“沒錯,現在哥譚的情況的確不容樂觀,一方面是舊的規則已經腐朽,新的規則尚未生根,時代一直在發展,如果不快點改變,一定會被拋下。”席勒開口總結道:“我們的時間很少,麻煩卻很多。”
“哥譚難以根除的罪惡也不完全是這里的人天生比別人壞,可能還有一些特殊理由,想救這座城市就像是盲人摸象,永遠不知道還有多少黑暗在等著你。”
“一般來講。我是不會為這種基本不可能完成的事而花費更多精力的,但我之所以覺得,哥譚還有改變的余地,就是因為,我們還有一張絕世好牌沒有打出去。”
聽到席勒的話,布魯斯有些疑惑的問:“絕世好牌?哥譚還有什么牌……而且還能稱得上是絕世好牌?”
并不怪他疑惑,哥譚幾乎已經打進了所有的牌的,這里的地理位置并不是無可替代,這里的人更是無法無天。
經濟還不錯算是唯一的優點,但也已經是打出所有牌之后換來的,或者說,幾乎打盡了所有的牌才換來這一個優勢,就已經可以看出,這座城市已經接近無可救藥了。
而現在席勒卻說。哥譚還有牌,并且還有一張絕世好牌,那會是什么?
而這時,席勒開口說道:“我說的這張絕世好牌,就是你,蝙蝠俠。”
布魯斯愣在了原地,但席勒卻像理所當然一樣說:“你記不記得,我們在夢境之中,看過的那座貓城哥譚,你覺得那像是一個監獄,對嗎?”
“不是嗎?”布魯斯問道:“那只貓頭鷹扮成了貓,監控了所有的貓,整座城市都在他的掌控之下。”
“但如果我說,只要稍微換一個形式,這其實就是你夢想當中的永遠和平之城,你會怎么想?”
布魯斯愣了一下,然后低頭看了一眼自己,不明白席勒是什么意思,席勒卻說:“假設,我是說假設,你有非常充裕的資金,去把哥譚改造成一座與任何城市都不同的未來城市,你能做到嗎?”
“未來城市指的是什么?”布魯斯問。
“就是你想象當中的人人安居樂業、永遠和平、永遠沒有爭斗,極度發達的科技、極度便利的生活……”
布魯斯搖了搖頭說:“你恰恰把一個最難的條件放進了假設當中,這個世界上沒有人,有這么充裕的資金。”
布魯斯可不是一個真的花花公子,韋恩集團的經營一直是他在負責,他對自己家族產業的經營狀況了如指掌,但正因如此,他才知道要達到席勒所說的那種目標,最大的問題就是錢。
韋恩集團是很有錢沒錯,可這個目標也太離譜了,哥譚可不是什么郊外小縣城,哥譚的實際土地面積甚至比大都會還要大,雖然市中心沒有大都會那么繁榮,但所差也不多。
唯一差距比較大的就是常住人口,哥譚比大都會少了三分之一,但仍然是東海岸人口最多的幾個城市之一。
要想改造這樣一座城市,天文數字這個詞已經不是很準確了。
“我指的就是,在錢足夠的情況下,技術方面有沒有什么問題?”席勒問道。
布魯斯皺起了眉,席勒反復詢問,他也只能先拋開事實不談,思考一些更為天馬行空的事,他說:“教授,您之前拿來了一份立體城市的構想方案,先不說提出這個方案的人是誰,這份方案上的技術含量并不低,其中最有趣的,就是他提到的設備壓縮和展開技術。”
“在得到這份方案之后,我著重研究了這個技術,然后取得了一些成果。”布魯斯說完從椅子上站了起來,從他的口袋里拿出了一張小紙片。
他松開手,紙片緩緩飄落,在即將落地的一瞬間,“唰”的一下展開成了一套蝙蝠戰甲。
阿爾貝托的眼珠子都快掉出來了,席勒也站了起來,圍繞著那套蝙蝠戰甲看了一圈,布魯斯解釋道:
“這只是一個實驗品,我并不打算把這項技術用在這套衣服上,因為這其實沒有什么太大的作用。”
“我希望。這項折疊與展開的技術,能應用在建筑或建筑材料的領域,免除過多的運輸、搬運和安置的過程,在蝙蝠工廠當中制造好之后,原地展開并固定,得到成品建筑,就像那些速食產品一樣。”
“只是現在,仍有一部分技術難關沒有解決,比如,超大型物體的展開、壓縮的穩定性還沒有經過測試、展開也需要進行安全性測試……”
“建筑治療和建筑細節也需要進一步改善,當然,只要拿出一個月左右的時間,我就可以把它改善的更加完美……”
席勒接著又問:“之前我給你的那個方舟反應爐的模型,你研究的怎么樣了?”
