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第二章 哇,金色傳說

請牢記域名:黃金屋 游戲制作:從治愈玩家開始

  陳旭看了一下面前的虛擬屏幕,上面顯示的內容非常的簡潔明了。

  一個說明按鈕,一個類似扭蛋機一樣的東西里面裝滿了扭蛋,旁邊還有一個獎勵列表分別寫著其中的獎勵:普通職業技能書、稀有職業技能書、特殊道具。

  除此之外下面還有一行數字:473451。

  先是點開說明,很快陳旭就得到了自己想要的信息。

  顯然這個系統就是自己的金手指沒跑了。

  很簡單的一個抽獎系統,當然還是要積分的。

  而積分的來源也非常的簡單,那就是自己作品讓玩家、觀眾、讀者、聽眾等等能夠沉浸,并且為之開心、喜悅、激動、傷心、憤怒、恐懼等等,都是能夠獲得相應情緒點的。

  轉化為積分就可以進行抽獎,而眼下這四十多萬的情緒點。

  則是前世陳旭所積累的。

  看到這里陳旭有點悔不當初。

  “早知道這樣當初做什么關卡跟劇情設計,直接做活動策劃多好。”陳旭有一點遺憾。

  跟平行世界里面,玩家不爽了直接罵游戲設計師不一樣。

  前世策劃那就是背鍋的存在啊。

  喜歡的角色數值被砍了?狗策劃!

  喜歡的角色被發便當了?狗策劃!

  喜歡的游戲服務器崩了?狗策劃!

  反正別管是不是策劃的鍋,反正罵了準沒錯。

  “一次100000?十連1000000沒折扣就算了,竟然還不再免費送一抽?豬廠游戲都沒你這么能坑!”原本以為自己的積分還挺多的,但看見抽獎的數字時陳旭沉默了。

  合著自己四十多萬的積分,總共就能單抽四次?

  不過嘴上雖然抱怨著,但手上陳旭也沒停下來直接開抽。

  直接在搖桿上面干凈利落了的拉了四下,陳旭就看見面前的扭蛋機嘩啦啦一陣轉悠掉出來四個扭蛋。

  接著一陣金光從四個蛋上綻放出來。

  原本陳旭是沒指望能夠爆出什么好東西,畢竟就四次機會。

  而且這扭蛋能開出的玩意總共就三個選項。

  但現在?

  ‘哇!金色傳說!’

  陳旭在心里面配了一個音,滿臉的期待。

  然后……

  普通職業技能書*2,稀有職業技能書*1,記憶膠囊*1

  看著面前的四個道具,陳旭徹底無語了。

  這特么金光就是單純的開箱……不對,應該是開蛋特效?

  系統,真有你的啊!

  陳旭在心里面吐槽,不過手上還是朝著普通職業技能書點去。

  接下來陳旭就看見技能書,化作一團紫色如同星星一般的光點融入到了自己身體里,同時還有一行提示。

  ‘劇情設計+1’

  隨著紫色光芒涌入,陳旭只感覺自己的思維無比清晰,同時原本一些對故事節奏的安排似乎也明白了一些。

  這種感覺的話挺奇妙的,就如同以前上學的時候做數學題,面對一道題百思不得其姐。

  但看到了一個有關的數學公式,直接就豁然開朗。

  接著陳旭又點了一下另外兩本。

  ‘音樂+1,繪畫技巧+5’

  音樂是普通職業技能書,而繪畫技巧則是稀有職業技能書。

  其中增加的程度是不一樣的,至于到底是分類不同,還是單純的數值這個就不知道了。

  畢竟自己也沒那么多積分實踐總結。

  最后陳旭將目光看向最后一個開出來的道具。

  ‘記憶膠囊:使用后可在1小時內挖掘深藏的記憶。’

  看著最后的記憶膠囊,陳旭露出了驚喜的表情。

  這個好啊!

  這就相當于一個限時的過目不忘。

  前世作為一個游戲行業的人,陳旭可以說是玩過許許多多的游戲,而且不僅僅是玩更多的是進行研究。

  以鼎鼎大名的最后生還者這款游戲為例,普通玩家游玩就是‘哇牛逼’‘啊嚇人’‘不行我死了!’這種。

  但對于陳旭這樣的游戲行業者來說,卻需要多方面的去思考研究。

  例如故事為什么用這種手法說,怪物的分布合理不合理,地圖還有相關掩體的擺放為什么要這樣擺,隱藏的細節內容該怎么暗示玩家發現。

  所以有了記憶膠囊這玩意,曾經一些游戲陳旭也能夠最大程度在腦海里還原出來了。

  記憶膠囊暫時放在道具里面,陳旭準備先存著。

  在進行第一款游戲開發前,還是有一些準備工作要做的。

  比如官方游戲引擎的相關使用,還有相關游戲市場的調查,現階段主流的游戲類型,還有到時候游戲上線又該在什么平臺上面發布。

  這些都是要進行做提前準備工作的。

  “嗯,讓我來看一看!”將系統關閉,坐在電腦前面,陳旭雙手敲擊著鍵盤,搜索著自己想要的內容。

  首先是瞅一瞅平行世界的游戲引擎工具。

  因為之前有幫游戲公司,進行外包的原畫制作。

  陳旭自己的電腦上也是官方游戲引擎軟件,并且也早就注冊了相應的賬號。

  在平行世界里面,這一塊還是比較成熟的。

  例如美術原畫、建模、音樂、甚至包括聲優什么的,通過游戲引擎里面的平臺都是能夠找到的。

  “嗯,并不是很困難,而且也不繁瑣,就是這個資源可太少了。”

  陳旭用快進模式瀏覽了一下介紹視頻,同時又上網搜索了一下相應的文字介紹。

  對于游戲引擎基本上有大概的認知了,并不是很難上手。

  其次就是平臺這一塊了,文化行業發展興盛同樣帶來的就是對盜版的打擊,使用游戲引擎所開發的游戲也完全是從技術上杜絕了盜版。

  當然沒盜版歸沒盜版,但行業的競爭同樣也相當之大。

  至于游戲平臺的話,跟前世倒是差別不大,有國內也有國外的。

  不過跟前世國外平臺一家獨大不同,在平行世界里面國外平臺倒是沒有那么大的影響力,倒是國內的游戲平臺反而是主流。

  這主要也是因為跟前世國內的游戲血不是綠色就是灰色,骷髏都得長肉不同,平行世界的實名認證完全普及,在文化產品上面,同樣是有相應的分級制度。

  如前世巫師3GTA等游戲,基本上是0%的過審幾率,但其在平行世界則完全是能夠過審的,只不過肯定會被評為18R級別。

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