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第二百章 這哥們是瘋了嗎?

請牢記域名:黃金屋 我沒有退役,只是沒人要

  亞索想要擊殺船長,起碼要挨三下防御塔的攻擊。

  他疾跑在手,只要捏住Q技能,絕對可以殺。

  畢竟,奧拉夫可是他的招牌之一。

  此外,這種上路一換一,對SKT而言是血賺。

  船長本身就已經不值錢,并且瀕臨炸線的邊緣,再死一次也無妨。

  可他要是能拿到亞索的終結大人頭,能補一大口血,并且全隊也能賞金。

  其收獲完全不亞于獨享一血塔。

  拿到亞索的人頭,他就徹底起飛了,野區碰撞上再也不虛盲僧。

  轉折點來了!

  SKT還得靠我Peanut來拯救!

  想到這里,小花生清秀的臉龐上,浮現起一抹得意之色。

  殺完船長再走?

  不不不!

  其他上單或許會這么想,但他是秦歌。

  從始至終,他的想法都是,船長、奧拉夫我全都要!

  頂著防御塔的攻擊,秦歌不急不緩,一直捏著旋風始終不放,利用平A不斷壓低船長的血量。

  在當前版本,亞索Q技能旋風的持續時間還是10秒鐘。

  不過據說拳頭設計師透露,在接下來的7.11版本中,亞索將迎來削弱。

  最主要的削弱,就是Q技能旋風持續時間,從10秒降低到6秒。

  在此之前,亞索已經經歷過無數次大大小小的削弱和調整,但卻都不疼不癢。

  Q技能旋風持續時間這一刀,真真切切地砍在了大動脈上。

  10秒風和6秒風,完全不是一個概念。

  多四秒持續時間,在對線時會給予對方很大的走位壓力,其次在gank、追擊、逃生時都有很大的秀操作空間。

  舉個最簡單的例子,亞索趕往下路支援時,可以提前在河道蟹身上疊出旋風,趕到下路時依舊存在。

  可如果削弱成6秒的話,估計剛剛走到下路草叢的位置,旋風就沒了。

  塔下的Huni也知道自己必死無疑,但卻一直左扭右扭,企圖通過走位來躲避吹風,拖延時間,讓防御塔多打亞索一下。

  只是秦歌壓根就沒有放Q的打算,手中長劍不斷閃動。

  一刀,兩刀……

  眼看著自己的血量只剩下一絲血皮,Huni不在走位,操控船長抬起手中大號燧發槍,對準亞索扣動扳機。

  他想在臨死前再做一點貢獻,壓低亞索的血量,順便續上助攻。

  “——面對疾風吧!”

  在他抬手放Q的瞬間,秦歌手中長劍揮出一道劍氣。

  無數道颶風凝練匯聚的風墻,拔地而起,擋下船長的這一發絕命Q技能。

  “來了!”

  小花生早已經集中注意力,就盯著亞索的風墻。

  自從在S5的時候,Rookie將亞索EQ閃搬上職業舞臺后,這個英雄的各種操作與細節,基本上就已經被無數玩家和職業選手開發的差不多了。

  對于小花生這種頂尖職業選手,各個英雄的操作細節,基本爛熟于心。

  亞索的風墻藏風,就是其中之一。

  亞索的吹風如果單獨釋放的話,會有很明顯的前搖和后搖,有所防備的情況下,很輕松就可以通過走位躲避。

  而風墻可以完美取消前搖,并遮擋抬手動作。

  小花生早就防著他這一手,見到風墻起手的瞬間,立刻操控奧拉夫折返變相走位。

  不好!

  下一秒,小花生瞳孔猛然張大。

  因為預想中的吹風并沒有隨著風墻落地,而一起出現。

  對方預判了他的預判……

  想到這里,他趕忙再次走位。

  就在這時,塔下的亞索忽然毫無征兆地揮出一道旋風。

  這又是什么技巧?

  小花生眼角一挑,來不及思索,再度一個變相走位。

  只是這道旋風來的太突然,并且角度很刁鉆,帶著一絲預判性質,根本來不及躲避。

  小花生被旋風的邊角吹中,整個人不受控制地被擊飛在半空中。

  亞索藏風奧義二·跳舞吹風!

  這個技巧的效果,比風墻藏風還要好用,而且非常簡單。

  只需要把跳舞動作的CTAL3,改鍵成順手的任意單個鍵位,在吹風的瞬間按下跳舞的改鍵,就可以輕松取消吹風抬手動作,以及前后搖。

  在職業賽場上,是允許選手改鍵的。

  因為這涉及到許多選手的習慣問題,比如SMLZ的鍵位,都是曾經的起凡鍵位。

  見到奧拉夫被吹起之后,秦歌反手一記平A砍下。

  耀眼的暴擊傷害,在船長頭頂飄起,并帶走了他最后一絲血量。

  伴隨著接近暴走的音效在峽谷中響起,秦歌腳下升騰起一套金光。

  升級了!

  下一刻,秦歌秒學R技能,反身EQ二連朝著身后小兵突進。

  韓國,首爾。

  一間民宿的臥室中,一名小胖子手握一罐啤酒,身前放著一盒香氣四溢的炸雞。

  只是此刻,小胖子沒有心思品嘗啤酒和炸雞,而是死死盯著電腦屏幕,忍不住倒吸一口涼氣。

  “嘶!”

  “這哥們是瘋了嘛?”

  作為頂尖亞索使用者,Rookie他太懂這個英雄了。

  所以看到比賽畫面中,亞索反身EQ小兵時,他立刻就明白了秦歌的意圖。

  雙風!

  這個家伙,竟然在這種時候,還想著落地雙風。

  他不怕玩脫了嗎?

  要知道,亞索EQ吹風擊飛是0.9秒,而單獨的Q技能吹風擊飛時間只有短暫的0.75秒。

  這0.75秒的時間內,要做到平A殺人秒升級,同時反向EQ攢雙風,是一件非常困難,且極其考驗手速的操作。

  起碼此刻的Rookie,捫心自問做不到。

  或許在自定義訓練的時候,他可以做到,但在比賽中,尤其是MSI決賽這種大賽舞臺上,他就算能操作的出來,估計也不太敢。

  因為,如果失誤的話,那么就會被奧拉夫反殺。

  不過,一旦成功,那么將會扭轉局面,1V2殺兩個,成為與天雷地火并列的名場面。

  拋開操作不談,光是這份自信,就讓Rookie為之驚嘆。

  除了操作與自信,秦歌讓Rookie震驚的還有一點。

  那就是,思路!

  這家伙,在奧拉夫出現的瞬間,就已經打定主意要殺兩個,而非殺了船長就跑。

  這種想法在Rookie看來很瘋狂,其他上單在遭遇打野gank時,第一個反應首先是看能不能撤。

  如果不能撤,那就看能不能換一個。

  但秦歌不同,他的第一反應永遠是能不能殺兩個,如果不能的話,那就退而求其次,能不能殺一個再走。

  只有萬不得已的時候,才會考慮直接逃生。

  就……很離譜兒!

  為什么秦歌一定要疊雙風?

  如果沒有落地雙風,傷害是不足以殺掉奧拉夫的。

  畢竟,奧拉夫手握疾跑。

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