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第二十七章 面容

請牢記域名:黃金屋 我做游戲是為了嚇哭玩家

  與無限網娛負責人斷了電話后,孟舒在椅子上睡了一覺。

  待下午起來時,他才重新溝通上了系統,檢查起了驚嚇值。

  此時,那熟悉的面板再次出現。

  并且對比之前的數據,還稍稍有了一絲提升。

  策劃:60+3(一般)

  程序:60+8(一般)

  美術:60+2(一般)

  音樂:60(一般)

陰暗森林:已有210W人受到驚嚇21點:已有410W人受到驚嚇  總驚嚇值:7558000

  看到這個面板,孟舒心中了然。

  策劃加了3點,是因為他魔改了游戲文本和故事劇情嗎?

  畢竟他覺得原本的21點在沒有生化危機7做主體的情況下,很難讓這個世界的人理解游戲人物的設定和塑造。

  所以他單拎出來后,進行了修改,擴充,成為了全新的游戲。

  如果是這樣的話,那想要提升策劃數值,以后就需要修改一下游戲了。

  而且他發現數值的提升,讓自己的腦中有了大量不同的想法和見解。

  這樣下去,以后就算不夠買前世游戲,也能憑借真本事開發出新游戲了!

  程序數值也從原本的3點變成了8點,美術也加了2點。

  程序不必多說,他一人獨攬。

  美術難道是因為自己修改了員工提交的美術資源才提升的嗎?

  孟舒見此,揚了揚眉。

  其實一開始,21點的建模并不算真實,只能說中規中矩,是合格并且優秀的高水準。

  不過還遠遠沒有達到真假難辨的程度。

  是他通過引擎功能,將這些美術資源加以精修才得來現在的成品效果。

  不過美術的提升也讓他在藝術上有了一定的了解。

  就比如他現在已經略懂了透視關系,明暗關系,環境搭配等理論。

  實操起來他也可以做到入門級的素描繪畫,物品建模,海報設計,UI界面設計等等。

  這都是面板的提升所帶來的好處!