“我也進行了一些研究。”布魯斯點了點頭說。
“除了做了小型化的改善之外,還進行了一些超大型化的試驗,比如我曾設想過,將地球的地核進行改造,轉化為更大號的能源反應爐。”
提起技術類的問題,布魯斯的語言就要比探討心理學的問題流暢許多了,他說:
“只要能做到這一點,人類就有近乎無限的能源可用,而這兩個技術是相輔相成的……”
“如果將地球進行內部化改造,那么人類所依托的自然就不再是有限的資源,而轉變為另一種更可靠的、不會隨時消失的無限……”
席勒笑了笑,布魯斯的回答并沒有超出他的預料。
蝙蝠俠,這個經久不衰的漫畫角色,其獨特的魅力之處就在于,他的身體始終是普通人,并沒有某些超級英雄那樣遠超常人的體魄,編劇們并不以武力或打斗作為塑造這個角色的關鍵點。
蝙蝠俠最開始是以一個偵探的形象出現的,這奠定了之后它的塑造基調,那就是一個智力提高,但武力并沒有太過超常的英雄。
其實,在漫畫的創作當中,武力型角色往往是更好畫的,可能很多人覺得打斗動作非常困難,但其實。對于專業的漫畫家來說,人體和動作編排并不難,只要情節夠合理,分鏡和動作能夠玩出花來。
相反的,智力型角色更考驗編劇的水平,因為,要做到在一部穿插了多個虛實線的漫畫當中,完整的將一個人智商高的特點表現出來,就必須得做到前后伏筆呼應、邏輯自洽、設定新奇、風格突出。
但是漫畫的編劇,往往沒有那么高的智商,如果有漫畫編劇的智商真的和蝙蝠俠一樣,那他也沒必要去當一個編劇。
因此,美漫的漫畫編輯們一般會喜歡采用兩種方法來塑造一個智力型角色,第一種就是拿著答桉推過程,塑造出一個套娃式的智力型角色,簡單來說就是我預判了你的預判。
當然,可能很多人會想到韋一笑,但其實,之所以狂笑之蝠的塑造,被許多漫畫讀者反感,是因為后期編劇甚至懶得想邏輯鏈條了,連推倒的過程都不給,直接給一句我預判了你的預判,才會導致這個角色沒有那么大的人格魅力。
相反。蝙蝠俠的塑造相對比較成功,是因為編輯在編好一個故事之后,會用種種手法讓蝙蝠俠體現出料事如神。
但他們往往會給出過程,比如,蝙蝠俠靠某些細節發現了兇手的蹤跡,但其實編輯部自己是知道兇手是誰的,他們安排這樣一個劇情,就是為了體現蝙蝠俠的智商過人。
當然,在逐漸商業化和快餐化的今天,許多漫畫編輯不愿意再用偵探故事來塑造智力型角色,因為這樣費時費力又不討好,他們有一種更簡單的方法,那就是把塑造的角色變成哆啦a夢。
首先,給這個角色加上一堆的學歷頭銜,總之就是在學術界頗有水平,其次,讓這個角色變成一個隨時都能掏出各種各樣離譜發明的發明家。
只要科技水平到位,自然能體現出這個角色有超高的智商,只要它能發明出各種各樣常人發明不出來的離譜機器,那自然就能說明他的智商勝人一籌。
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可以說。在漫畫早期,這類角色往往都是搞笑角色,從口袋里掏出各種各樣新奇的道具,來增加讀者讀漫畫故事的新奇感,但是后來,這種設定其實就變成了一種偷懶的方法,變成了另一種意義上的科技套娃。
你發明出了一個很厲害的東西,我發明出一個比你更厲害的東西來克制你,然后你再發明出一個更更厲害的東西……
本質上來說,這與狂笑之蝠的預判套娃也沒有什么區別,只不過因為披了一層科技的外衣,加了一些看似說的過去的原理,就變得更容易被讀者接受。
蝙蝠俠顯然也是有類似的屬性的,在科技這方面,他可以完全不遵循物理學規律,甚至不遵循時間規律,只要他想,他就能發明出各種各樣離譜的蝙蝠機器,基本上是反誰揍誰。
如果按照常理來說,僅僅只有20歲的蝙蝠俠,絕不可能掌握那么多的知識,除非他的一天有48小時,可是他就是掌握了,你能拿他怎么樣?
讀者不會因為,主角能隨時掏出各種各樣神奇的機器,而覺得離譜,因為這本身就是漫畫,而只要借助這些機器,編輯們也會省很多的力,不用去解釋某些超出常理的劇情,可以說是雙方都能受益。
而事實證明,蝙蝠俠的確無愧于超級天才的稱號,他才得到那份資料和那個模型,不過兩三年的時間,就已經參透了其中的奧秘。
這也讓席勒確定,現在的這個世界當中,蝙蝠俠的確也有,超級發明家的天賦。
而這,就將是一張絕世好牌,比之前打出去的任何牌都要強的多的絕世好牌。
現在,只剩下了一個問題,這張牌,到底愿不愿意把自己打出去?