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第150章3A級游戲大作

請牢記域名:黃金屋 這才叫第九藝術

  江華,君月總部。

  會議室內擠滿了人。

  伴隨著君月公司的規模越擴越大。

  從以前基層普通員工都能參與開會。

  到現在會議室內就算只坐管理層的人員,都不一定能容納的下。

  除了總部的高層之外。

  江中分部陳平杰以及他提拔上來的幾位高層。

  設立在島國的君月分部——天鳥公司,十枝奈末作為代理總裁,也千里迢迢奔赴過來。

  伴隨著門被推開,君月韓國分部的總經理易衡也喘著粗氣,略帶抱歉的撓撓頭表示航班晚點,耽誤了些時間。

  “這樣看來,人都到齊了。”楚君一眼掃過面前近百名高層,輕輕點了點頭:“那么,開始吧。”

  話音落下后,秘書許念磬關上了會議室內的燈。

  藍光投影儀開始運作,旋即在正對著大家的熒幕上照出光亮。

  “今天把各位都請過來,是想與大家交流一下,3A級游戲的定義。”楚君身著筆挺西裝,站在幕布前方微笑道。

  聞言,一行人下意識的挺直了身板。

  一路陪著楚總走過來,君月公司的高層們親眼見證過他一次又一次精湛絕妙的企劃,以及圓滑無比的營銷策略。

  如果放在以前,可能還有人會想這3A級游戲是個什么概念?

  營銷手段?類似于5A級風景區?

  靠不靠譜啊?

  但現在,一群人對楚君已經深信不疑。

  既然提出了這個新穎的概念,那就一定有它的大用處。

  “從近期的數據來看,《地下城》這款游戲算是成功立住了腳跟,并且會持續為我們君月提供不小的一筆營收。”隨著楚君話音落下。

  許念磬嫻熟操縱著電腦,通過投影儀播放相關的數據資料。

  “目前《地下城》在國服與韓服兩個服務器里的玩家日活分別為,350萬/150萬,平均在線率為90萬/40萬,平均日營收達到了喜人的2000余萬,這與在座各位的努力是分不開的。”

  伴隨著《地下城》的各組詳細數據呈現,會議室內響起掌聲。

  漸熄。

  楚君又開口。

  “賺到了錢,但也別忘記了我們是一家游戲公司,依靠的是過硬的游戲質量起家的。”

  “因此,對于《鬼泣》這款動作概念的新游戲,我投入了超過五億元的資金,力求打造出目前世界最頂級的3A級游戲。屆時會用到所有分部公司的大部分人手,一起共同開發這款3A級游戲。”

  “那么讓我們暫時拋開《鬼泣》不談,這里談一談3A級游戲的概念。什么叫做3A級游戲?”

  楚君雙手撐著桌面,身體前傾,目光微笑著望向眾人。

  “讓我說的話,類似于抽卡游戲中的SSS級角色之類的……AAA級游戲?表示這款游戲的等級很厲害!讓玩家們一聽到,就如同聽到SSS級角色一樣嗎?”十枝奈末操著一口生澀的中文道。

  在島國,是抽卡游戲的重災區。

  因此她對3S級角色并不陌生。

  這一體系的確簡單直觀,十分好用。

  現在很多華夏的游戲廠商都開始沿用這一套。

  “嗯,思路比較接近了。”楚君贊許的點頭,又扭頭笑問:“還有嗎?”

  “美術方面很厲害,音樂方面也很爆炸,總之就是能弄到位的細節都拉滿。讓這款游戲更像是一件藝術品!”易衡沉吟片刻后,才道。

  雖然目前為止,游戲還沒有得到藍星路人對它其表現出的藝術程度的認可。

  換句話來說。

  你說一款評分很高的游戲是好游戲,大部分路人或許會認可。

  可你要說它是與八大藝術相當的藝術作,那只會得到眾人的白眼。

  但在一部分玩家心中,游戲已經開始悄然朝著藝術靠攏了。

  至少,在游戲內達成一些特殊成就時,獲得的暢快體驗感并不亞于聽到了一首好聽的曲子、看到了一部好看的電影,那般激動的心情。

  “最好的制作人員,最貴的研發預算?”陳平杰吭聲補充道。

  “你們說的都對,但稍微有一些偏差。我認為的3A級游戲概念是,大量的時間,A

  time。大量的研發預算,A

  money。以及大量的人力物力資源消耗,A

  resources。但是,這其中有個容易混淆的概念我希望各位能夠清楚。3A級游戲一定會燒掉很多錢去制作,但是燒掉很多錢的不一定是3A級游戲。同理,3A級游戲會消耗非常大量的人力物力資源,可耗費大量資源的,不一定是3A游戲。大量的時間也同前兩條一致,這點我就不贅述了。”楚君不再賣關子,而是示意許念磬切屏。

