2003年,剛剛扭虧為盈的騰訊決定進軍游戲市場。
他們想仿照盛大代理傳奇的成功,也從韓國引進了一款游戲叫凱旋。
初做代理商的騰訊可謂誠意滿滿,奈何游戲不行,裝備消失、人物消失、數據異僅僅過了半年,凱旋的在線人數減少了90。
當時盛大還跳出來嘲諷我們對騰訊進入網游領域表示敬畏,不過,騰訊也要對網游本身產生敬畏。
此后數年,騰訊再沒碰過代理。
但聯眾成了受害者,騰訊上線了游戲大廳,在很短的時間就干掉了聯眾。2006年,聯眾創始人鮑岳橋辭職,后來成了投資人,堅持只做騰訊不做的項目。
目前騰訊的游戲業務并不強,在國內排不上號,除了棋牌為主的游戲大廳,就只有堂幻想音速。
真正起飛的要素,是靠穿越火線飛車英雄聯盟這四大天王,終成一代游戲帝國。
而現在呢,騰訊已經找到了成功模式復制一個成熟的產品,重寫一遍代碼,加入自家的小設計和優化,然后憑借強大的流量將原版挑下馬。
麥麥一個不起眼的搶車位,直接帶來了800萬新用戶,開創了社交新玩法。這種壓力沒給過,網易泡泡沒給過,新浪也沒給過。
所以急了,即便被公然嘲諷,也厚著臉皮開寫輪眼,鼓搗出了停車大作戰。
會議室。
姚遠親自坐鎮,大屏上顯示著一一個,討論的卻不是停車大作戰。
吳軍在講解,道我們將用戶分成兩個群體,部分是老網民,已經有賬號的,因為我們的各種服務而跑到麥麥上。
一部分是新網民,剛接觸互聯網,什么賬號也沒有。
老網民群體,我們是從那里虎口拔牙,這些人雖然注冊了麥麥,但基本會同時使用0。
新網民群體,對互聯網帶有初戀屬性,如果他們的首個社交軟件就是麥麥,體驗還很不錯,這份情感就會持續很久,即便可能又注冊了,但仍然不會拋棄麥麥。
反過來了 對,這兩個群體的行為是反過來的。我們現在既要挖墻腳,又要搶奪新生市場,這種社交小游戲再適合不過。
搶車位被抄在我們預料之中,狹路相逄,沒法走捷徑。誰家的游戲好玩、新穎、進一步下沉市場,誰就是贏家還下沉市場沉到小學生么 小學生怎么了,幾年前家用電腦還是新鮮物件,現在家用寬帶都快普及了,現在小孩聰明著呢。
我說一說吧 顧家明接過了話題,道停車大作戰玩法更復雜,加入了一些額外規則。
其實這種游戲越簡潔越好,復雜了就本末倒置,反正我抓不住重點,游戲體驗不如搶車位。
但0推出這個,起碼能穩住一些老用戶的流失。
我贊同老吳的想法,狹路相逄勇者勝,拼的就是創意和趣味性。我們這幾天弄了個新游企劃,起參考參考。
他也做了個,講解道游戲部在社區開了個大菠蘿討論組,招攬在野賢才。這個創意是一位叫王信文的大學生提出的,經過我們完善,最終形成了這份企劃。
大屏幕一變,出現了四個紅字摩爾莊園 這是一款面向低齡群體和女性群體的社交游戲。
有多低呢姚遠 笑問。
下到小學生,上不過大學生,總之就是賺女人和小孩的錢 顧家明回了一句,也笑道我是最早的游戲部門員工,那會還在做短信游戲,其中一個叫寵物家園,里面就有摩爾大陸的設定,脆拿了過來。
寵物家園賣給了吧也沒開發啊那就沒版權糾紛了 幾人看向姚遠,姚遠聳聳肩無所謂,我們現在是盟友,拿回來就行了。
顧家明繼續講解首先美術風格,要可愛化、溫馨化,處處充滿粉紅色泡泡那種。角色形象不是人類,我們考慮用熊、浣熊、兔子、貓咪、鼴鼠等動物代替。
玩法可以種地、養殖、培養寵物、買好看的衣裳、蓋好看的房子,也可以打怪升級。
關鍵是趣味和互動性,里面設置一些小游戲,就像武林外傳的打牌。幫會不叫幫會,叫家族,或者干脆叫班級噴噴噴 姚遠就知道有這么一天。
摩爾莊園嘛 專坑小學生,啊呸,專為低齡群體開發的一款休閑社交游戲,大受歡迎,還有動畫片和電影。
后來也加入情懷黨的懷抱,開發出了手游版。
其實按照他的想法,麥麥不僅要下沉市場,更要橫向開拓,將那些不玩游戲的中 年人也拉進來。
靠什么拉當然是大殺器,偷菜了偷菜火爆的時候,一堆家長、老師大罵不正之風,誘惑小孩子沉迷偷菜,結果他們自己一個個偷得賊歡實 顧家明提出摩爾莊園也不錯,雙管齊下,搶占全年嶺段。
偷菜開發容易,不著急,最關鍵的時候再上,現在還有另一件要做的。
可以,這個項目你親自負責。
顧家明點點頭。
開了半天會,姚遠道騰訊仿做游戲一向可以的,這次有點失水準,雖有搶車位的特殊性緣故,也多多少少證明他們的心態,急了 他們急了,我們不用急。
穩住就好,切忌出昏招。
剛才你們說對了一半,我們確實要靠游戲決勝負,但除此之外還有一樣還有一樣 吳軍和顧家明皺著眉頭,一時想不起來。
吳軍沉珂有多少粉絲了130萬了 哦提起沉珂,吳軍記起一個早已籌劃,卻始終沒啟動的項目。
130萬也差不多了。
姚遠點點頭,輕撫桌案,直接吩咐勁舞團更新版本,家族系統上線;麥麥更新版本,家族相冊上線;火星文轉換器發布,劉薇薇那邊配合,再找人拍個紀錄....大家做好準備,非主流要來了 冇了......