兩天后,孟舒通過視頻會議的方式,將方元成介紹給了自己其他的員工。
順便借此將新游戲《收容失效》詳細介紹給了他,讓他有所了解。
之后,便是工作上的磨合。
孟舒特意強調,游戲的主要地圖環形監獄19,不需要做的太科幻,只需要做的比現代科技稍稍高級一點點就行。
不要太過脫離現實,要讓玩家一眼就有現代尖端科技的基地氛圍感。
畢竟這款游戲嚴格來說也不算是科幻類的游戲。
同時,怪物的造型也不需要修改。直接就按概念圖上的就行了,不需要在這上面花功夫。
方元成聽后,表示明白。
他在了解到游戲的各個方面后,他開始了自己的工作。
作為配合他的人,公司唯一的女孩子夏念珍,也開始了自己半學習半磨合的路。
一切安排好后,時間就這樣一天天過去。
這期間還發生了一起小插曲。
孟舒看中了一套兩層別墅,想買下來。
但家里的二老則表示他們不會住。
因為現在沒有了生活壓力,也沒有了工作操勞,閑下來的他們反而在家里待著無聊。
熟悉的左鄰右舍也因為房租和環境等問題一一搬離,換成了陌生的人。
這就導致二老沒有了能夠合得來的同齡人。
于是便想要回到家鄉。
在那里,他們可以種種果樹,養養貓狗,街坊鄰居聊天,隔三差五去趕集之類的。
而且對比冰冷的城市,伴隨他們成長的家鄉,其實更有歸屬感一些。
孟舒前世今生都是農村人,自然不會讓二老強留在城市做所謂的城里人,便同意了二老的想法。
并在三天后的周六,帶著痊愈返校的孟小然一起去長途客運站送父母回鄉。
原本是打算坐飛機的,但二老沒坐過,不知道進了機場該怎么辦,也很害怕坐飛機。
同理,火車和高鐵也是。
因為不熟,所以不習慣,也就很抗拒。
所以就改為了二老早已習慣且心安的長途客車。
雖然要花一天一夜,但比起陌生的交通工具,還是這種熟悉的長途車更好一些。
目送著父母離開后,孟舒也和孟丫頭一起回了家。
至于買房。
由于二老不在,所以他也不再看什么別墅了。
而是選了某小區35樓的一套商品房,并將其中一個房間分給了孟小丫頭,讓她回家的時候有的住。
之后,便開始裝修,這挺花時間的。
那在裝修完成之前,孟舒還是要繼續住在這老民房里。
孟小丫頭則回了學校去住,倒跟她沒什么關系。
待這些家事處理完后,時間,已經過去了半個月。
公司方面的事,在之前的安排下,進展的非常順利。
有方元成的把控,夏念珍交出來的東西,從一開始的多處大改,到現在的細節小改,水平正逐步提升當中。
其風格,也非常符合孟舒的心理預期。
看著電腦中‘完全重制’的《收容失效》,他的臉上揚起了笑容。
場景風格問題解決后,接下來,就是支線和主線的任務設計。
其實在拍攝W087樓梯間的微電影期間,陳安就提交了許多個設計好的任務。
但大部分都被孟舒斃了。
現在,微電影拍攝完畢,各項工作也走上了軌道。那對這件事,孟舒便和陳安進行了簡單的溝通。
后者一直在苦惱支線任務該怎么通過NPC交給玩家,又該用什么合理的理由讓玩家們去完成。
通過獎勵?還是通過情報?
這又不是那些RPG,可以讓主角變強。
在《收容失效》里面,大家都在逃命,誰有功夫逮著主角給他發布支線任務啊?
了解到陳安的困擾后,孟舒笑著表示不用想那么多。
所有的支線任務,直接按照《天空之山》那樣,采用隨機出現的方式即可。
不需要安排指定NPC發布任務,也省去了接任務,說明任務的過程。
玩家只要靠近了任務設定區域,那么根據設定的幾率值,這個任務便有可能自動觸發。
之后,就是任務的劇情演出了。玩家們可以選擇參與任務,也可以選擇無視任務。
一切都交給玩家來選擇。
另外,這么做的話,任務就不需要太長。
最好控制在5分鐘內結束。
畢竟管控失效了,所有人都顧著逃命,誰還有功夫像RPG游戲那樣搞一堆任務等著給玩家們發布啊?
采取隨機的方式,也方便把40個全部改了正常名稱的玩家也安排進去。
另外,這些也不能叫支線任務或者隨機任務了。
統一改為了隨機事件。
陳安想了想,老板似乎言之有理啊。
隨機事件的出現,讓游戲有了更多的可玩性。也讓游戲摒棄了以往的固定模式,使其充滿了未知要素。
這樣的形式,會讓玩家每次進游戲,都有不一樣的體驗。
簡直魅力迸發!
至于能不能實現,有《天空之山》在前,陳安并不擔心。
既然是老板提出來的,那老板的開發團隊,就一定能做到!
