回合制游戲?
一聽到這個類型。
就有老水友感覺到不妙了。
“怎么做了個回合制游戲啊……”
“這下最后的希望都真的沒了……”
“我倒沒有瞧不起楚子哥游戲制作能力的意思,主要是回合制這游戲吧……它,唉……算了。”
彈幕一片寄寄的嘆息聲。
回合制游戲里面有精品嗎?
當然有。
在藍星這長達二三十年的游戲長河發展史中。
的確涌現過無數回合制的佳作、精品作、甚至神作。
但現在時代已經變了。
在大家都在絞盡腦汁想著新花樣,嘗試從那些被提出了概念,還不夠完善的游戲類型中下手。
而這類游戲按照市場反饋,也賣的比回合制好。
不是回合制游戲不行,實在是大家這么多年都玩吐了。
好不容易才盼來游戲界的曙光。
怎么到你這里又回去了?
一聽楚君提及回合制游戲,切斯特笑容更甚。
仿佛穩操勝券的抬了抬手。
“樸先生,你準備一下,然后登臺領獎吧。”
與此同時。
舞臺上。
楚君已經退下舞臺,空無一人的臺中央,頂端的六塊大屏幕開始閃爍出畫面。
幕后的20名工作人員已經作為玩家視角,開始進行游戲。
而觀眾們目前所看到的,均是由一號玩家操縱的游戲界面。
一號玩家的要求很簡單,面對游戲內給出的不同線路,通常只走主線。
如果游戲內給出了選項。
那么會遵從絕大部分玩家所進行的選擇進行游玩。
說白了,就是迎合正常的三觀進行游戲體驗。
伴隨著一陣簡單而機械的電子合成音作為背景音效。
游戲的畫面也隨之呈現。
漆黑一片的底圖中彈出白框的字體傳說之下 而在這以黑白為基調的游戲初始界面中間,卻冒出了一個小小的紅色的愛心。
在經歷了亞游賽最后幾天的逐鹿爭奪后,玩家們已經見慣了各類畫質精良的游戲。
再看這有些粗制濫造的游戲初始界面,都不由微皺起了眉頭。
而且bgm不能算是難聽,但也絕對稱不上悅耳。
就是幾個單調的 電子機械旋律在重復彈跳。
很快,畫面一轉。
游戲進入了初始劇情介紹。
「很久以前,藍星由兩個種族統治著:
人類,和怪物。
有一天,兩個種族之間爆發了戰爭。
在經歷了漫長的戰爭后。
人類贏得了勝利。
他們用一道魔法咒文將怪物們封印在了地底。
很多年過去了……
伊波特山20xx年 傳說那些爬上山去的人們從此再也沒有回來過。」
很簡短的一段介紹,算是讓觀眾們初步了解了這個游戲的世界觀設定。
為墜落的人類命名 到了選擇名字的時候。
不同于其他游戲的命名,他這里并未讓玩家給自己起一個想要的名字。
而是為墜落的這個人類命名。
一號玩家熟練的將‘一號’兩個字打上去。
這一步的目地也是為了讓觀眾們能更直觀的看到多視角。
一旦一號玩家的游戲主線走完,劇情卻沒有很好展示的時候。
便會切換到2號,3號,以此類推。
進入游戲畫面后。
首先呈現在所有人面前的。
是一片黃色的小花壇,除了花壇之外,外界視線一片漆黑。
一個人類小孩站在花壇中間,分不清性別,但有一個特別直觀的印象,便是他的表情。(ut官設中,主角沒有性別,所以后續都用他來代稱)
他的表情顯得十分的呆滯,呈現出—_—的狀態。
有觀眾開始竊竊私語。
“不是……這畫風是怎么回事啊?”
“這都什么年代了,這畫風也太垃圾了吧……”
“這主角的立繪也太不講究了,說是拿腳畫出來的我都相信。”
“我家孩子拿蠟筆畫的都比這個好,真的。”
“—_—丨丨丨”
“還有這音樂,也感覺像是上個世紀的產物了……”
“這就是他們華夏最棒的游戲設計師?我看著不像啊。”
“先看看吧,沒準后面有驚喜呢。”
“我覺得別吧……就這畫質,游戲設定就算真的好,畫質也是敗筆,它已經無法得到我的認可了。”
隨著觀眾們的議論聲,游戲繼續進行。
隨著一號操 縱角色穿過一條幽暗的長廊,拐進了一扇門之后。
一朵小花出現在了新的畫面中。
有觀眾發現,這款游戲的構調很喜歡用黑色作為背景。
眼下這一幕也是,只有屏幕正中央的小花宛若一朵歪歪扭扭孩童繪制出的向日葵,周圍仍舊漆黑一片。
不過,這小花卻有著五官,并且主動向主角打招呼問好道。
「哈嘍,我是小花 一朵名叫小花的花!
