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第九十三章 收容失效

請牢記域名:黃金屋 我做游戲是為了嚇哭玩家

  香蕉哥的視頻火了。

  自發布后到現在,12小時時間,就已經接近300萬的播放量。

  由于視頻本身過硬的質量和高爆的內容,吸引了無數玩家的目光。

  再加上游戲制作組爍光的親自轉發和點贊,更是在這層基礎上引起轟動。

  這不就變相承認了視頻中所說的內容都是真的了嗎?

  于是,針對視頻內容,第四天災開始出現大量各式各樣的主題貼。

  如何評價拔娜娜視頻中的聯邦控制局?

  有大佬說一下收容物嗎,

  那個視頻我咋沒看懂啊...

  一個藏于四款游戲中的神秘組織,可怕!四款游戲的主角全都是這個組織的人,可怕中的可怕!

  誰能說一下聯邦控制局到底是好的還是壞的?我怎么感覺是個邪教啊?

  控制局太漠視生命了,可能不是好的,但里面的主角不一定。

  隨著這類詢問式的主題帖增多,導致逼乎和第四天災這兩個網站只要輸入‘控制局’跟‘聯邦’的關鍵詞,就能出來一大堆的問題。

  林林總總的,

  滿目琳瑯,提問角度還一個比一個清奇。

  實在讓人汗顏。

  而每個主題帖里,

  都有大量玩家跟帖討論。

  “下一款游戲我敢打賭,絕對也是這個控制局的人!”

  “樓上的,還用賭嗎?用腳丫子都能想到好吧?”

  “我只想知道下一款游戲主角是什么身份地位,目前已知《陰暗森林》的主角是調查研究員,《21點》主角是特工,《面容》的主角是藥類研究員,《天空之山》主角是D級人員。下一款游戲主角該不會是什么領導之類的吧?”

  “想多了,上限安保人員,或者科學家之類的。”

  “我更好奇的是收容物這個設定,現在知道了825幻覺頭盔的作用了,也知道682是個進化后的蜥蜴。但173是個什么東西還沒人知道,

  好神秘啊。不知道還會不會有其他的收容物藏在《天空之山》的背景故事里面。

  “藏?我猜制作組自己都沒設定吧。像825,682,

  173這三個數字編號我估計都是高層大腦一拍想出來的,

  就是在故弄玄虛!我倒要看看制作組后面該怎么編這些收容物。”

  “官方從不回私信,瑪德。別的游戲制作組最起碼還會回復幾個玩家,

  就他爍光高冷的一批。”

  “對,私信從來不回,評論也是。瑪德,賺錢了,眼光高了,看不上咱們玩家了。”

  “現在唯一游戲的新作還沒有消息,倒是《陰暗森林》VR版快出了。我現在就在等《陰暗森林》VR和技游的《血腥科學家》,希望不會失望。”

  隨著玩家們的熱烈討論,辦公室內,孟舒枕著腦袋,默默的看著陳安發來的獲獎名單。

  這是之前發布的《天空之山》樓層抵達有獎活動。

  現在,過去這么久了,率先抵達對應樓層的玩家也統計篩選了出來。

  此時,孟舒面前的這份Excel表格,內容就非常詳細。

文檔中,一共40名玩家,從樓層截圖,到昵稱ID。從電話號碼,到銀行卡賬號和彈幕網賬號全都收集的東西  單從這份表來看,就知道陳安非常用心了。

  只等孟舒點頭,

  就可以給這些獲獎的玩家們打錢了。

  但是...

  看著表格上的名稱,孟舒無語了。

  40名獲獎玩家,給的不是NPC名稱就是些沙雕名稱。

  什么大腸刺身,星空下第一帥哥,抖腿教父,玉玉絕絕子,白米飯炒飯等等。

  看的孟舒滿臉黑線。

  簡直太不像話了!

  雖然這種事在意料之中,但實際看到時,還是讓孟舒不免有些扶額。

  但如果只是些沙雕名字的話,他也還能接受。可過分的是,里面居然還有非主流的名稱!

  什么忘了愛°,我活著就是罪╰つ,詮釋謧莂旳傷痛つ等等。

  讓今年只有24歲的孟舒有一種文藝復興的感覺...