之后,便開始專心去設計和精簡任務了。
其實孟舒之所以會采用這樣的任務形式,主要還是源于《上古卷軸5》和《荒野大鏢客2》。
前者有翻山越嶺都能找到主角的信使。
無論是靈魂石冢,還是黑降,哪怕是松加德。他都能以凡人之軀踏足這些地方找到主角,然后給信,讓主角觸發信件上的隨機任務,實在敬業!
后者有大量的隨機事件,比如路上遇到哭泣的女人,玩家心生好奇上前詢問時,突然看到從樹干草叢中冒出好幾個強盜,才驚覺發現這是個仙人跳。
還比如雪山偶遇個獵人,他請求主角幫忙找同伙。結果找到后才發現已經死了,更為驚悚的是,一頭熊沖了出來,當著玩家的面把獵人吞了,場面一度血腥。
而玩家可以選擇提前開槍救獵人,不過獵人會罵你搶了他的獵物。不救,那獵人就會死。
總之,這些游戲給了玩家很高的自由度。
除了推進劇情的主要任務外,這些大大小小的任務都以隨機事件的方式表現出現,讓玩家‘偶遇’到。
這就體現出了真實感,還讓整個游戲世界充滿了細節與魅力。并讓身處這個世界的玩家們,感受到了與現實不同的別樣生活。
讓玩家們在游戲中,真正以享受般的心態去體驗,而不是過任務般那樣,悶頭去玩。
孟舒要的就是這樣的效果。
將所有的支線任務做短一些,然后全部采取隨機出現形式,讓玩家‘偶遇’到。
然后讓玩家根據自身能力選擇參與或者遠離。
之前在《天空之山》便是這樣設計的,現在放到《收容失效》里,他還是這么打算。
畢竟,網上對《天空之山》這游戲的劇情演出,可以說是全方面的大贊啊。
彈幕網甚至還有全隨機事件的總和視頻被廣為流傳。
既然如此,玩家喜愛的話,那為什么不延續呢?
孟舒處理完這個事后,便是長達一個月的悶頭開發。
在這段時間內,大家都非常的忙。
甚至方元成,都專門跨區來了幾趟公司,和孟舒以及夏念珍等人詳細交流。
由于他不是制作人,所以對游戲的其他方面沒有發言權。
但從孟舒這里得知了游戲的基本玩法流程后,他也能根據這些來制作相關的東西。
比如A106恐怖老人的口袋空間,在保留岔路設計的同時,要怎么做出令人不寒而栗的恐怖感覺等等。
還有W049疫醫,通過什么樣的環境氛圍,來讓玩家感覺到它的可怕。
這些,都是方元成和夏念珍以及邱元在詳細探討的事。
至于孟舒,只需要等個結果。
他有他的事要忙。
趁著這段時間,他抽空去了一趟莞城。
因為動捕的工作,是在這里進行的。
由于《收容失效》這款游戲多達百個隨機事件,40名以上的NPC互動。
所以,公司那個小旮旯顯然不太合適。
于是,孟舒便在隔壁城市找到一家藍鷹工作室,將動捕的工作外包了出去。
而動畫師徐洪,則是以出差的名形式,來這里進行監督和指導。
他通過陳安發過來的任務劇本,再加上這里的專業導演演員的全面演繹,使得這方面的工作進展的極其順利。
但工作室的動畫師卻有些跟不上拍攝進度。
因為他們要手動K幀補全動作上的流暢度,同時臉模的面部表情也是一樣,需要手動去調整,讓其更加自然。
并不是說拍了就有了。
所以當孟舒到達這里的時候,才發現工作進行的有條不紊,令他非常滿意。
在莞城待了一天半后,他告別了徐洪,回到了深城,開始了屬于自己的開發工作。
配音和音樂音效的制作,依舊交給了無限網娛去幫忙。
他們這邊只提供劇本臺詞就可以了。
而音樂和音效,則有孟舒來最終審核。
不得不說無限網娛對孟舒的要求真的做到了有求必應,盡心盡責。
之后,就是藍鷹工作室每出產一段可以實裝的動畫,無限網娛合作的配音工作室就開始配音。
就這樣,時間又過去了兩個月。
在《天空之山》熱度漸低,游戲圈無事發生時。
《收容失效》的首支預告片,震撼公布了!
由于這支預告來之突然,此前無任何走漏風聲,且是在晚上9點發布的。
所以直接打了玩家們個措手不及!
以至于他們看到視頻的時候,還以為是哪個沙雕網友縫合出來的呢。
結果仔細一看,窩槽!是爍光!
于是,在這個小學生快樂的做著夢的時候,其他的網友和玩家們,紛紛點了進去。
很快,他們終于看到那神秘至極,令人無限猜想的編號W173是個什么東西了!
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更新有些拖沓了,所以加快了些節奏。把原本動捕一章,美術場景和物品建模的一章,還有配音的一章全部整成了一章,直入主題吧。晚點還有一章。
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