游戲看起來很不錯’。

  短短不到十個字,卻表現了自己毫不在意的姿態。

  遙想當時技游的那篇新作宣傳也挺具有攻擊性的…

  爍光這么簡單的回應,讓對方有一種一拳打在棉花上的感覺...

  然后又是所謂的玩法抄襲警告,說《天空之山》抄了他們的‘恐怖’‘射擊’的創新理念。

  這件事爍光連理都沒理,直接發了個《天空之山》玩家下樓的回饋活動,讓所謂的抄襲事件不了了之。

  結果這一次還來。

  不過爍光在這一次的回應中,寫了個憧憬星空的短文,并在其表達了對技游新作的支持。

  什么叫格局!

  這就是!

  兩次回應,都彰顯了自己身為游戲公司創始人的開闊胸襟。

  這么一對比,反而顯得技游小肚雞腸,斤斤計較。

  格局一下子就打開了。

  不過既然連唯一游戲的爍光都表達了對技游新作的支持,那玩家們也就沒有多管閑事,畢竟是人家公司之間的事。

  然后,就是第二條新作的背景了。

  一句話,很大膽!

  星際太空游戲,用另一種表達方式來說,就是科幻游戲。

  太空恐怖,就是科幻恐怖。

  所以這次唯一游戲準備做星際科幻類恐怖游戲嗎?

  玩家們有些愕然。

  眾所周知,唯一游戲出品的幾款恐怖游戲,時間背景都是在現代。

  除了WFBC0087‘樓梯間’的短片發生在50年代外,其他的游戲,背景都在8090年代之間。

  比如《陰暗森林》,就是發生在1987年。23sK

  《面容》雖然有好幾家住戶的故事,但輪到主角一家時,是1985年。

  《控制失效》是199年,也就是90年代,與《天空之山》是同一個時代背景。畢竟后者主角,死在了前者的游戲開頭。

  《21點》目前只能猜測是2000年以后,具體是幾幾年,尚不得知。

  所以,由此看來,這幾款游戲的時間跨度,都在8090年代之間,相對穩定。

  如果下一款游戲是星際背景的話,那時間跨度得相差多大啊...

  而且,最關鍵的是...

  這是科幻恐怖游戲啊!

  科幻啊!

  高科技啊!

  用先進武器打怪物啊!

  玩家們用腳丫子想都知道要是做出來了,絕對碾壓技游的《血腥科學家》!

  這是連想都不用想的事實!

  畢竟現在市面上的恐怖游戲,還無人能打!

  就看技游的《血腥科學家》,有沒有一戰的實力了。

  但鑒于技游上一款的《密林驚魂》,一戰的可能性也不高。

  只能說,期待吧。

  于是,玩家們紛紛在動態下評論了起來。

  “發生在星際太空的恐怖游戲?就是科幻恐怖游戲咯?我尼瑪,以唯一游戲的水平,絕對不是《血腥科學家》那種打外星人的程度!”

  “外太空的VR游戲...我想知道制作組會做出宇宙的失重效果嗎?我們玩家可以到宇宙上飄蕩嗎?”

  “我們可以看到藍星嗎?可以看到月球嗎?”

  “《血腥科學家》的預告全是突突突,我有點擔心這游戲最后變成FPS游戲,所以希望唯一游戲能多注重下恐怖啊。”

  “窩槽樓上的,你讓唯一游戲多注重恐怖?你他娘的是活膩了啊!?”

  “敵人是外星人嗎?可千萬別是外星人啊,打外星人真的一點意思都沒有。既然是恐怖游戲,相信爍光一定能做到出乎意料的怪物設計。”

  “今天剛好在《控制失效》里去了平行世界,發現制作組把平行世界設定成了星際時代。看來早有預謀啊!原來你們早就打算做太空星際背景的恐怖游戲了啊。”

  “瑪德,我好期待在未來的星際時代能遇到恐怖的怪物啊。不過我很好奇,那種遍地都是高科技的時代,人類不是隨隨便便亂殺?”

  “好期待啊,但我《控制失效》還沒通關,現在期待也沒毛用,等吧。”

  就在網絡上討論的熱火朝天時,孟舒卻在揮汗如雨的搬公司。

  因為,他終于從一間不大的小辦公室,換成了套內面積還剩510平的一整層樓!

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