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第1441章 戰爭玩家

請牢記域名:黃金屋 我怎么還活著?

  “啪!”

  和那一日的路露一樣,路平安也開局砸下了戰旗。

  黑色的光環以其為核心,迅速的擴散開來。

  這并不是偶然的重合,而是“指揮塔”被鑲入這片大地的體現。

  能力的施展的基礎,就是“媒介”或者說“目標”。

  “怎么范圍這么廣”

  呢喃的說出驚訝的話語,是使用能力的路平安本人。

  在他真實之眼的范圍內,即使是十數公里之外的己方哨探,也被標記為了友軍。

  “不過,果然加持近乎沒有了”

  路平安的五階士兵的職業能力逆銀戰爭之子,能夠給麾下的戰士提供一些強力的光環輔助能力。

  實際上,在這個階段士兵職業才算是真正的崛起,這只有中高等級的戰爭指揮官,才能給戰士們明顯的增益。

  但為了實現進階,路平安直接用進化之泉洗掉了這一部分能力,因為在新的設計藍圖之中,這些“攻擊光環”它們已經無效化了。

  “換了一個方式使用能力,果然完全不一樣了。”

  在路平安的“眼”中,那些被“戰爭游戲”加持的戰士們甚至沒有什么不同,只是被逐一標記為了這場戰爭游戲之中的“紅色友方”。

  讓路平安驚訝的,是這一次的能力“范圍”,至少是之前的十幾倍。

  這可不單單是階位的差距,更主要的是能力的使用方式。

  大部分的戰爭指揮官,如路平安之前那樣的,是直接把“BUFF”加持在己方的戰士身上,這樣也方便給與各種能力的加持。

  但現在,當路平安展開的“戰爭游戲”,能力使用對象卻是腳下的土地,是這片戰場本身。

  “己方之外,全是敵軍”

  這顯然是從“戀棋者”那里得到的啟示,當其將戰爭視作棋局,當其對戰爭空間而不是一個個戰士使用能力的時候,能力的使用范圍自然大幅降低,也能夠有能耗使用更多的功效。

  這一刻,被路平安能夠影響的戰士們,隱約感覺到眼前的“同族”面目可憎。

  這是“敵意標記”,是園丁系的基礎能力,也被路平安整合在自己的戰爭游戲之中。

  殺戮獎勵,lv0,當前殺戮數:0

  這一刻,一個個詭異的標記出現了對手頭上,根據對手的強度、殺戮數目,予以了標記。

  戰爭玩家(黃金下位士兵職業)

戰爭游戲(黃金中位):宣告戰爭的開啟,這是一場用生命作為棋子的戰爭游戲  僅僅只是這一個個詭異的標記出現,就讓廝殺的蟲群們,戰場烈度直接升級。

  上個戰場,尤其是冷兵器時代的戰場的戰士都知道,戰場上最困難的實際上是分清敵我和方向,在一片混戰之中,組織度不夠的軍團,只能本能的向著某個記憶里的方向沖鋒。

  一旦陷入了混亂,或者有人停頓下來,踩踏、陣營混亂造成的損傷,甚至會輕易的超越實際擊殺數目。

  這是因為戰場混亂局勢造成的無奈舉措,當你陷入戰場而無法準確的辨別形勢的時候,不如單純的向著旗子指引的方向沖鋒,擋路的就是敵人。

  某種意義上,能夠解決這個問題,就是士兵途徑的另外一個核心能力的“戰場直覺”體系但顯然,如果用于裝備每個基本士兵,這過于奢侈。

  而如今,當這個僅僅己方人能夠看到的標識被劃分出來,當面對的對手讓自己本能的感覺到面目可憎的時候,殺戮的效率以肉眼可見的速度提升了。

  路平安并沒有提供力量的加持,準確的說當其選擇“戰爭棋局”這種影響戰場的方式之后,他也無法直接予以力量加持。

  “咔嚓!”

  但當一個被標識為殺戮獎勵LV1的大型甲蟲被撕裂的時候,路平安的“戰爭游戲”的可怕之處,才被展現。

  在那個倒霉蛋死去的地方,出現了一枚黑色的蛋形物體,當己方的戰士好奇的碰觸它的時候。

  “咔!”

  一只黑色的甲蟲魔怪爬了出來,它第一時間“認主”,和其建立了“魔寵聯絡”,下一刻,就本能的向著其他標記的對手殺去。

  而那個撿到了寶的蟲族身上,也多出了一個甲蟲狀的黑色徽記,這不僅僅是控制魔寵的印記,同時,也是其“存儲空間”。

  這是“影孽生物”沒錯,但卻超出了之前純粹的“生命殘留品”,而是真正的“生物”

  “殺戮吧,只要殺戮下去的勝利者,就能獲得一切。”

  在路平安的眼中,戰爭就是一場用“生命”作為籌碼的賭局,勝利者能夠獲得一切。

  于是,當其再度履行了自己的征服者規則,也進化成了如今的“戰爭游戲”的規則。

  “啪!”

  這一次,是一個己方的戰士,成功殺死了十個lv0的殺戮目標,于是,他面前突然出現了一個寶箱。

  寶箱自動打開,一把黑色的魔劍就出現在那里。

  既然是游戲,那么,打怪就能升級爆裝備掉魔寵。

  “這是活的?!”

  詭異的魔劍剛剛握到了手上,就露出了滿是鋸齒的大嘴,它撕咬了主人一口,同時,卻也建立了血脈之間的聯系。

  路平安的“賜福者”、“生命投資(武器投資)”能力,尤其是七階園丁的特性,讓其輕易的扭曲了生和死之間的距離他可以把死物變成活物,自然,也能讓活物變成半死半活的“武器”。

  “殺吧,不管是力量,是武器,還是同伴,只要奪取對手的生命夠多,你們都能夠擁有”

  路平安諸多的“職業模組”,讓其有了足夠的拼積木的空間,當這個“半成品”的戰爭玩家出現的時候,就是他自己也無法理解其強度到底如何。

  但伴隨著血戰的進行,僅僅只是十幾分鐘,戰爭的態勢就徹底扭轉。

  當一方只能損失式的殺戮,一方卻能不斷的從殺戮之中獲取到“武器裝備”、“魔寵”、“補血藥”、“加屬性的藥”的情況的時候玩家刷小怪,即使面板和職業一樣,肯定也是玩家能夠獲得最后的勝利。

一場輝煌的勝利  只是當能力提示己方都打贏的時候,路平安還沒回過神來了。

  “這就打完了?我的數據還沒收集完?”

  明明原本均勢甚至覺醒蟲群還處于弱勢的戰場,在某人加入之后,直接徹底被扭轉。

  看似沒有直接的加持改變,但一方有補給能升級能帶裝備,實力直接扭轉,同時,也極大的增強了己方的斗爭士氣和積極性。

  規則級以上的“戰爭指揮官”但恐怕真正展現出來的戰爭能力,不會比普通的八階指揮官弱小。

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