  現在就非常期待音樂的提升了。

  雖然已經有60的基礎打底,但這不足以成為歌王或者音樂家,僅僅只是天賦很強,很高。

  主要還是看附加的提升值。

  1點提升,就有很大的收獲。

  看完了面板,再看驚嚇值。

  陰暗森林在國內的火熱,以及國外的慕名購買,使其有200多萬人倒也合理。

  畢竟這游戲正式版上架后,連一個月都還沒過完,未來還能給他持續增加銷量。

  21點因為是VR+免費的原因,讓其吸引力遠超陰暗森林,再加上無限網娛的宣傳和各路主播的體驗,讓它有400多萬人也符合實情。

  現在這倆游戲一共給他帶來了755W左右的驚嚇值。

  還算是一小筆可觀的資金了。

  但說實話,這點驚嚇值,還是太少了。

  畢竟一個生化危機7就已經高達1億點價格了。

  若是想要購買高品質的恐怖游戲,他就得堆量,累積驚嚇值。

  不過好在面容的價格沒有那么夸張,690萬驚嚇值就可以買到。

  所以他當即選擇了這款游戲,買了下來。

  嘩啦啦——

  伴隨著一陣金幣晃蕩聲。

  他的驚嚇值變成了658000。

  同時,還響起了系統機械音。

你獲得了恐怖游戲面容的手把手開發教程你獲得了恐怖游戲面容的概念設計你獲得了恐怖游戲面容的VR版制作方法  頓時,腦中涌出了大量知識。

  讓他不得不閉上眼仔細了解。

  幾秒后,他重新睜開了眼,面容的制作方法,他已經會了。

  同時,概念設計冊也以PPT的形式出現在了電腦桌面上。

  現在,東西都有了,可以開始規劃了。

  然后,他點開了PPT,瀏覽了起來。

  面容是一款第一人稱心理恐怖游戲。

  在這游戲里,是真實有鬼且靈異現象頻發的。

  而且它與其他血腥打怪的游戲不同,玩家在里面是無法攻擊,無法防御的。

  一旦遇到鬼怪,就只能調頭逃跑,直到安全后才能回去原來的地方繼續游玩。

  游戲講述了某國一個不到400人的,名為里弗斯代爾的小鎮上發生了多起奇怪的死亡事件。

  這些死者生前都或多或少的出現精神不正常的狀態,要么就是干脆精神出了問題,有嚴重的孤僻和被害妄想癥。

  而主角德維恩一家四口人,就搬到了小鎮上一棟歷史悠久的房子里。

  但很快,他也開始出現焦慮,失眠,壓力驟生的情況,同時這也導致了他的精神狀態每況愈下,漸漸不支。

  在這種情況下,他開始酗酒,吃大量各種各樣的抗壓藥片,但都無濟于事。

  最終,他不堪負重,徹底崩潰。

  在地下室殺害了妻兒,并在尸體前自殺。

  為這小鎮又添了一起死亡事件。

  這一幕,就發生在游戲的開頭。

  而當游戲正式開始時,玩家們發現,這棟歷史悠久的房子,在主角一家搬進來前,還住過其他家庭。

  他們是:

  1961年的小女孩露西一家。

  1962年的多洛雷斯老夫婦。

  1965年的獨身男性路易斯。

  1970年的退役橄欖球運動員拉坎。

  以及,1985年的主角德維恩一家。

  而這些人,除了路易斯外,其他都和主角一樣,死在了這棟房子里。

  玩家們要做的,就是用主角德維恩的視角,去回顧這棟房子曾經發生過的事。

  去了解這些家庭曾經經歷過什么,又到底是怎么死去的。

  然后在這其中尋找關鍵線索,串聯起來,揭開主角的身份,以及他到底發生了什么事,又為什么會有精神壓力問題從而在游戲一開場就殺了全家并自殺。

  游戲有四個章節和兩個好壞結局。

  前三章不分先后順序,可以任意選擇一章進行游玩。

  分別是露西章,多洛雷斯章,拉坎章。

  通過后,就可以進入主角自己的章節,了解劇情的真相。

  游戲有理智系統,也就是San值。

  在體驗過程中,主角遇到靈異事件或者身處黑暗環境時,就會降低San值。

  而San值一旦降低到某個程度,就會引發怨靈出現。

  如果玩家在露西章的話,就會出現一個沒了下顎的惡鬼小女孩追殺。

  多洛雷斯章則是出現惡鬼老太太追殺,并且在她的章節中,還會經常遇到轉角殺。

  比如你剛進了個房間,回身一轉,就發現她趴在門外默默注視著你,一眨眼功夫,她就消失了。

  這種悄然無聲防不勝防的方式,實在讓人玩的心驚膽顫。

  拉坎章和主角章則是無眼人和鬼影。

  玩家若是想要擺脫San值的問題,就需要在流程中不斷找到釋放壓力的藥物,來讓理智值恢復正常。

  同時還要找打火機來維持光源,因為游戲里的打火機并不是核能的,且耗油極快,需要經常更換。

  面容這款游戲的質量很高,流程也很長,氛圍也非常壓抑,劇情也很隱晦,且還有時不時出現的靈異現象和兇魂索命。

  讓玩家在體驗的過程中,毫無安全感,腎上腺飆升。

  因為過于優秀的質量,使其被一致評為非常恐怖的游戲。

  讓原來世界的玩家們都直呼hold不住。

  孟舒以前身為制作人時,也玩過這款游戲。

  他只記得他在玩的時候,曾被嚇得大叫過。

  無法,這游戲不僅包含心理恐懼,環境恐懼,還有大家最為痛恨的Jump Scare。

  也就是突然出現+巨大音效的嚇人方式。

  可以說,面容這款游戲是為數不多把孟舒嚇到過的恐怖游戲之一。

  在原來那個嚇人手法多樣的世界里,這游戲都能從一眾恐怖作品中打出自己的風格來,也足以說明其優秀的程度。

  現在,在這個恐怖類型落后的世界里,面容的嚇人程度,恐怕需要打上18歲以下禁止游玩的標簽了。

  畢竟,在原來世界恐怖片百花齊放且極其內卷的時代,都有人被招魂2這樣的電影嚇死過。

  那在這個恐怖類型貧瘠的世界出這么一款重量級游戲,就真的得好好出個警告說明和免責聲明了。

  不然,要是有玩家被嚇死了,就不好了。

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