嘻嘻嘻 你一定剛來地下世界,對嗎?
天了咯,你一定很困惑吧?
得有人教你這里的游戲規則。
小花不才,不得不挺身而出了。」
對話結束的瞬間。
在屏幕下方中央位置,出現了一個正方形的白框,中央還有一顆紅色的小愛心。
再下方一些的位置。
是‘lv1’、‘hp:20/20’的字樣,旁側還有一個代表了血線的黃色血條。
小花則負責扮演了新手引導的身份。
告知玩家,這顆紅心是你的靈魂,你的靈魂初期很弱小,但隨著lv的提升,就可以變得更強。
“靠,我還期待著是怎么個不一樣呢,這不就是傳統的打怪升級回合制游戲嗎?”彈幕一看到這幕,就忍不住吐槽。
“等級,血條,都給出來了,下一步是不是得給技能了/狗頭”
“兄弟們,沒看眼了,畫面不行,音效不行,玩法還太傳統枯燥,我先潤了。”
評委們也紛紛對視一眼,皆從對方的眼中看到了一絲疑惑。
旋即又微微搖頭,仿佛在交換意見。
而就在下一刻。
游戲中。
小花表示,自己可以分給玩家一些lv。
說著,它的頭頂上呈現出幾個白色小點。
小花將其稱之為‘友誼顆粒’,只要這些白色小點接的越多,玩家所獲得的經驗值便越多。
「準備好了嗎?盡可能的把它們全部都接住吧!」
話音落下,一號玩家操縱著紅心在白色的正方框內開始移動。
并且嘗試接住那些白色的‘經驗值’
只是。
那些所謂的‘經驗值’在靠近愛心的瞬間,宛若子彈般貫穿愛心。
血量也在這一刻瘋狂驟降!
從20/20,直接暴跌到了1/20
bgm,戛然而止!
漆黑的屏幕,小花身上不再有任何色彩,而是一如枯萎的白。
氣氛瞬間變得詭異。
它原本和善的笑容,也變得猙獰恐怖。
「你個蠢貨!
在這個世界,不是殺人,就是被殺!
誰會錯過如此大好的機會?
死吧!!!」
沒有旁白配音,呈現出的只有文字。
但正是因為這種安靜到了極致的表達手法,卻讓人感覺到了一絲不同尋常的恐懼。
評委的表情變了。
臺下觀眾的臉色也變了。
就連方才一直都在說沒意思的彈幕,此時都有輕微的斷層。
所有人都沒料到,這游戲一上來就會這樣玩。
按照常理,這個小花就是諸多游戲里都存在的‘新手指引’
可是在這款游戲中,這個新手指引卻故意引導玩家,然后想把玩家給殺了??
這特么是什么鬼?
沒見過這樣玩游戲的啊!
不一樣!
這游戲好像有點不一樣!
不少人心中都呈現出這種想法,原本松散的目光,也在不知不覺中變得凝視了一些,投向大屏幕。
屏幕中。
在小花猙獰顫抖的笑聲里。
愈來愈多的白色顆粒浮現,將愛心團團圍住。
眼看即將吞噬孱弱的愛心時。
陡然。
血量瞬間拉滿!
小花面露出了疑惑的表情。
緊接著,一位羊面人身,穿著黑白交織法袍的女人出現了。
她似是使用了一道火焰魔法攻擊,將小花驅散。
并且占據了屏幕的主導。
滿臉慈愛的微笑道。
「真是殘忍的家伙,居然折磨這么一個弱小無助的孩子。」
她簡單的做了個自我介紹,稱自己為‘托麗爾’,是這片遺跡的管理者。
每天都會來此處,看看有沒有人類墜落。
幸好今天趕來的及時。
并且讓主角跟隨她一同前往安全的地方。
在穿過了一扇漆黑的大門之后。
眼前終于不再是黑色的基調了。
入眼是一片粉色的小院子,在院子中央還有鋪滿鮮紅花瓣的小花圃。
中間有一顆宛若星星般閃閃發光的東西。
處于好奇,一號上前與之互動。
卻彈出了一道讓人摸不著頭腦的對話。
「遺跡的陰影在上方籠罩著,這使你充滿了決心。」
“什么玩意就充滿了決心?這兩者有什么關聯嗎?”觀眾一頭霧水。
“這話好怪哦……再看一遍。”
「你的hp,完全恢復了!」
伴隨著功能的展示,玩家才恍然大悟。
搞半天,原來就只是個可以回滿血的存檔點。
不過這話仍舊想讓觀眾忍不住吐槽。
這文案的功底,好像也不咋樣啊……
“怎么樣?小張,他這游戲行不行啊?”