  3A級游戲在前世的定位都不那么明確。

  更何況在從未接觸過‘3A級’概念的藍星上。

  為了更好的給藍星上的游戲設計師們介紹這個概念,讓他們能在君月發展的正確道路上越走越遠。

  楚君打算舉個例子。

  很快,幕布上呈現出了左右兩個游戲角色的立繪與建模,被一條豎線隔開。

  同樣都是君月旗下的代表角色——不知火舞。

  左側是2D的立繪,精致細膩。

  右側則是3D的建模,栩栩如生。

  兩者雖然從容貌與身材上幾乎相差無幾,美的各有千秋。

  但2D與3D的視覺感官還是有所區別。

  “現在,我想花錢找人畫左側的2D平面立繪,讓它以高流暢性的幀數動起來,至少需要24張畫。但這24張畫只能讓這個角色動一下。”(小科普:24幀是人的肉眼能夠保持流暢觀看的最低幀數,即為一秒鐘圖像動了24次,在人的眼睛里就會呈現出連貫的動作。低于24幀的畫面,幀數越低畫面越卡頓。)

  “如果我想讓她釋放一組看起來非常流暢的技能,那么我至少需要耗費上千張畫。”

  “如果對畫質再有要求的話,那么我希望每一張都是原畫級別。有人能算出大概的開銷嗎?”

  身位美術部部長的唐望月本就是繪畫出身,對這數字十分敏感。

  “原畫級別的畫質,一套技能在玩家眼里非常流暢的釋放的話,如果是國內知名的畫師,一張原畫就至少是幾千左右。如果是能撐起游戲門面的客戶端角色立繪原畫,甚至要上萬一張。”

  “意思是,請最頂級的畫師,幾百萬塊錢一套技能立繪?”許念磬驚訝張開唇瓣。

  唐望月搖搖頭:“還沒算上時間成本呢,一個技法高深的原畫師,一張精致的原畫至少需要37天才能完成,1000張讓一個人去畫,恐怕沒個幾年都畫不下來……而每個人的畫風不同,因此想要最快速度完成一套畫作,最好是找一個畫風相似度高的工作室外包,最后再進行細節微調。”

  “但即便是這樣,也最少需要一個月時間,才能產出一套技能圖……所以現在市面上很多游戲,包括動漫,對幀數的要求都沒那么高,只在重要的鏡頭時確保精細,普通鏡頭的蹲下起立可能只需要兩張圖交替就行。這樣能最大程度節約開支。”

  這個數據著實讓會議室內的所有高層都驚呆了。

  各部門分工不同,自然對美術部的細節開銷并不太了解。

  現如今得知幾百萬只換來一套高質量2D圖,都紛紛覺得這個價格貴的有些離譜了。

  要是按照這樣的標準去做DNF的角色技能。

  四十多個職業,上千個技能做下來……

  家里有一座礦山都不夠燒的啊……

  “問題就出在這里。”楚君緩聲開口:“如果按照這個標準去做游戲,咱們燒錢了嗎?燒了,可是拿到效果了嗎?沒有。”

  “但同樣的開銷,一百萬拿去請外包建模師給咱們建模角色。頂級的建模角色,從顏色高光AO光澤法線。望月,一個角色開支是多少?”(法線的概念比較復雜,簡單點來說,可以理解成為貼圖,比如說一片葉子建模需要給玩家展示出清晰的紋路,用特定軟件生成紋路之后,會存在大量的紋路圖層,占用大量的內存。要是游戲內的每個道具都這樣展示細節,電腦是帶不動的。這時候就會將紋路摳到法線上面,讓它合并成一張貼圖,再覆蓋到葉片上面去,效果幾乎所差無幾,但是GPU運算量減少了很多。也可以理解成,紋身師一針一針給你紋小豬佩奇,費時費力,但你買個小豬佩奇的貼紙往胳膊上一貼,也算是紋身一個道理。)

  “目前國內的游戲外包建模師,高級建模是一萬一個角色。”唐望月馬上做出答復:“高級建模師的一個角色建模大約也是37天,耗時跟一張高質量原畫相同。”

