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第四百一十章 我叫林克不叫塞爾達

請牢記域名:黃金屋 游戲制作:從治愈玩家開始

  伴隨著整個宣傳視頻的播放結束,許多玩家也是一陣激動。

  因為這小日子總算是有一個盼頭了。

  盡管距離《塞爾達傳說:曠野之息》上線的時間還早。

  可至少清楚知道了這款游戲會在什么時候上線。

  而且從這一則宣傳預告片里面,玩家們也感受到了更多的東西。

  畢竟在這之前玩家唯一能夠得知的就是陳旭放出的一張概念原畫了。

  所有的一切都只能夠靠玩家去臆想,而現在終于有實物參考了。

  之前很多玩家都感覺這游戲的美術太過于卡通幼稚,可從這個宣傳視頻里面來看,這似乎還挺不錯的啊!

  這種卡通渲染的風格,從宣傳視頻來看,可謂是別有一番魅力,看起來也特別漂亮,如同童話世界一樣。

  在細節還有材質的建模上面,《塞爾達傳說:曠野之息》跟那些寫實風格的3A大作肯定沒法比。

  但游戲在表現上,卻進行了揚長避短,精細方面沒法比那就不比了。

  大量暖色的光照效果,配合著顯眼的色彩搭配,讓整個游戲的畫面飽和度極高。

  整體的游戲也是偏于明亮的暖色調,這也讓玩家的心情十分舒暢。

  除此外在宣傳視頻里面,同樣展現出了一些玩法內容。

  例如林克使用各種奇特的能力,炸彈、時間靜止、磁鐵還有制造冰塊。

  這讓很多原本期待值沒有那么高的玩家,反而有一種驚喜感。

  因為從這些內容來看,戰斗系統似乎非常的豐富,原本就因為星云游戲與陳旭口碑而一直關注期待的玩家,這個時候則就更加的興奮了。

  畢竟從宣傳片來看,他們感覺這游戲的品質,已經超乎他們的一個預期了!

  至于宣傳騙的可能?

  如果是一般的游戲廠商,那他們真的會比較擔心。

  畢竟游戲圈子里面賣家秀跟買家秀,可以說是非常常見的一件事情了。

  但星云游戲卻是一個例外。

  游戲的品質不會有一點點的問題,如果出現了問題,那肯定就是作為玩家你的問題。

  嗯……例如《黑暗之魂》跟《怪物獵人:世界》以及‘別人的世界’。

  隨著這一則官方宣傳片,玩家們紛紛開始期待議論了起來。

  “雖然是卡通風格,但我感覺我行了,這個畫面感覺很好啊!”

  “一樣覺得,其實之前奧德賽的畫面表現,尤其是一些獨特的場景已經很漂亮了,但這個《塞爾達傳說:曠野之息》感覺更贊啊!”

  “就是不知道會不會是預告騙了。”

  “這個放心,陳總從來不干這種事情,要騙的話,那也是玩法上面!”

  “艸,扎心了老鐵!”

  “哎呀!你們放心,這個游戲應該不會太過于困難的,你們看游戲里的怪物,就連骷髏小兵都感覺萌萌的,顯然是奔著全年齡去的。”

  “咳咳,樓上的老哥,可不要小瞧奧德賽啊!有種把幫助模式關掉,然后去挑戰500月亮后解鎖的關卡!”

  “不過說起來,大家不覺得這個劇情感覺有點簡單了?就是勇者拯救公主的故事啊,跟奧德賽一個基調。”

  “對,應該是挺傳統的劇情,就是不知道游戲的具體玩法是怎么樣的了,看起來好像是要操控斯塞爾達打敗那個叫蓋儂的災難,拯救公主吧?”

  “1,畫面感覺完全能夠接受,就是不知道玩法了,而且看游戲的表現,感覺除了塞爾達跟怪物外,一個NPC也沒出現啊!這樣真的能展現出開放世界的玩法么?”

  “樓上的幾位老哥,你們到底有沒有認真的看預告視頻啊?主角是林克,主角是林克啊!塞爾達是公主!”

  “林克:我特么再說一遍,我叫林克!不叫塞爾達!”

  “臥槽,我還真沒注意!這特么,主角不叫塞爾達,你叫什么塞爾達傳說么!”

  “哈哈,我去看了一遍,主角還真叫林克不叫塞爾達啊!”

  伴隨著一個宣傳片的上線。

  很快玩家們就開始熱切的討論了起來。

  至于討論的話題,自然就是《塞爾達傳說:曠野之息》的游戲了。

  美術風格這一塊,很多玩家倒是沒有多少感覺。

  因為本身這樣的一個風格,跟真實沒有辦法掛鉤,但卡通渲染下卻也挺漂亮的。

  另外比較讓玩家關注的,那就是游戲的劇情跟玩法了。

  玩法的話,還不太清楚,但卻能夠在宣傳片里面看到林克使用各種奇特的技能。

  所以肯定是動作類的玩法。

  至于劇情的話,目前透露的東西比較少,還不能夠下判斷。

  唯一讓很多玩家感覺到有趣的地方,那就是游戲里的主角竟然叫林克,而不是塞爾達。

  畢竟要知道在這之前許多玩家,都已經默認主角叫塞爾達了。

  結果現在忽然玩了這一出,同樣也是讓很多玩家懵逼。

  日子一天天過去。

  網龍跟騰華那邊的《暗影行動:荒原》還有《亂世梟雄》,這兩款之前備受玩家們期待的大作也伴隨著進入到十月尾聲跟十一月也是陸續上線。

  一開始的話的確是備受好評,只不過很快伴隨著玩家們在游戲里面的體驗。

  這評價就開始變得毀譽參半了。

  其中騰華那邊的《亂世梟雄》,此前一直是ACT游戲,這一次改成了開放世界,最讓玩家覺得受不了的地方那就是關卡設計的不合理。

  不知道是騰華這邊想要玩家感受到自由故意如此,還是說沒有設計好。

  玩家經常能夠在前期誤入高級怪,但這游戲又跟《黑暗之魂》這種前期可以打后期BOSS的魂游戲不一樣。

  游戲中的RPG數值占比也是比較高的,這就導致玩家前期經常被后期怪暴打。

  至于網龍這邊的《暗影行動:荒原》,用玩家們的話來說,那就是前十個小時感覺體驗到了《荒野大鏢客:救贖》的那種驚艷感。

  而十個小時之后,整個游戲的味道就變了。

  清不完的據點、接不玩的支線,然后仔細一看這些個支線,還都是讓玩家很容易吐槽的那種。

  例如去某某地區帶個口信,告訴某某人他很平安,或者是送個什么東西。

  讓很多玩家無語。

  這特么他們是精英小隊,打擊犯罪幫派的能不能嚴肅一點!

  還有這都什么年代了,武器都用上紅外線掃描、無人機偵察了。

  你們難道沒有手機么?

  不過也因為這兩款游戲有一點毀譽參半的特點,讓很多玩家將目光聚焦在即將上線的《塞爾達傳說:曠野之息》身上,畢竟到現在很多玩家還記得去年《荒野大鏢客:救贖》帶給他們的震撼。

  除了玩家同樣關注的也還有許多游戲業界設計師。

  從宣傳視頻來看,美術這一塊算是星云游戲另辟蹊徑了。

  可內容上面呢?

  在機能有限的switch平臺上面做開放世界游戲。

  所有人都想要看一看,《塞爾達傳說:曠野之息》的實際表現。

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