打完新手教學,全部人的等級都只有一級。
目前能夠進行游戲的就只有一個快速游戲。
隨機在炸彈、人質跟肅清威脅也就是占點這三個模式里面任意選擇一個。
采取死局三勝的模式,攻防兩輪互換,如果都是2:2的話那最后進行一個加賽。
如排位系統之類的其實已經做好了,普通的匹配也是按照排位的機制來算隱藏分跟組隊分數,讓玩家能夠匹配到旗鼓相當的對手。
只不過目前大家都還完全不會玩,所以這排位模式也沒有什么必要開啟。
至于前世專門給新玩家們準備的新手村:新進模式。
顯然現在是用不到的,畢竟所有的玩家全部都是萌新。
等到游戲運營一段時間之后,再推出新進模式,將一些老油條跟剛剛進入游戲的萌新玩家分割開來。
匹配,幾乎只用了一秒鐘,宋仁他們就進入到游戲里面了。
“對面好像也是組排的五人隊啊!”進入到游戲界面,看著對方五個人的ID,張義驚訝道。
而且對面的這五個人,一看就是那種手速非常快的人。
因為這五個人的名字也非常的有講究,如果不是手速跟網速特別快的那種人,基本上是沒法搶注到這種名字的。
五個人的ID分別是:、。
非常的有紀律性。
反觀張義他們這邊都是各自常用的游戲ID,這氣勢上就直接被壓倒了啊!
“很正常,畢竟組隊的玩家跟組隊的玩家打,單匹的玩家跟單匹的玩家打,為了保證游戲的平衡么。”宋仁倒是沒有多意外。
畢竟這也是大多數游戲的特點了。
雖然說《彩虹六號:圍攻》跟大部分游戲都是有語音的。
但普通的路人小隊跟開黑的玩家,相互的默契跟配合大部分還是有差距的。
模式的話隨即到的是炸彈模式,也算是很多FPS玩家們比較熟悉的一個模式了。
就是進入包點里面進行下包,然后守著包等時間到后拆除炸彈。
從模式上面來說,只是說法變了而已。
至于地圖的話則是隨機到一張叫芝加哥豪宅上。
“進攻的話,我們怎么選什么干員啊?”宋仁開腔問道。
“老宋你來分配吧,畢竟你比我們多玩了一波獵恐模式有經驗一點。”旁邊的張義開口說道。
選人這個點就是一個背鍋位,如果打輸了那是為什么?
陣容配置不合理唄!
作為老朋友了,宋仁也明白這是一個小小的陷阱。
然而他卻一句話說不出來。
為什么自己要先去打獵恐模式呢?
當然如果真的打了也就算了,偏偏啥玩意還沒有弄明白。
嗯……也不是什么都沒弄明白。
至少他知道了擬真難度的AI賊特么猛,還有視頻里面的爆破繩降破窗,感覺有點不大實用,至少對目前的他來說是這樣的。
“嗯……那我就用我的經驗來給大家分配一下各自的陣容吧。”宋仁咳嗽了兩聲,清了清嗓子。
“快點的,就二十七秒快沒時間了,不說我就隨便選了啊,別給我搞個默認新進干員。”張義催促道。
什么干員都行,但不能是新進干員。
這玩意一個技能都沒有,而且還看不見長啥樣,多衰啊!
“那個一下展開好大的盾牌跟閃光小盾牌各來一個!”宋仁開腔說道。
這兩個算是他印象比較深刻的干員了。
而且反恐,這沒有防爆盾頂第一個怎么行?
“我來大盾,正好我選了這個干員!”王一凡接過任務,選擇完后開始選擇自己的裝備配件。
“那我來那個閃光盾牌吧。”王菡接過話茬。
“接下來就是進攻組,大錘來一個!另外再來個突破手FUZE裝備盾牌殿后,我這邊來個IQ!”雖然完全不會玩,宋仁也不清楚實戰中,這些個干員的技能到底好不好用。
但這并不妨礙他腦補出一個完美的畫面。
大盾跟小盾在前面舉著盾牌開路,大錘尾隨次位遇到沒有通過的墻壁,上去來一錘子。
而FUZE則是拿著小手槍跟盾牌殿后,至于他為什么選擇IQ這個干員。
最主要的一點,那就是他看中了這個干員能夠掃描電子設備的能力。
畢竟防守方是可以利用攝像頭的,在大家對于地圖都不熟悉的情況下,他估摸著很難找到攝像頭,就算不停的提示自己被掃描了,估計一時半會兒也找不到。
所以有了這個IQ,直接掃一掃可以幫助他們更好的找到攝像頭。
而且之前看這個干員的視頻介紹,不僅僅是攝像頭,一些電子設備機關、例如詭雷之類的電子陷阱設備同樣也可以被偵查出來。
這樣一來的話,敵人的眼睛就相當于被他們戳瞎了。
而他們卻有十輛小車車收集情報跟信息,這怎么輸?
這就是他們,一支專業的反恐隊伍!
伴隨著游戲開始,五個人的小車車朝著豪宅里面去。
現在他們要做的位置就是找到位于豪宅中的兩個炸彈。
然后進行任意一個的拆除。
“這地圖好復雜啊!”控制著自己的小車車,宋仁感覺頭已經有點暈了。
之前新手教學還好,但現在進入到實戰,他就有點搞不清了。
因為實在是有一點繞,完全不知道這地圖哪對哪。
至少現在,他順著正門口的樓梯來到二樓的辦公室里面,然后他迷路了。
“沒事,我們搞不清對面估計也搞不清,隨便逛一逛吧。”張義開口道。
至于為什么他也這樣說?
因為他也迷路了。
“找到了!我找到炸彈了!在地下室車庫房這邊!哎呀……我車子被打掉了!”
雖然這邊張義跟宋仁迷路了,不過那邊王菡倒是順利的找到了一個炸彈的位置。
至于另外一個炸彈的位置,應該也距離不是很遠。
地圖上面出現了一個黃色的標記點,這邊宋仁跟張義還有王一凡與喬依四個人,都是控制著小車子朝著那邊跑去。
但點標出來了歸標出來了,可在房子里面的幾個人完全沒有找到進入的路線。
雖說芝加哥豪宅這個地圖屬于非常小的地圖,但對于第一次接觸這游戲的他們來說,還是有一點感覺到復雜。
而這張地圖的話,陳旭也并沒有選擇重做后的,而是依舊選擇了重做前的。
畢竟更貼切于生活,而且可玩性跟娛樂性還是非常高的,尤其是整個地圖的內部,基本上都是由木質地板構成,理論上玩家完全能夠將整個屋子給拆掉。
當然也稍微改進了一些,例如地下一樓的車庫,則是偏向于重做后的,增加了一些掩體,而不是原本空蕩蕩偏向于對槍的那種。
至少作為休閑匹配還是沒有問題的。
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