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第八百五十章 收獲日

請牢記域名:黃金屋 游戲制作:從治愈玩家開始

  毫無疑問,這就是星云游戲最新作的宣傳片。

  但關鍵在于,這個最新作的宣傳視頻,進度條沒有撐住啊。

  再這最關鍵的時候,忽然沒了!

  ‘我吐了!這特么宣傳預告片都能夠斷的!’

  ‘就是就是,有沒有準備跟我一起殺向星云游戲總部的?’

  ‘樓上的老哥,你別吹牛逼了!這么多年但凡有一個能殺上星云游戲總部的,我也不至于看到這個只放了一般的宣傳片。’

  ‘不過我更好奇的一點,從這個宣傳視頻來看,好像這不是一款反恐游戲,反而是一款搶劫游戲?’

  隨著這個宣傳視頻的放出,玩家們也是議論紛紛。

  拋開這播放了一半下面沒了的情況,最讓不少玩家驚訝的地方,那就是這款不知名的游戲,似乎跟他們想象中的有一點不同啊。

  這似乎并不是一開始他們所想象的反恐游戲,從各種鏡頭還有背景介紹來看,這似乎是一款以匪徒為主視角的游戲,換句話說他們在游戲里扮演的是匪徒?

  ‘所以這是讓我們戴上面具當劫匪?’

  ‘臥槽,這劫匪不得不說有一點帥啊?西裝暴徒?’

  ‘這游戲看上去有一點牛啊!’

  ‘不是,關鍵在于真的很專業啊!’

  ‘沒錯沒錯,跟其他一些搶劫的游戲相比,這游戲感覺超級專業啊!’

  ‘第一次知道原來還有染料鈔票,鈔票里面還有追蹤芯片。’

  ‘是啊,感覺比一些電影跟電視劇里的劫匪都要專業多了,你們看著還有專門控制人質的扎帶。’

  ‘就是就是,而且為了防止人質出現不穩定,門口還有一個專門安撫的人。’

  玩家們的表現都非常的興奮。

  盡管從扮演匪徒這個點來說,跟正常的三觀比完全不正確,但不可否認這個方向的確讓玩家感覺到爽,光是腦補一下就感覺非常刺激。

  而且就宣傳視頻里面的內容來說,更是讓玩家興奮。

  因為這宣傳視頻里面的匪徒簡直是太專業了。

  真實的匪徒到底是什么樣的,玩家不清楚,但顯然玩家會自己去腦補。

  不管玩家扮演的是好人還是壞人,其實玩家都希望匪徒是一群高智商的存在,而不是鐵憨憨。

  畢竟扮演壞人,那玩家自己就是匪徒,如果游戲里表現的跟鐵憨憨一樣,有什么代入感?

  而如果玩家扮演的是好人,那抓捕一個高智商的犯罪分子有成就,還是抓捕一群鐵憨憨有成就?

  所以就《收獲日》就目前陳旭放出來的這個視頻,直接讓所有人高朝了。

  當然針對于一些敏感方面的原因,跟以往的游戲一樣,對于《收獲日》陳旭也進行了很多手的防護措施。

  首先就是各種相應的警告,還有游戲毫無疑問的17的分級。

  同時引導玩家,表示這款游戲并不是一款純粹的犯罪游戲,而是要讓玩家對生命,對法律有敬畏之心。

  雖然所有玩家都知道,這肯定是屁話,這就是一款爽快的游戲。

  可這種手段還是非常有必要的。

  畢竟目前的星云游戲體量放在這里,而且不僅僅是星云游戲包括其他廠商,每年都會被一群沒事找事的人過來踩兩腳。

  許多自己對孩子漠不關心,甚至可能連自己的孩子一天干了啥都不知道的家長,發現孩子的學習成績不如別人的時候,一定會找一個怪罪點,其中游戲就是首當其沖,自己的鍋?那當然不能承認,至于游戲沒了,還有電視劇、動畫、,那到時候再一個個的怪唄。

  游戲里面的角色出血受傷?那就是過度暴力。

  游戲里的女性過于漂亮?那是物化女里面沒有女性?那是性別歧視!

  游戲里面的小動物可以被殺死,這是虐待動物!

  對于大部分的玩家來說,實際上非常清楚游戲就只是游戲,除非是一些特別過分的游戲,否則的話游戲本身就只是讓人們消遣的一個商品而已。

  但總有一些人,或許是真的這樣認為,又或者是有利可圖,反正抓著懟。

  所以針對于此星云游戲自身的法務部門,還有簽約的頂尖事務所,對于這一塊都有豐富的經驗了。

  實際上也是在意料之中,游戲的宣傳片發出后,網上除了玩家外游戲圈內外也是爭吵不斷。

  一部分玩家認為,這就是很正常的文化表現,畢竟電影跟電視劇中也不乏類似的作品。

  而一部分磚家則對游戲指責不斷。

  不過對陳旭來說,卻一點都不關注。

  畢竟也不是第一次了,況且游戲成功分級,并且拿到版號給予發行。

  不服的話,那就是找官方唄。

  在這些個非議中,《收獲日》的熱度也不斷上升,同時后續的宣傳視頻,陳旭也放了出來。

  如同玩家預想中的一樣,銜接上一個視頻里,第二個視頻展現的就是突突突的火爆場景了。

  下水道,樓梯間槍械與手雷,各種火爆的沖突讓玩家感覺宛若看了一部精彩的警匪片一樣。

  同時在第二條視頻里面,玩家也終于知道了游戲的名字:《收獲日》。

  在玩家的期待,以及一直沒有停的爭議中,《收獲日》也是陸續公布著一些新的消息還有內容。

  玩家們對于這款游戲的內容基本上也有了大概的了解。

  這并不是一款體量多大的游戲,而是以一張張地圖為關卡的PVE游戲。

  對此雖然一些玩家有一點失望,但卻沒有太出乎意料,畢竟《收獲日》從消息透露到開發上線的時間并不長。

  而且說是小體量的游戲,那也是跟星云游戲自己,以及FOW這些游戲大廠相比的。

  本身作為VR版,再加上星云游戲不缺錢,游戲里面的畫面表現,可以說相當精美。

  射擊手感、動作表現這些就不說了,陳旭出品的《收獲日》在這一部分體驗上面,可以說完全超越了前世的《收獲日》。

  同時配合著游戲的AI表現,游戲里面控制人質,還有讓人質進行動作,甚至作為戰術的一種都跟前世的《收獲日》有不小的差別。

  包括在潛入上面也是如此,至少不會出現屁股隔屁股,但NPC卻愣是沒發現戴著面具的劫匪這種情況。

  當然這種AI的提升,代表著潛入的玩法會變得更加困難,所以不少的關卡陳旭也都進行了規劃,游戲里面的地圖也會更大一些,以此增加玩家在游戲中的樂趣。

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