江華市,文化局。
龔山維此時湊在電腦前,帶著老花鏡,瞇著眼睛聚精會神。
在他身旁還同樣圍了幾個年輕的小伙子跟小姑娘,都是局里的人。
亞游賽的最后一天,由于楚君要登場。
作為江華市近年來最耀眼的人才,龔山維甚至放下了一切的工作,專門打開電腦收看本次比賽直播。
但由于年齡較大,他不太了解現在年輕人的游戲文化。
于是又喊上了局子里幾個年輕機靈的后輩們,跟他一起觀看,幫他分析分析。
要是能在亞游賽上奪冠,那自己這文化局的局長,老臉上也倍兒有光。
回頭找稅務局扯皮,讓稅務局減免一部分游戲產業稅收的時候,也能聲音更洪亮一些。
說不定還能拍一拍桌子。
“嘖……怎么說呢。”小張齜牙道。
“游戲剛過完引導階段,算是一個小劇情總結。畫質跟音樂都不太符合現在主流游戲的審美,但是設定似乎有些新奇。”
“能奪冠嗎?”龔山維又急切詢問。
“這還早著呢……但要是后面一直都是這個基調,可能……”小張尷尬的看了一眼其他幾人,沒再出聲。
但龔山維知道他話里的意思。
夠嗆。
游戲仍在繼續。
名為托麗爾的羊頭人,在將主角帶入地底世界之后。
為他解釋道。
地底世界內到處都是謎題。
古人把開門與消遣結合在一起。
只有解開謎題,才能進入下一個房間,請適應這些謎題的出現。
這話剛落,現場就有玩家咂舌道。
“就這 啊?鬧半天,楚子哥說的另類回合制游戲,只是結合了類似于《魔女之家》那類的解謎逃脫元素是吧?”
“有些失望!”
但很快,觀眾們發現。
這游戲嘴上說著解謎。
可實際上,謎的又并不是很解。
托麗爾一個勁的強調,想要鍛煉主角的適應能力。
卻又總是擔心他不能完成。
先行替他把這些謎題全部都解決掉了。
玩家所要做的事情,無非就是一邊看著托麗爾關切安慰的對話,一邊朝著下一關通行罷了。
彈幕們不禁笑侃。
“這羊頭人簡直跟我親媽一個樣子啊,嘴上說著房間也不收拾,干啥都不利索。但手中卻不閑著,直接幫我把所有活都干了。”
“叫聲羊媽不過分嗷。”
而等玩家真正進入了第一次戰斗之后。
所有人都懵了。
這個所謂的第一次戰斗,也不過是羊媽為了訓練主角的獨立生存能力,教會給他的一些地底下的特殊戰斗法。
玩家面對的是一個訓練人偶。
但是遭遇戰的彈出提示,卻讓無數人都熟悉無比。
「你遭遇了訓練人偶。」
戰斗行動物品仁慈 “精靈寶可夢?”
“這不是精靈寶可夢的遭遇戰前搖嗎?無論是畫面呈現特效,還是類似的音效,包括文案,都有異曲同工之感。”
“擦,楚子哥怕是想吃任大堂的律師函?”
但很快。
所有觀眾都發現了不對勁。
這個戰斗的方式……
不一樣!
它壓根不是傳統的回合制!
傳統的回合制,通常都是戰斗,補給,以及逃跑這幾個選項。
選擇戰斗則會彈出技能框提示。
可這游戲里面的回合制概念。
戰斗的時候根本沒有技能。
只有一個如同心電圖,但又比心電圖更抽象的戰斗提示光標。
光標會快速的在左右兩側來回移動,玩家選擇落點在最中間的部位,能夠打出的傷害則越高。
反之,光標要是落在左右兩側,偏離中間,則傷害會變低。
這與其說是戰斗,更不如說是憑借著節奏感去進攻。
而且,不只是主角的攻擊方式不同。
就連對手的攻擊方