  不過值得欣慰的是,40名獲獎玩家也不全是沙雕。

  里面有超過十來個是正常的,用的是自己的真名。

  不過孟舒并不打算使用玩家們的真名,以免造成什么麻煩,要用也是用真名變化而來的昵稱外號。

  比如里面有一位叫李小虎的人,可以把這個名字變成阿虎或者李哥之類的。

  看到這,孟舒像名字正常的玩家標上了顏色,在下面打上了備注,讓陳安去通知這些玩家,重新提供和真名有辨識度的外號。

  但是...

  其中一個人的名字,卻讓他雙眼微瞇。

  那是夾雜在一堆沙雕名字當中的,較為正常的名字。

  阿提...

  這個名字,讓孟舒的目光稍稍注意了些。

  接著,他看向了這位玩家的截圖和其他信息,倒是沒什么不同。

  他想了想,還是將這個名字也標上了顏色,讓陳安一同去通知改名。

  倒也不是什么大不了的事,只是因為阿提這個名字,有個更適合它的人用...

  將文檔保存后重新發給了陳安,然后跟他說明了下問題,接著,他閉上眼,溝通上了系統。

  此時,意識深處,他的數據面板,再次浮現。

  策劃:607(一般)

  程序:6020(優秀)

  美術:605(一般)

  音樂:602(一般)

  《陰暗森林》:已有237W

  人受到驚嚇(新增20萬人)

  《21點》:已有1016W人受到驚嚇(新增596萬人)

  《面容》:已有167W

  人受到驚嚇(新增139萬人)

《天空之山》:已有369W人受到驚嚇  總驚嚇值:17940000

  看到這個面板,孟舒覺得還可以。

  策劃數值,加了2點,現在變成了7點。

  而程序數值直接加了8點,讓他的這一項能力直接從‘一般’變成了‘優秀’!

  看到這個顯著變化的孟舒,頓時笑了起來。

  這也難怪。《天空之山》本就是一個2D的橫版下樓小游戲。

  硬是被他重制成了VR大型游戲,還加入了許多隨機事件給游戲堆料。

  這下靠著游戲來了個質的飛躍。

  閉著眼的孟舒,能清楚地感覺到能力上的提升。

  他相信,在80點的屬性輔助下,不用猴子引擎,也能靠這雙手做出不錯的精品游戲。

  當然,他需要一個團隊的幫助才行。

  不過這80的程序數值,是實打實的!

  讓他有一種‘一個人就是一支軍隊’的感覺。

  除此之外,美術也跟著提升了1點,而音樂則是一點提升都沒有。

  這倒是讓孟舒聳聳肩。

  音樂的制作,全是發行商無限網娛包辦的,他只是負責點頭跟審核的。

  所以在屬性上,一點都沒漲,尚在情理之中。

  除了四大屬性外,驚嚇值也有了不錯的成績。

  《陰暗森林》的漲幅稍稍少了一些。

  《面容》多了139萬人,也是個不錯的新增。

  《天空之山》因為是全球銷售的關系,人氣很高。現在也過去了這么多天,游戲銷量從首日的144萬套開始算,到現在大概有369萬人被嚇到了。

  最夸張的是《21點》!

  居然新增了596萬人!簡直令人不敢相信!

  不過孟舒轉念一想,這《21點》是款免費不要錢的游戲,白嫖的玩家很多,所以下載量比起銷售量多出這么多,也似乎并不奇怪...

  畢竟IGame平臺上,下載量已經高達986萬了。

  查看完了自己的屬性后,孟舒點開了商城,開始挑選下一款游戲。

  《陰暗森林》VR版,并不著急,他準備慢慢來弄。

  雖然已經公布了游戲的發售日期,但這并不妨礙他做其他的事。

  現在,經過四款游戲的鋪墊,以及網絡上那名UP主的火爆分析。

  孟舒在最開始埋下的線索,已經漸漸浮出了水面。

  玩家們深扒的深扒,詢問的詢問,分析的分析。

  但總是沒有個好的結論。

  以至于孟舒的私信常年處于99,里面全是玩家們發來的好奇。

  即便用四款游戲埋下的設定被發現了又怎樣,他照樣可以將其沉下去,然后只露出冰山一角讓人浮想聯翩。

  所以他的下一款游戲,確定好了。

  孟舒的目光,聚焦在了系統商城上一款容量非常非常的小,連300MB都不到的游戲上。

  《收容失效》

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