  這是一筆很簡單的賬。

  一百萬,可以買100個高級角色/道具模型。

  這100個建模是可以無限次使用的。

  3D建模一旦模型有了之后,公司內部的建模師們就可以著手調整人物的姿態,動作,細節等等。

  省時省力。

  不需要逐幀去繪制原畫。

  “所以說,能被稱之為3A級的游戲,只能把2D游戲摘出去,以3D游戲為主導?”凌天航試探性的總結道。

  楚君點點頭:“目前來說,是這樣的。”

  前世被稱之為3A大作的游戲,有一款算一款,沒有任何一款是2D游戲。

  而哪怕賣的再爆的2D游戲,也從來沒有玩家稱其為3A級大作。

  問題就出在這里。

  在智能2D繪圖技術還沒達到一定高度的時候,只能依靠畫師手工繪圖,效率相當慢。

  哪怕燒再多的錢,2D游戲的幀數流暢性與畫質,也不可能達到3D水準。

  但建模不同,尤其是動捕技術發展起來之后,對于建模的各種動作,可以直接連接動捕設備。

  節約大量的時間與金錢。

  “這就是我要闡述的第一A點,花大量的錢,但這筆錢要花在刀刃上。目前看來,3D游戲是唯一3A級概念的選擇。”

  “第二個A點,則是大量的人力物力資源投入。這點我也希望大家能夠分清楚,并不是說我們人多,做出來的游戲就一定會好。這次我在《鬼泣》的企劃書上寫了明確而細致的分工,希望各部門主管認真看完企劃之后,合理按照員工們的能力進行分配。”

  “第三點,大量的時間。我給予你們半年左右的研發時間,比以往所有游戲的研發進度都要長。”停頓片刻,楚君略有嚴肅道。

  “但我們目前整個君月加起來,大約有五千人。”

  “五千人共同開發一個游戲,半年的時間理論上來說是絕對寬裕的,所以。”

  “我希望游戲的研發進度只能更快,不能更慢。”

  “當然,如果在研發過程中有什么不懂的,隨時可以來問我,不用怕打擾。”

  該松懈的時候,楚君對于員工私底下的偷懶素來都是睜一只眼閉一只眼。

  但真正要上戰場的時候,楚君不希望有任何一個人掉鏈子。

  前世許多知名的游戲大公司,之所以把一款3A游戲的研發周期拖很久,主要是大量的人工費用就是一筆沉甸甸的開支。

  哪怕一名程序員的工資獎金績效五險員工福利,取最低值的一萬。

  多一千人就是一千萬/月的開支。

  五千人就需要5000萬/月的開支了。

  照這個開支多研發幾個月,游戲上架銷售甚至都賺不到幾個錢。

  因此。

  這些大公司通常會把一個游戲團隊控制在幾百人內,慢慢做也不著急,十年磨一劍,鋒利即可。

  但楚君做游戲根本就不是為了掙錢去的。

  一方面是為了沖刺主線任務的進度,另外一方面則是手中還捏著許多的好游戲都沒做出來。

  楚君現在的思路很明確。

  網游兜底研發游戲的開支,單機游戲拔高游戲的第九藝術境界,迅速擴張路人對游戲界的認可度。

  兩者相輔相成。

  “是,楚總!”會議的最終,以眾人齊聲認真回應作結束語。

  “望月。”

  忙碌一天回到家中,楚君剛順手撥開燈,習慣性的喊了一句。

  但回應他的是沉默。

  旋即又搖頭輕笑了笑。

  唐望月那小妮子看楚君最近太忙,怕打擾到他休息。

  便搬出去跟許念磬一塊合租了。

  小妮子在的時候沒覺得有什么不妥。

  冷不丁一搬走,感覺家里變得空蕩蕩的。

  輕嘆一口氣,又去衛生間洗了把臉。

  楚君并沒有閑著,而是打開了電腦。

  就在下午的時候,他接到了文化局那邊的通知。

  一年一屆的亞洲游戲制作大賽即將開賽。

  今年代表華夏出征的,自然是獲得了金鍵盤大滿貫獎項的君月公司。

  這是一次非常好的露臉機會。

  要是能在亞洲游戲大賽上名列前茅。

  整個亞洲所有國家的玩家,都會注意到這家公司。

  要知道,游戲這一行雖然小眾,但再小眾的圈子,一旦地域變廣了,基數也會擴張。

  全亞洲的玩家至少數以億計!

  相當大的曝光!

  要是有幸能夠斬獲第一名,獎勵則更為豐厚。

  請:m.xshengyan8

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